Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
08.10.2017 Мод

Рубрики Мод

Создание мода ЗП

Главная Форум Сообщения за день Справка Календарь Сообщество Пользователи Опции форума Все разделы прочитаны Навигация Руководство сайта Дневники Что нового? Правила форума Расширенный поиск. Создание модов для начинающих, часть 1. Социальные закладки Digg Google Одноклассники. Опции темы Версия для печати Отправить по электронной почте… Подписаться на эту тему… Поиск по теме.

Создание модов для начинающих, часть 1 Введение в моддинг: Именно с папкой config придётся работать для редактирования многих параметров игры. Перед тем, как начать редактирование файлов игры, нужно в каталог Сталкера поместить ту самую папку gamedata, в которую были извлечены игровые файлы. В папке textures лежат файлы формата. Скрин с корректными настройками. Время респауна можно уменьшить, путём небольших изменений в этом файле.

Он открывается обычным блокнотом notepad. Любой файл в папке sounds можно заменить на другой, но при этом нужно сохранить все параметры звукового файла, который был использован в игре. У оригинального файла винамп мне выдал свойства: Можно поставить например , тогда о перезарядке можно совсем не вспоминать.

В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр.

Создание модов сталкер

Рассмотрим некоторые переменные на примере actor. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно. Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения. Также в файле присутсвуют комментарии на русском языке, так что разобраться в остальных переменных не составит труда. Свойства артефактов находятся в файле artefacts. Если поставить отрицательное число, то артефакт будет ускорять выведение радиации. В этом файле в квадратных скобках написан тот предмет, чьи параметры идут ниже, за квадр.

Насчёт этого не уверен, надо тестить. Если ПНВ нету, то строку добавить, если его нужно убрать, строку закомментируйте Структура файла на самом деле очень проста, под зачком ; прописаны сами предметы, а после него — комментарий чтоб понятно было. Ну я так и знал что вы ничего не поймёте, поэтому пример: Все имена оружия, амуниции, снаряжения и т.

Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество в штуках предметов. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета от 0. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация [Предположительно.

Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная точнее множитель на "истинную цену" предмета. При заходе на экран главного меня муз. Если требуется вставить больше муз. Автор идеи - VM NPC покупают оружие: Его структура точно такая же, как и у любого другого торговца. Объекты, которые можно перемещать: Например чтобы можно было таскать монстров, в конец добавляем: Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?: Честно сказать по первому пункту не все понятно , объясните пожалуйста по подробней.

Сообщение от Матвей [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке ]. Сообщение от RaXOR [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке ].

Skype - ICQ - SciTE - редактор кода для программистов нужно эту программу качать? У нас есть отличный файлообменник: Сообщение от Re]Spawner [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке ]. Помогите плз я решил чето типа мода зделать с новеньким костюмчиком уже и модельку нашел и иконку только одно не понятно: Снабжен системой дыхания с замкнутым циклом, а также встроенной системы подавления действия аномальных полей, благодаря чему великолепно защищает от аномалий.

Из-за слабой защиты очень уязвим. Обладает встроенным контейнером для переноса артефактов. Новые монстры Введение Многие часто сталкиваются с тем, что при попытке добавления монстров не попавшими в финальную версию игра может вылетать. Попробую рассказать, как это дело можно исправить.

Для примера возьму кошек уж очень они мне нравятся Добавить их можно отредактировать файл all. Вылет при появлении Обычно сопровождается сообщением в логе: Например сила, здоровье, угол обзора и тд. Мы пока ограничимся просто добавлением этой секции. Запускаем, добавляем кошку, вылетаем с ошибкой: Посмотрим, какой он у собак, и сделаем также: Такие ошибки легко локализуются и исправляются.

Ну, на всякий случай, нужно добавить еще две строчки: После этого кошка появляется, бегает, с 30 метров бежит нас кушать. Мы этого не хотим, стреляем в нее, и у нас происходит Вылет при убийстве Это знаменитая ошибка: Я не могу сказать с уверенностью, к чему игнорирование этого факта может привести, так как исправлял причину, а не следствие. Путем нехитрых логических размышлений решение было найдено. Вернее тупым перебором всего, что относилось к делу, криками на форумах, битьем головой о стенку Потом пришло озарение, вместе с сакраментальным вопросом "что происходит после смерти?

Поэтому добавляем их туда например, в конец , для начисления очков опыта: Затем идет перечисление используемых классов монстров: Функция вызывает getNpcType npc , которая находится в этом же скрипте. А там идет обращение к функции IsStalker npc , и возвращает сообщество и ранг убиенного.

Но тут про мостров ни слова, а значит идем дальше. Просматривая его обнаруживаем следующие интересующие нас функции: Запускаем, убиваем, подходим, пытаемся обыскать - вылетаем. Потому что случился Вылет при обыске Ну тут уже проще. Вспоминаем, что у нас показывается в инвентаре убитого?

И так для каждого нового монстра.

Создание модов сталкер

Второй - использовать общую иконку для всех монстров, у которых отсутствует этот параметр. Мы им и воспользуемся, так как для тестовых целей сойдет, а для серьезного применения все равно необходимо иметь хоть какие-то художественные навыки если кто видел мой тестовый мод "15 кошек", то помнят тот ужас вместо иконки кошки Для этого отредактируем файл defines. Запускаем, убиваем, обыскиваем и не вылетаем. Итак, свежедобавленный монстр бегает, живет, нападает. Однако та же кошка по умолчанию невероятно сильна, убивает с одного удара, поэтому для нормальной жизни необходимо подредактировать секцию атаки.

Огромный минус в том, что убитое животное не попадает в статистику, хотя мы вроде все для этого сделали. С этим предлагаю разобраться самим. Вот как изменять скорость голода у гг - В файле actor. А вот как сделать чтобы нпс покупали у гг оружие как это в игре выгледит незнаю NPC покупают оружие: Дело у меня есть к тебе меченый. У меня клиент есть, хорошо платит но ему нужны только ценные артефакты. Сможешь мне принести артефакт Панцирь?

Создание модов сталкер

Учтите все диалоги должны начинаться со слов меченого. Все если мы правильно сделали то сохраняем наши изменения. Диалог мы сделали, но нам теперь нужно сделать так чтобы он нас пустил к Воронину то есть приделать Пличко квест. Это все инфопоршни игры без них квест не получиться. Нам надо создать свои инфопоршни. Создадим свой файл где будут лежать наши инфопоршни. Вторая для передачи Пличко арта. Если сделали все правильно, то после того, как принесли арт Пличко, вас свободно пропустят на базу долга. Сообщение от final [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке ].

Сообщение от DzoT [Вы должны быть зарегистрированным и не заблокированным пользователем для того чтобы просматривать ссылки зарегистрироваться можно по этой ссылке ]. Читы - Обсуждение читов Архив Вверх.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community