Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
08.10.2017 Мод

Рубрики Мод

Мёртвый город (мод)

Попутно заглянем в аномалию "Цирк". Витающих по кругу "Жарок" можно не бояться: Быстро проскакиваем мимо них и оказываемся почти в центре аномалии. Расправляемся с огненным полтергейстом, достаем детектор артефактов по умолчанию клавиша "o" , находим артефакт и двигаемся дальше. На заднем дворе на больших деревянных ящиках Вы найдете инструменты для тонкой работы, которые нужны механикам для модификации снаряжения. Если Вы не хотите конфликтовать с наемниками, то прячьте оружие и подходите к их главному. Проявив милосердие и накормив голодающих, Вы сможете спокойно перемещаться по цехам.

Набор инструментов можно будет продать Кардану - механику со "Скадовска". Возле вертолета витает электрический полтергейст. Осмотрев вертолет, находим в бортовом компьютере карту и получаем квест по поиску заинтересованных в ней людей. Карту можно отдать Лоцману - проводнику со "Скадовска". За это он будет провожать Вас до "Янова" всего за тысячу рублей, вместо стандартных трех. Обыскав трупы военных, отправляемся к месту падения "Скат-5".

Вход в лабораторию находится в здании КБО "Юбилейный". Там нас ждет приятный сюрприз - с полтора десятка мертвяков и столько же монолитовцев, которые встречать нас хлебом и солью явно не намерены, поэтому приготовимся к бою - войнушка будет знатная. Зайдем в КБО с западной стороны, повернув налево, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Если повезет, то на Вас сразу ломанется толпа зомби - примерно половина всех присутствующих в здании. Обладая хорошой реакцией и патронами, расправиться с мертвяками не составит труда. Как сделаете это, поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на третий этаж, сворачиваем направо и подходим к лифту, пытаемся его активировать. Лифт обесточен, нужно найти генератор. Запустив генератор, открываем двери лифта и спускаемся в лабораторию. Сразу предупрежу, что предстоит долго и муторно бродить по темным закоулкам, если Вы хотите найти все документы. Спускаемся вниз и открываем дверь, с помощью карты доступа. Видите синие таблички на стенах? По ним будем ориентироваться, чтобы не запутаться.

Для начала сворачиваем налево и идем в Учебный класс. Спусившись вниз, открываем первую дверь - там и находим первый документ. Будьте осторожны - летающую электру невозможно убить, а бьет она больно, поэтому следите за ней.

Если лаборатория Вам уже не нравится, то можно покинуть ее и вернуться к военным. Если же энное место все же требует приключений, то продолжим поиски. Ваш выбор повлияет на концовку игры. Тем, кто покидает нас - до свидания, остальных же милости прошу проследовать за мной и продолжить экскурсию. Возвращаемся к выходу из лаборатории.

Не торопимся облизоваться и доставать вилку: Понимаю Ваше негодование, к сожалению, сервис в лаборатории не на высшем уровне. Спускаемся по лестнице, идем направо и поднимаемся по другой лестнице. Зайдя в помещение, Вы услышите десткий плач.. Звук доносится из-за двери под табличкой "Туалет". Но вместо плачущего карапуза с погремушкой и воздушным шариком наблюдаем наглую морду бюрера.

Эффективней всего мутанта убить, стреляю в голову из дробовика. Расправившись с этой звездой-парадистом местного масштаба, продолжим поиски. Документы лежат в другом конце помещения на одном из столов. По лестнице спускаемся обратно, той же дорогой, что и пришли.

Видите дырку в полу, а за ней коридор? Идем туда и открываем железную дверь в конце этого коридора. Проходим несколько решетчатых мостиков и спускаемся в самый низ - туда, где стоят два отопительных котла. На столе рядом с ними находим еще один документ. Спускаемся на нижний ярус, который заполнен водой. У стены, на столе лежит очередная папка с документами. Выходим из лаборатории и направляемся в коридор с табличкой Лифт. Идем ко второму лифту и по шахте поднимаемся на этаж выше, после чего поворачиваем налево и заходим в очередную лабораторию. Здесь расправляемся с тремя бюрерами.

Можно либо оставаться в коридоре, не входя в лабораторию, и стрелять по бюрерам из укрытия, либо войти в помещение и спуститься на несколько ярусов вниз и прятаться под решетками. Так или иначе, главное, выбарть нужный момент для атаки: Сразу напротив входа в лабораторию Вы увидите стол около красной башенки, а на нем документы.

Теперь поднимаемся на железный балкон и входим в небольшую комнату. В шкафчиках Вы найдете множество медикаментов, а на полу еще одну папку с документами. Вот и все, мы нашли всю документацию, теперь можно уходить.

Если Вам нужен пулемет, то спускаемся вниз по лестнице с табличкой Лаборатория. Справа еще одна лестница, поднимаемся. Видите навесную лестницу у стены? Здесь находим электрического полтергейста и пулемет. Теперь можно покинуть Х-8 и вернуться к военным. После выполнения квеста "Радиопомехи" Вы уже не сможете покинуть Припять, пока не закончите сюжетную линию. Имейте это в виду, начиная квест. Как только мы выйдем из лаборатории и окажемся в Припяти, получим сообщение от Ковальского. Он просит прийти на базу военных и поговорить с ним с глазу на глаз.

Ковальский поведает о том, что они не могут связаться с Центром, так как кто-то создает радиопомехи. Радисту военных удалось вычеслить, откуда примерно глушится сигнал, и Ковальский послал туда своих бойцов. Командир просит нас найти пропавших солдат и устранить источник радиопомех. Ну что ж, это единственный способ связаться с командованием и запросить эвакуацию, а потому поспешим. Ориентируясь по компасу, отправляемся к отметке на карте. Прибыв на место, находим тела погибших военных, обыщим их.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (The project Medeiros) : Безумное вступление! (1)

Значит, нам, наверняка, дадут что-нибудь взорвать к чертям собачьим. После короткого ролика получаем задание отправиться в Детский сад и уничтожить источник радиопомех, который удалось вычислить военным. Только не уроните взрывчатку, а то замучаетесь собирать свои руки-ноги, а времени и так мало - домой разве не хочется? Приближаясь к Десткому саду, примите все возможные меры защиты от пси-воздействия, здесь оно довольно ощутимо.

Подойдя к двери на первом этаже, установите взрывчатку и отойдите в сторону.

Взрыв будет красивым, хоть что-то радует. В здании десткого сада Вас будут ждать зомби и несколько электрических полтергейстов, поэтому приготовтесь к бою. Поднимаемся на второй этаж и переходим в левое крыло здания, потом спускаемся на первый этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на второй этаж уже по другой лестнице.

В одной из команта Вы найдете груду мусора, это и есть антенна, которая глушит радио-сигналы. Кидаем в эту установку пару гранат, и с ней покончено. После этого мы услышим странные звуки. Спрыгиваем в дырку в полу и видим стальную зеленую дверь, оттуда и издаются звуки. Открываем ее и видим пропавшего солдата. Поговорив с ним, оказываемся на базе военных. Теперь нужно пообщаться с Ковальским.

После выброса с нами свяжется Центр. Доложив ситуацию и посмотрев ролик, мы можем отправляться к точке эвакуации, откуда нас заберут вертолеты. Поговорив с Ковальским, пообещаем ему, что приглядим за Стрелком. Как только будете готовы, сообщите об этом Ковальскому и отправляйтесь в дорогу. Точка эвакуации находится около кинотетра "Прометей", туда и направляемся. По пути не забывайте прикрывать Стрелка. Следуйте к точке эвакуации, ориентируясь по карте и отстреливаясь от врагов.

Будьте готовы к ожесточенным боям: Прибыв на точку эвакуации, сталкиваемся с новой проблемой: Противников много и окружать они будут со всех сторон.

Держим оборону до тех пор, пока пилот вертолета не сообщит, что он готов нас забрать. Вы можете покинуть Зону и в слайд-шоу посмотреть результаты своих странствий. Можете и остаться, чтобы закончить все свои дела. Уйти из Зоны Вы сможете в любой момент, поговорив с проводником. Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?

EA готовит сюрпризы для Gamescom и покажет на выставке свежий геймплей своих игр. Тяготы родительской доли в трейлере The Evil Within 2. Все DLC для Doom стали ыми. GTX 2GB vs GTX 2GB Сравнение. Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр - Инструментарий игродела Озвучка. PC PS4 XBOX One Wii U Адвенчура Аркада Логические Ролевая Симулятор Стратегия Экшен ближайшие релизы самые ожидаемые выбор редакции выбор пользователей.

Все Автомобили Геймплей Грузовики Карты Моды Патчи Скины. Poccийcкий дизaйнеp попытaлacь отпрaвить Гeральта в Oфир. В Cyberpunk будут безумие рок хаос и бунт. Сюжетная линия Концовки игры Предшествующие события Дополнительные квесты Тайники и артефакты. Путепровод Неизвестное оружие Пропавшая разведгруппа и скопление "Монолита" Неизвестное оружие: Разгадка Пропавший часовой Лаборатория Х-8 Радиопомехи Неизвестный Эвакуация. Итак, мы начинаем игру в роли майора СБУ Александра Дегтярёва. У нас в руках АКСУ, из кобуры гордо торчит наградной ПМ, а в рюкзаке есть немного медикаментов, еды и патронов.

Не густо для агента Госбезопасности. Никаких тебе автоматических винтовок с интеллектуальной системой наведения на цель, бронежилетов с функциями поддержания жизнедеятельности и часов с лазером. Но командование пояснило это тем, что мы не должны привлекать внимание сталкеров. Ну раз не должны, значит, не будем. Наденем бумажный мешок на голову, чтоб никто не видел нашей военной рожи, так ненавистной любому сталкеру, и отправляемся в путь - очень секретно расспрашивать всех об упавших армейских вертолетах. Мы сразу же получаем массу квестов. Нужно исследовать места падения пяти вертолетов.

Желтая стрелка на компасе показывает, куда нужно идти. Чтобы получить более подробное представление о предстоящей дороге, откроем карту по умолчанию клавиша "p". Что ж, ориентируясь по компасу, начинаем путь. Буквально через минуту на пути нам встретится сталкер. Спросим у него, где находится ближайший лагерь сталкеров. Получив отметку в КПК, не спешим уходить. Поговорив с собеседником еще немного, узнаем, что один из вертолетов упал на плато в южной части Затона.

Но по словам сталкера, туда хрен доберешься, хотя некий Ной знает дорогу. Получив новый квест, идем к Ною. А заодно можно заглянуть в лагерь сталкеров "Скадовск". По пути мы познакомимся с представителями местной фауны - с собаками.

Видимо, они учуяли запах колбасы у нас в рюкзаке и весело виляя обрубками хвостов, рванулись к нам. Сразу открываем огонь по этим нахальным тварям, так как отобранной у нас колбасой дело не ограничиться, и собаки обязательно оттяпают у нас еще и ногу или руку. Отдача у "Калаша" неслабая, поэтому стрелять лучше короткими очередями, целясь собакам в голову. В принципе, заходить на "Скадовск" необязательно, так как сейчас для сюжетных квестов мы не найдем там ничего интересного.

Но если нужно подзаработать денег, подлатать снаряжение или просто выпить стаканчик-другой водки, то остановимся ненадолго в лагере, после чего отправляемся к Ною. Хозяин "ковчега" встречает нас не очень радушно, сразу открыв огонь из дробовика.

Слава Богу, меткостью он не отличается, поэтому смело входим в баржу, спрятав оружие. Ной очень обидится, если убить его питомца. Поговорив с Ноем, идем вместе с ним к плато. В коротком ролике будет показано, как Ной проходит между аномалиями, после чего сигает вниз головой с обрыва не спешим крутить пальцем у виска и пить за упокой души сталкера.

Если Вы не запомнили безопасный маршрут между "Жарками", то проверяем дорогу с помощью болтов. Так или иначе, достигаем обрыва и следуем примеру нашего свихнувшегося друга, то бишь прыгаем вниз, перед этим на всякий случай перекрестившись и написав письмо домой.

К счастью, обошлось без жертв и переломанных конечностей: Проверим свое местонахождение по карте. Все верно, совсем рядом упавший вертолет. После осмотра нам становится известно о нескольких возможных точках эвакуации экипажа вертолета, которые нужно проверить. Для начала отправимся к месту падения вертолета "Скат-2". Он сейчас ближе всех от нас - на юго-западе Затона у аномалии "Железный лес". До место назначения Вы, наверняка, доберетесь без проблем. Неподалеку от вертолета есть артефакт, найдем его, ибо деньги не помешают.

Оказывается, вся электроника вертолета сгорела и нам предлагается найти причины этого происшествия. Забегая вперед, скажу, что причины порчи электроники мы узнаем только в Припяти, поэтому сейчас даже не заморачиваемся из-за этого квеста.

Ну что ж, теперь можно отправляться на "Скадовск": Выбросив из головы мысли о том, что в данный момент сталкеры делают шашлыки из военных, выдвигаемся в путь. У бармена Бороды шашлыков в продаже не было. На вопрос о военных он, застенчиво улыбаясь и облизываясь, сказал, что их здесь не было и быть не могло. Ну ладно, поверим на слово, все же прочитав "Отче наш" за своих пропавших коллег. Ну что ж, теперь пора отправляться на "Янов". Если Вы закончили на Затоне все свои дела и готовы к дальнейшему поиску пропавших военных, то обращаемся к Лоцману и выдвигаемся в путь.

Теперь можно отправляться к точке эвакуации "Б", которая находиться ближе всех от нас. Точка эвакуации находится на ЗРК "Волхов", что юго-западнее "Янова". Можно сразу отправиться в бункер ученых и застать там одного из военных - Соколова, который расскажет все о падении вертолета. Тем не менее, на ЗРК можно запастись патронами и медикаментами. По дороге никаких проблем возникнуть не должно, а вот на ЗРК нас ожидает неприятный сюрприз: Они медленны и неуклюжи, поэтому с ними можно быстро расправиться, если вести себя правильно.

После того, как навечно успокоим живых мертвецов, идем в здание, отмеченное на карте маркером. Войдя в здание, сразу поворачиваем направо, потом прямо и налево. В комнате у стены стоит стол, а на нем записка. Оказывается, на точке все же был один из военных, некий Соколов, который отправился в бункер ученых. Что ж, отлично, обязательно проверим. У нас есть возможность обнести склад военных, почему бы ей не воспользоваться? Но предупреждаю заранее, это будет не совсем легко, поэтому сохранимся на всякий случай.

А чтобы Вы потом не жалели о потерянном времени, сразу скажу, что есть на складе интересного: РПГ и ракеты можно продать за пять-шесть тысяч торговцу с "Янова". Выходим на улицу и спускаемся в подземные ангары. В конце ангара наблюдаем два дверных проема, нам нужно в правый. В конце коридора железная дверь с кодовым замком. Код есть на записке Соколова, поэтому смело открываем дверь и входим, не забыв ехидно улыбнуться. Коридор завален каким-то барахлом, но в стене есть ниша.

Смотрим под ноги, иначе останемся без пальцев и без красивых армейских ботинок: Выходим из ниши и видим еще один дверной проем. Не спешим вбегать помещение, потому что нас там ждет-недождется бюрер. Довольно сильный мутант, поэтому к нему нужно относиться серьезно. Если есть дробовик, вооружаемся им. Оказавшись лицом к лицу с бюрером, сразу же стреляем ему в морду. Как только он создаст вокруг себя телепатический щит, прячемся за ящики. Через несколько секунд выходим из укрытия и снова стреляем мерзкому карлику в не менее мерзкую рожу. Повторяем процедуру несколько раз. Ну что, отправили бюрера на тот свет, где его уже заждались братья-гномы и Белоснежка?

Отлично, а теперь идем на склад. В конце помещения есть комнатка, в ней лестница, ведущая наверх. Поднимаемся и вуа-ля - мы на складе оружия. Мимоходом можно заглянуть в бункер ученых и проведать Соколова. Да, он на месте, живой и здоровый. За свою записку он даст нам аптечку. Что ж, теперь пора отправляться к месту падения вертолета "Скат-1". По известной нам информации он упал на "Вертолетных площадках", что в южной части локации.

Затянем потуже ремни и вперед, в путь-дорогу. Поверьте, они есть и не обольщаемся из-за того, что их не видно: Достаем болт и швыряем его туда, куда намереваемся идти. Если услышите щелчок, значит впереди мина. Если тишина - значит, путь чист. Подходим к болту и снова швыряем его. Таким образом, можно дойти до вертолета, сохранив при себе руки и ноги. Осмотрев вертолет, мы находим черный ящик. Нам предлагают отнести его технику на дешифровку.

Больше у вертушки ничего интересного нет, так что можно уходить. Не тратьте на них патроны, просто наблюдайте. Ну ладно, покрошим батон и поедим его, смотря, как свиньи будут взрываться на минном поле. М-да, со спецэффектами слабовато. И на кой черт поросят сюда понесло? Жалко, конечно, но зато сколько халявной тушенки!

Закатаем на месте пару консерв и отправляемся в путь, не забывая проверять дорогу болтами, иначе потом тушенку будут делать уже из наших ошметков. Миновав минное поле, можно спокойно вздохнуть и двигаться дальше. Черный ящик с вертолета "Скат-1". Черный ящик отдаем технику Азоту с "Янова". Он просит три часа на дешифровку.

Можно заняться своими делами или подремать. Так или иначе возвращаемся к технику через три часа. Азот справился с заданием, но потребовал три тысячи рублей. Не будем жадничать и заплатим парню за его труды. Из записи с черного ящика мы узнаем, что военные должны были собраться в точке эвакуации "Б28", что в Припяти. Выходит, нам не остается ничего другого, кроме как отправиться в город-призрак и проверить все на месте. Проводник Лоцман не знает дороги в Припять, да и не горит желанием самолично открывать сей маршрут. Зато он говорит нам, что в Припять ведет подземный туннель с завода "Юпитер" и советует поискать какие-нибудь документы, свидетельствующие об этом.

Искать всякие документы нам уже не привыкать еще по прошлым играм "S. Мы можем сделать это сейчас, заодно и поискав документы о подземном туннеле, и нам не придется бродить по "Юпитеру" два раза. Лоцман посоветовал начать поиски документов с административного здания оно отмечено на карте маркером , поэтому сначала заглянем туда. Поднимаемся на второй этаж и сразу поворачиваем налево. Ориентируясь по стрелке на компасе, находим документы. Теперь нам предлагается исследовать лабораторный комплекс.

Благо, он отмечен на карте, и искать его не придется. Нам даже не требуется выходить на улицу. От лестничного пролета направо ведет длинный коридор, ведущий в лабораторный комплекс. Поворачиваем налево и в конце помещения находим тетрадный лист на полке железного стеллажа. Ну вот, отлично, теперь нам нужно исследовать отдел доставки завода. Чертыхнувшись и помянув кого следует, идем в этот самый отдел. Стрелка компаса приводит нас в небольшую комнатушку, где на столе лежат бумаги. Как Вы уже, наверное, догадались, нам нужно сходить еще кое-куда, а именно в ремонтный цех завода.

Ну ничего страшного, нам все равно по пути: Здесь же в опрокинутом столе с тумбочкой Вы найдете "Отбойник" с патронами. После того, как возьмете документы, на Вас нападут наемники, поэтому будьте осторожны. У лидера наемников Черного, который поджидает Вас на первом этаже, заберите КПК, он также пригодится в дальнейшем. Вход на завод находится с западной стороны. Справа наблюдаем лестницу вниз, спускаемся. Проходим через коридоры и двигаемся дальше.

Благо, ориентиры на компасе есть, так что не заблудимся. По пути мы заходим в небольшую конторку, где на стальном столе лежат бумаги с записями. Отлично, в ремонтный цех нам больше не нужно, зато надо проверить транспортный шлюз и первый отдел завода. В большом помещении с полуразрушенной крышей мы и находим "Скат-4". Теперь можно проверить транспортный шлюз. Проходим через небольшое помещение за железным ограждением справа от вертушки и оказываемся в следующем корпусе завода. Пройдя немного вперед, видим рубку управления. Она ярко освещается мигающей красной лампой, поэтому не пропустим.

В ней находим журнал дежурной смены и снова смотрим небольшой ролик. Ну а теперь можно покинуть завод и проверить первый отдел. Выходим на улицу и двигаемся на северо-восток завода. Первый отдел отмечен маркером, поэтому если заблудитесь, то сориентируйтесь по карте. Документы лежат на втором этаже на полке железного стеллажа.

Итак, теперь мы точно знаем, что подземный путепровод до Припяти существует. Но он заполнен газом, а чтобы открыть шлюз, ведущий в путепровод, нужно запустить генератор. Но мы, видимо, в ПТУ не учились, поэтому ни черта в генераторах не понимаем. А значит, пойдем к технику просить помощи. Поблизости есть только один - Азот со станции "Янов". В их небольшом лагере есть множество медикаментов: Видите на северо-западе завода бассейн в форме буквы Г? Справа от него на карте обозначено здание.

Войдя в здание, поднимайтесь по железной лестнице наверх. В другом его конце в зеленом железном шкафчике лежит набор инструментов. Осмотрев документы, Азот говорит, что может оживить генераторы, но один он не собирается идти до Юпитера и советует нам собрать команду бойцов. Также он предупреждает, что подземный тоннель заполнен газом и нам нужен будет костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм можно купить у Гавайца, торговца с Янова, за тысяч рублей цена будет зависеть от отношений с группировкой "Свобода" , или заказать у Шустрого, дилера со Скадовска, за 30 тысяч рублей или больше на этот раз цена зависит от прошлых сделок с Шустрым: Ну а теперь можно идти к Зулусу, который живет в башне недалеко от Янова.

Азот сказал, что Зулус поможет собрать отряд. Зулус парень коммуникабельный и дружелюбный, поэтому сразу предложит выпить. Ну мы вообще-то на работе не пьем, но отказываться как-то невоспитанно Поэтому глубоко выдохнув, залпом заглатываем полную бутылку водки. В ходе беседы с нашим новым другом мы выпьем еще пол-ящика водки, поэтому с печенью можно попрощаться сразу. В СБУ нас не учили правильно хлестать водку ведрами, а посему к концу разговора мы отключаемся, запомнив, что пообещали Зулусу собрать отряд.

Состав отряда целиком и полностью зависит от пройденных ранее квестов. В отряд можно пригласить только троих, не считая самого Зулуса. Это Вано - грузин с Янова, Бродяга - бывший монолитовец, и Соколов - военный с одного из упавших вертолетов, который отправится в Припять в любом случае. Как мы помним, Соколов находится в бункере ученых, значит, направляемся туда. Военный согласен с нами идити, вот только есть одна проблема: Тот дает нам задание исследовать зону аномальной растительности и принести образцы странных растений ему. Только в этом случае мы получим костюм. Нам нужно к краю карьера, что к юго-востоку от Янова, так что выдвигаемся.

Образец находится в самом центре аномальной зоны, поэтому если имеются средства химзащиты, используем их. Поэтому либо достаем болт, либо детектор "Сварог", если он есть. Теперь нужно быстро, но аккуратно добраться до центра аномальной зоны и взять странный цветок, это и есть нужный нам образец, после чего можно выбираться. Теперь, если вы в школе не любили ботанику, наверняка, будете не любить ее еще больше. Возвращаемся в бункер ученых и отдаем образец Озерскому. Ученые будут довольны и поделятся одним из казенный костюмов. Соколов один идти на Янов не захочет, а поэтому идем к Зулусу вместе с ним.

В принципе, мы уже сейчас можем отправляться в Припять. Но если вы хотите получить одно из достижений одинойчной игры достижение "Лидер" и иметь в своем отряде бойцов всех специализаций, то можно пригласить еще Вано и Бродягу. Вано коротает время на Янове, в дальнем углу бара. Для того, чтобы пригласить его в отряд, нужно сначала выполнить его квест по возвращению долгов подробнее об этом смотрите в разделе "Квесты". Если вы это сделали, то добродушный грузин без лишних вопросов согласится пойти с вами в Припять.

И костюм защитный у него есть, только вот же засада! Ну что делать, придется поделиться своими кровными и надеятся, что с зарплатой задержек не будет. А вы думали, что в СБУ с этим проблем нет? Ну ладно, отдаем Вано деньги и идем к Зулусу. Так, ну вот наша компания становится все веселей.

Есть нудный и пессемистичный вояка, шутник Вано ему в противовес и долговец-отшельник, любящий выпить и пострелять по воронам из пулемета. Не хватает еще потерявшего память бывшего монолитовца. Бродягу мы найдем на небольшом болоте к югу от ЗРК "Волхов". Для того, чтобы он пошел с нами в Припять нужно выполнить квест по поиску укрытия для него подробнее в разделе "Квесты". Если же вы уже выполнили этот квест, то Бродяга будет находиться в здании станции "Янов".

Бродяга сразу согласиться идти с нами в Припять, и костюм у него уже есть, поэтому можно сразу отправляться к Зулусу. Если вы готовы идти в Припять, то поговорите с Зулусом. Посмотрев ролик, мы оказываемся в путепроводе.

Нашим друзьям не терпится оказаться в Припяти, поэтому не будем их разочаровывать и двинемся вперед. В кузове стоящего неподалеку КАМАЗа лежат СПСА и патроны к нему. Совсем скоро предстоит бой со снорками. Пропустим вперед Вано с мощным дробовиком и Зулуса с пулеметом, а сами будем прикрывать их.

Расправившись с мутантами, идем дальше по коридору. Повернув направо, расстреляем тушканчиков и заглянем в салон УАЗика - там найдем пистолет и патроны. Путь преграждают массивные железные ворота. Нажимаем на кнопку, чтобы открыть их. И снорки, которые весело прыгают, надышавшись им. Сразу впереди стоит УАЗ, в салоне есть аптечки. Пройдя чуть вперед видим еще один такой же, там мы найдем медикаменты и водку. Дальше небольшое аномальное поле, если с Вами идет Вано, то пропустите его вперед - он найдет безопасный путь.

А пока осмотрите кабину стоящего рядом КАМАЗа, там потроны и гранаты. Пройдя через аномалии в скором времени снова натыкаемся на тупик. Пройдя через несколько лестничных пролетов, оказываемся в большом туннеле. Как только появятся снорки, лучше отступите назад в коридор, там будет проще расправиться с мутантами.

Как только сделаем это, идем дальше. На ближайшем зеленом тепловозе есть патроны и АС Чуть дальше стоит крытый вагон, там в ящике патроны. Так как вы сейчас на открытом простанстве, снорки будут активно прыгать, поэтому старайсеть держаться от своих товарищей подальше, иначе обязательно попадете под перекрестный огонь. Впереди еще одни ворота, открываем их и убиваем снорков следующим образом: Если стрелять метко, то ни один монстр даже не приблизиться к Вам.

Расправляемся с тушканами и двигаемся дальше, куда указывает стрелка компаса. Натыкаемся на обесточенную дверь, но рядом, на железном мостике, есть рубильник. Неподалеку от кучи контейнеров лежит кабина от ЗИЛа, а в ней несколько гранат. Теперь можно снова идти к обесточенной двери. Как оказалось, включив ток, мы не решили проблему - теперь дверь заблокирована. Нужно подниматься в деспетчирскую. Мы проходили мимо нее совсем недавно, путь туда перекрывает россыпь аномалий.

Безопасный проход поможет найти Вано. Зайдя внутрь диспетчерской, поднимаемся на второй этаж. Открыв стальную дверь, оказываемся в рубке управления. По вам сразу откроют огонь снайперы. Один из них сидит слева от рубки, почти под самым потолком, второй - справа, чуть ниже. Еще один сидит в узком тоннеле, но с рубки он незаметен.

Больше снайперов нет, остались только штурмовики, которые стреляют снизу. Расправившись с противником, можно, наконец, направляться к злополучной двери. Проходим через узкий коридор, поднимаемся по лестнице и открываем дверь. Впереди - зомби, тушканы и снорки, благо, что в небольшом количестве.

Миновав коридоры, оказываемся в большом помещении, здесь мертвяков гораздо больше. Эффективнее всего убивать их из дробовика. В дальнем углу помещения есть небоьшая комнатка, там стоит ящик с патронами. Достигаем конца помещения и видим лестницу наверх - это и есть выход в Припять.

Теперь можно выпить с товарищами за удачный поход. Хотя Зулусу наливать не стоит, а то опять споит нас. Эффектно выбив дверь армейским сапожищем, мы оказываемся на улице. Тут нас уже поджидают вояки, которые то ли по малой нужде зашли в кусты, то ли имеют способности к ясновидению и потому устроили засаду.

Достав из бездонного кармана картонку с надписью УСБ и показав ее солдату, мы сразу же перестаем быть объектом подозрений. Видимо, на солдата все-таки произвело впечатление эффектное вышибание двери а-ля Джеки Чан и потому его и не насторожил странный вид удостоверения сотрудника Госбезопаснотси.

Ну ладно, вместе с военными отправляемся к Ковальскому - старшему группы. Как оказалось, вся секретная операция военных провалилась. Ковальский очень обиделся на монолитовцев, которые сбивали его вертолеты из какого-то мощного оружия. Командир тоже хочет такую игрушку и отправляет за ней - кого бы Вы думали?

Не будем расстраивать командира и выполним его просьбу. Если на дворе ночь, то желательно дождаться дня, так как при достаточном освещении квест будет легче выполнить. Поговорив с командиром отряда, мы выдвигаемся к месту засады. Заняв выгодную для Вас позицию лучше всего на втором этаже вместе с командиром , ждем сигнала к атаке. Расправившись с монолитовцами, спускаемся вниз, чтобы обыскать тела убитых противников.

Будьте осторожны, монолитовцы устроили засаду и вскоре откроют по Вам огонь. Бежим в последний подъезд того дома, где мы ждали противника вместе с командиром отряда. Поднявшись на второй этаж, сразу сворачиваем направо и заходим в небольшую комнатку. Отсюда можно, находясь в относительной безопасности, убить монолитовца с гаус-пушкой. Спускаемся на первый этаж и через длинный коридор направляемся в другой корпус здания, не забывая отстреливаться от противников.

Снова поднимаемся на второй этаж и хватем гаусовку. Отлично, игрушка для Ковальского у нас, отправляемся к нему. Оружие было повреждено в ходе операции, поэтому определить, из него ли были сбиты вертолеты, невозможно. Ковальский просит нас поговорить с техниками сталкеров, которые могут что-нибудь знать об этом оружии.

Прохождения мода зов припяти

Но как только мы закончим с ним разговор, поступит странное сообщение от развед-группы, из которого ничего непонятно. Мы должны найти группу и узнать, что произошло, а посему разгадку неизвестного оружия ненадолго отложим. Пропавшая разведгруппа и скопление "Монолита". Последний раз группа выходила на связь недалеко от общежития. Прибыв на место, мы находим убитых солдат, никаких следов нахождения противника не наблюдается.

Ковальский сообщает, что неподалеку от нас, в магазине "Книги", засели монолитовцы. Их нужно уничтожить, отряд подмоги уже ждет на месте. Вы найдете их в подвале магазина. После зачистки книжного магазина, исследуйте странную конструкцию. Оказывается, это антенна и с ее помощью кто-то управляет монолитовцами. Срочных заданий больше нет, а значит, можно заняться странным для военных оружием - гаус-пушкой, хорошо известной нам по прошлым частям игры. Разобарться с загадкой неизвестного оружия нам поможет Кардан - техник со "Скадовска", поэтому отправляеся туда.

Проводник Гарик ждет нас на первом этаже Прачечной. Кардан, увидев оружие, пробормотает что-то и отправится в нирвану. Придется ждать, пока он очухается. Время можно скоротать в кровати. Через сутки механик придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Сталкер, оказывается, не так прост: Идти не особо далеко - вход в цех находится рядом с аномалией "Железный лес". Открыв дверь в испытательный цех с помощью карты доступа, полученной от Кардана, спускаемся на этаж ниже и сворачиваем в коридор. Перестреляв зомбяков, идем до конца коридора, заглядывая в боковые комнаты - там можно найти патроны, после чего спускаемся вниз по лестнице.

Оказавшись в большом помещении, сразу же спускаемся в яму между рельсами. Совсем рядом псевдогигант, который может стать большой проблемой. Но находясь в яме или на железном балкончике у стены, Вы будете находится в относительной безопасности, так как мутант не достанет Вас своими лапами и не слепит котлету из Ваших костей, мяса и ботинок со шнурками. Тем не менее, звуковая волна от удара монстра ногой о пол, все равно Вас достанет, где бы Вы не находились.

Расправившись с мутантом, поднимаемся на балкон и по нависной лестнице лезим под самый потолок. Потом через небольшой мостик перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в дырку в вентиляционной трубе. Оказавшись в комнате с прототипом гаус-пушки, берем документы и смотрим ролик.

В документах говорится о некой лаборатории Х Но сначала зайдем к Кардану и отдадим ему документы из испытательного цеха и сломанную гаус-пушку. Через сутки механик передаст нам целое оружие, готовое к приминению. Забрав оружие, отправялемся в Припять, чтобы рассказать Ковальскому о найденной информации. Как только мы окажемся в Припяти горе-командир Ковальский снова попросит нас о помощи: Видимо, сами военные выходят из Прачечной только для того, чтобы побыть часовым и пропасть.

Или же солдаты, еще не забывшие службу в армии, уходят в самоволку, чтобы погулять с девчонками-зомби и поесть мороженного или посидеть в местном кинотеатре - поглядеть на молящихся монолитовцев, выбивающих лбом дырки в полу. Им весело, а мы их тут искать должны. Ну ладно, выручим коллег, но сначала поговорим с Ковальским о найденной в испытательном цеху документации. После этого можно идти на поиски часового. Пост пропавшего часового находится около Гастронома, значит, нам туда. Прибыв на место, наблюдаем объект наших поисков, который кричит, как резанный, и стреляет по сторонам.

Стоит нам только подойти поближе, как солдат умирает непонятно от чего. Но скорое появление контролера объясняет нам и странное поведение военного, и его смерть. Есть смысл разнести башку контролера из дробовика, отомстив за брата по оружию. Если же дробовика нет, то лучше побыстрее найти укрытие и стрелять по мутанту оттуда, на мгновение вылезая и открывая огонь короткими очередями. Иначе Вы будете подвергатся пси-аткам монстра, а это доставляет некоторые неудобства. Расправивившись с контролером, можно со спокойной душой отправляться в секретную лабораторию. Ковальский говорит, что вертолетов, которые вытащат нас из Зоны, пока не будет.

Разразиться проклятиями и забористой солдатской бранью нам не дадут: Скорее всего, это монолитовцы, но нужно проверить, что мы и сделаем. Приблизившись к месту возможного источника сигнала, мы получаем сообщение от связиста, что источник поменял свое местонахождения и передвигается. Сигнал снова пропадет во внутреннем дворе Общежития.

Прибыв на место, получаем сообщение от Ковальского вернуться на базу, так как, возможно, на военных готовится нападение. Нападения не будет, зато к нам на огонек заскочит сам Стрелок. Он и откроет нам тайну о сбитых вертолетах, которые просто-напросто попали в аномалии. Нужно сообщить об этом в Центр, но сначала переждем выброс. Если Вы во время игры обнаружили тайник Стрелка, то отдайте ему все записи. За это Вы получите награду и достижение "Хранитель тайн". Концовки игры Предшествующие события Дополнительные квесты Тайники и артефакты.

После 4 бутылки с Зулусом похмелье не проходит. Никак не найду переход между локациями. Из Юпитера попал Лиманск оттуда в Рыжий лес, а как вернутся назад в Юпитер. SuSLoPARoV 18 августа в Дверь не откроется, пока ты не убьёшь контролёра, НО есть один баг - иногда контролёр появляется по ту сторону двери, следовательно мы не можем его убить, а так как мы не можем его убить - мы не можем выйти!!! Попробуй сохраниться ПЕРЕД тем как поднимешь последний документ и если снова будет такая фигня, загрузи послед. Убегаю от выброса в самом начале в " опасную пещеру " а там мутант меня сразу валит- уже 3часа не могу его победить!!!

Как войти в вентиляционный комплекс, чтоб найти Оазис, мать его так??? Vyrus там лучше найди статью по прохождению, иначе зае Vyrus Что бы пройти в Оазис, нужно в зале с колоннами перед входом в Оазис, тот в который возвращаешься бесконечно пройти в проёмах между колонами в определённом порядке. Мне, например пришлось проходить в таком порядке - самый правый проём, затем самый правый, следующий второй, а затем третий проём. Там, как правило, аномалии типа пушок, вот через них и надо проходить они безопасные.

Тот самый Агасфер 17 декабря в РомкаPOMKA 28 декабря в Прошу сразу не ругаться "мол не туда комент пишешь! Находятся они на локации Юпитер рядом со станцией Янов на крыше здания. Место телепорта 1 для Затона к Сузогруз и место телепорта 2 В Припять перед зданием "Прачечная" у базы воееных. Вот ссыль на подобный тренер narod2. Если встать с его противоположного от Янова торца, то по правой стенке можно подняться на его крышу - сначала запрыгнуть на стену в пролом, развернуться, дойти до угла по стене, развернуться, разогнаться по стене и запрыгнуть у плоского желоба.

В рюкзаке - килограмм до 40, на канаты сходим очень аккуратно - а то падаем. Проблема с гауссками - у меня их образовалось две. Первую гаусску получил так - ночью прятался от выброса в Железном лесу на Затоне в подвале с заблокированной дверью, во время выброса все закачалось и дверь приоткрылась - хотя писало, что заблокировано. Зашел, нашел гаусску и документацию, принес Кардану, он забрал ее себе, потом вернул починенную.

Принес вторую гаусску, отбитую у монолитовцев, Кардану, он ее не чинит - говорит, что нужна документация. Документация на изделие 62 у меня с собой - ведь и первую гаусску из подвала Железного леса он мне починил, ремонтирует после стрельбы, предлагает для нее аккумуляторы!

А здесь он опять пихает мне ключ- карту и предлагает снова идти за документацией - но, блин, она же у меня с собой! Взял у него ключ-карту, вышел с локации, тут же зашел - и он ее не починил. Снова побежал в подвал, брать уже взятые документы. Пришел к кардану с двумя гауссками - одну чинит, другую нет. Сходил в Х8, там взял еще Инструкцию по изделию 62,все бумажки собрал, сходил на завод Юпитер, там тоже взял все документы по Радуге и 62 - все равно ни один мастер вторую гаусску не чинит, в том числе и ученые - первую чинят все. Две гаусски, одна полноценная, вторая непонятная.

Документы у меня, но никто ничего не делает. И выбросить ломанную никак - место занимает и вес в рюкзаке. А не кто не пробыиал отказываться от эвакуации на варталетах? Там и новые квесты и новые локации!!! Очень хорошая статья, узнал много нового по игре хотя на данный момент уже прошел ее, теперь просто бегаю по локациям, исследую.

Узнал здесь где найти второй комплект инструментов для тонкой работы первый отдал Азоту а он не делает бегающий экзоскелет. Делаю все так, как написано - но не могу попасть во вторую половину помещения, там труба над головой, не пролезаю есс-но присев. А как лечь то, в настройках нету. Пробовал без броника и барахла проползти, никак. Вообще уже пару раз была такая проблема - из тайника под камнями не мог вылезти, застревал, потом плюнул на тайник.

И в Припяти в старом КБО явно такой проломчик в стене туалета был под человека, не пролез, обходил. ZviZdeZ, подходишь к трубе, "есс-но присев" ; поворачиваешься к ней боком и нажимаешь "Q" или "E", в зависимости от того каким боком повернулся и так, с наклоном, и проползаешь. STALKER HUNTER 18 мая в Должно быть он имеет в виду карьер! D особенно полезно при встрече с Альфой. Прихожу на градирню,а там сигнал о помощи.. ZviZdeZ егающиё экзоскелет делает кардан дай ему все инструменты. PadioPomexi 8 сентября в Играл-играл я в "сталкера", дошел до задания "радиопомехи" в припяти.

Дохожу до точки, задание обновляется, просят обыскать тело вокруг два трупа военных.. Загуглил, говорят, что у трупа должна быть взрывчатка! Мб кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?? PadioPomexi , я когда пришел, у военных тоже не было взрывчатки. В самом начале игры надо прыгать в аномалию,я пригаю пишет задание выполнено. Так вот, иди этим детектором к градирне, где крики о помощи. Из пространственного пузыря упадут "должники".

Возьми у одного из них КПК и отдай лидеру свободы или долга. Затем иди к Озёрскому и расскажи про это явление. Учёный даст название этому явлению - пространственный пузыр. Скачай, извлеки в папку с игрой. Далее замени xrEngine он в папке bin. У тебя тож должно всё получиться, если у тебя пиратская версия. Попробуй обыскать вертолёт, а пото ещё раз прыгни в аномалию. Хочется всем напомнить, что в данном разделе обсуждается прохождение оригинальной игры S. Call of Pripayt, а не её различных модов и аддонов!

D пока не достигнешь определенного рейтинга, эти тайники просто не появятся. Tyhdigideee 11 ноября в Necromantes 23 ноября в Ты по прежнему рассказываешь о своей модификации Sigerous Mod 2. Кстати, телепорты реальны, те что я описывал!

Прохождения мода зов припяти

DDD в общем начнем ЗАТОН - 55 тайников далее можно распечатать и склеить. ЮПИТЕР - 50 тайников для печати. SPWizard Создай лучше отдельный DOX для модификации. А это на добавку, тем же ленивым stalkermod. SPWizard ну я догадывался поэтому у мя тоже SGM но 2. MEH99 это все с первого сталкера..

SPWizard всё хотел спросить что за ночные сталкеры, где их база,можноли в них вступить,и они по отношению к тебе как? SPWizard аа блин у меня уже истерика из-за этого отряда альфа. Боже я только на затон пришёл,попёрся к Скадовску, взял заданий по самое нихочу,выхожу со Скадосвка и тут же возле входа разом 15 пушек стрельнули,всё конец игры. Блин я заново загрузил место как попал на затон,всё норм,иду после задания с Шевченко тут ПДА 8 целей,12,17,всё. Я даже ни одного не мочу замочить,они блин круче меня ну как дальше играть? MEH99 а с чем ты таким ходишь, что не можешь их завалить?

SPWizard у меня абакан,чейзер,противогаз, и броня рейдер. SPWizard не,не так я увидел отряд альфа,ну например 8 человек,я всех убил,на другие локации не ухожу,сразу же приходят ещё 5 человек,ну и так два раза. Тобиш самый первый отряд из 8 человек и ещё один из 5 на этом все заканчиваются. И кстати я уже спокойно их мочу. MEH99 вот а вообще, сразу после начала игры, надо стараться попасть на Янов. SPWizard Всё вспомнил этот ствол. Я с sg Стрелка весь Янов и Припять пробегал.

А "Грозу" у Шустрого брал,она конечно денег стоит,но потронами от калаша стреляет,ну и разве,что "Шторм" называется,как и всё оружие которое берёшь у Шустрого Да чё я тебе рассказываю ты же сам знаешь.

Или ты ничего у него не заказывал? MEH99 я у него в начале игры снайперку всегда брал.. SPWizard Оо это ты с себя скинул? MEH99 у меня нет кардона ЗЫ нет. СВД-тигр я у военных в Припяти заказывал. SPWizard Жаль,тогда гугл мне в помощь. Ну а Рысь это просто крутая СВД. SPWizard ты делал скрины с нахождением инструментов а на каком уровне сложности? MEH99 пару советов когда доберешься до Припяти, советую сходить к кинотеатру на базу Монолита и замочить их лидера - Киборга. SPWizard у тя не выполнено задание три товарища?

Ну до Припяти мне ещё далеко я игру заново начал,щас на болотах задание-Армейская поклажа: SPWizard Шутник за аномалией соснодуб. Кстати,в одном задании на Затоне есть артефакт кислотный инфузорий,его надо отдать селекционеру,но я не отдаю и с ним по Затону бегаю. Я ещё раз не пойду в этот тоннель. И про Киборга-в Монолит млжно же вступить зачем его мочить? Ясно что артефакт но просто для интереса вступить в их группировку. MEH99 про первое - посмотрю за соснодубом.

А инфузорий просто так ношу с собой,а как ты скрины делаешь? MEH99 вообще по умолчанию кнопка F12, но в настройках управления клавой можно точно посмотреть. MEH99 еще кое чем тебе помогу короче, еще год назад писал по этому поводу. Кстати а почему ты ходишь в экзоскелете "Свободы" есть и экзоскелет "Долга"? MEH99 мне он больше подходит по стилю игры. Долга, Свободы, Наемников, Военных, Монолита, Рассвета.. SPWizard а где находится рассвет? Жаль что ещё нету группировки "Грех". MEH99 гаусс-пушка это неизвестное оружие. Дегтярев думает что с этого оружия Монолитовцы сбили вертолеты.

SPWizard не я всю Зп проходил я просто не понял почему она у сыча в продаже когда я ещё не всё вертолёты обследовал? Вчера проходил задание учёных в рыжем лесу мой вердикт-я. Мне хватило усиленного контролёра а награда не очень. Если хочешь могу сделать серию скринов с глюками игры. AlexEndiGo 28 февраля в SPWizard Почти готово,сегодня до Припяти дойду и с военными глюки заскриню. MEH99 это как я понял при переходе в другую локацию слетела?

D толи замочили его, толи бабки на Янове пропивает. Это когда я захожу в игру,загружаю,и когда играю меня например убивают,я опять загружаю игру и она вылетает с этой ошибкой. DDDD вышел - замочил гада и все в поряде Каталина, которые выходят во время загрузки его МОДа - "если у вас появился баг - не разбивайте монитор, и не доставайте разработчиков, а просто дождитесь выхода нового патча" ЗЫ: SPWizard Да нет эти баги не мешают играть и проходить задания. А опять кинуть ссылку на твою версию мода,а старую что удалять?

Совсем забыл сказать-у меня вчера был "Хороший" баг: Я ему даже ничего не таскал а он прокачал мне экзо в самую задницу. Я такой обрадовался иду за экзо свободы,прихожу,а фиг там больше не прокачивает сволочь. MEH99 нет, старый мод удалять не обязательно. Кстати у меня же щас не SGM а "Смерти вопреки". Не плохой мод, не лучше Sgm, но тоже ничего. С инструментами вообще напряг, на Затоне всего одни и то для грубой работы. На Янове пока что только для тонкой нашёл. И кстати я обманул эту игру-в конце, когда ты стоишь в подвале "Круга" нужно выйти из помещения и с ты начнёшь разговор с Ноем, потом игра сохраняется с названием УХОД ИЗ ЗОНЫ и всё на самом деле там по другому я тебе скрины покажу , и титры.

Но я ушёл из подвала так, что разговора не было и можно спокойно пройти доп. После каждой волны надо убивать контроллеров, и у меня не обязательно чтоб все выжили главное чтоб жив был этот Я просто забыл как этого сталкера зовут. А остальных можно не беречь, хотя желательно. Но при том, что 3 волны, мутантов там просто неимоверное кол-во. Итого вывод- в замен малого количества волн поставлено огромное кол-во мутантов.

SPWizard Кстати да, этот Давид всё время лезет вперёд. Ну а я пока собираю части животных для "Феникса". SPWizard в твоей версии SGM не феникса? Я только в Смерти вопреки его видел. Он видит артефакты аномалии и мутантов. Ну там много всего в нём, я скрины выложу когда его получу. А где ты видел артефакт для создания которого нужны части мутантов? Но там нужно Болотному Доктору 14 артов принести и он сделает его. Кстати этот слиток круче чем василиск и глаз дракона. SPWizard можешь сделать скрин своего детектора? А то мне до Феникса ещё надо 8 стоп снорков и 2 руки бюреров.

Всеволод Бащук 20 мая в Всеволод Бащук ты задел одного из них.. SPWizard это кто наши сообщения заминусовал? B0JIKAДAB кто то один все свои минусы потер: DDD вот людям делать нечево как минусы тыкать. Sergey Barinov 15 июня в Санек Карацюба 14 сентября в SGM-тайники на Юпитере места, где спаунятся по номерам: Санек Карацюба 18 сентября в Санек Карацюба в этих местах могут спауниться.

ОРК и РКБ инструменты в Припяти.

Прохождения мода зов припяти

Санек Карацюба 19 сентября в Санек Карацюба надо задания их выполнять. Азот станет ремонтировать оружие в 2 раза дешевле тебе. Санек Карацюба 20 сентября в Санек Карацюба выполнить квест "неизвестное оружие" присоединиться к отряду. Канка короче щас сэйв нашел, поиграл, винторез оказался тут но все равно он появляется всегда в разных местах. Antonov Sergey 9 февраля в Пожалуйста подскажите,нахожусь на Юпитере,нужно вернуться временно на Затон. В ящике на Юпитере стволы,броня и про. Хочу сходить на Затон,а потом вернуться. Хочу узнать,будет ли на месте группа и вещи в ящике?

Ты видимо солдата гранатой взорвал. Внесённые изменения отправлены на проверку модератору. Навигация Новости Статьи Файлы Читы Видео Игры Скриншоты Форумы Блоги. О нас О проекте Реклама на сайте Работа RSS-каналы Условия использования Правила сайта. Наши проекты Touchandplay Proplay. Тема сообщения Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Блоги Пользователи Бонусы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Другое.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community