Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
08.10.2017 Мод

Рубрики Мод

Бродяга

Набор меню ЗП - Все группировки. Дополнительная ссылка на скачивание -. Я очень рад представить Вам свой новый небольшой мод для "Зова припяти". Вдохновленный после игры с модом OGSM, что для "Тени Чернобыля", я решил создать свой личный мод, который также максимально передаст атмосферу жизни Зоны. Суть этого мода - немножко "приукрасить" игровой процесс, разнообразив его звуковыми эффектами, динамическими треками, текстурами, измененной логикой некоторых юнитов, добавлением динамических артефактов и монстров. Я не ставил за цель создавать какой-то супер-навороченный или даже глобальный мод, ведь и так есть прекрасные готовые решения.

Здесь же, я хотел привнести маленькую частичку "своего" разнообразия, то есть так, как лично я вижу виртуальную Зону. Учитывая то, что у меня вышло туговато с плагинами для 3D-моделирования, многие модели заменены стандартными, что есть в игре. Компенсацией этому являются тщательно проработанные текстуры разных объектов, начиная с оружия и заканчивая деревьями. Не обошёл я и звуки окружающей среды. В некоторые моменты иногда можно хорошенько испугаться! Исходя из того, что это моя первая серьезная работа по "сталкеру", прошу сильно не забрасывать гнилыми помидорами!

Отнеситесь, пожалуйста, с пониманием, я Вас прошу. У меня ушел целый год на проработку и тестирование, чтобы всё работало по максимум стабильно и без возможных вылетов. Единственной причиной может быть, разве что недостаток оперативной памяти или слишком высокие настройки игры. По поводу последних, скажу что мод разрабатывался как раз с ориентировкой на слабые машины, чтобы обеспечить максимальную производительность и качество общей сборки при очень низких параметрах видео.

В общем, надеюсь, Вам понравится! Единственный минус - мод несовместим с другими, но это не часть какой-нибудь "Солянки", а отдельный, полноценный "продукт", который я, проводя долгое время в изучении материалов по работе с SDK и основ скриптинга, буквально "по кирпичикам" постепенно "выстраивал" его, а также проводил отладку. Мод максимально отлажен, вылеты возможны разве что из-за нехватки памяти или попыток "поковыряться" в файлах мода. Для установки мода просто скопируйте папку "gamedata" в корневую директорию Вашей игры.

Вопросы и ответы по прохождению мода. Если у Вас вдруг возникнут вопросы по прохождению определенных заданий либо поиске уникальных квестовых предметов, пожалуйста, ознакомьтесь с прилагающимся документом " FAQ " по моду. Ткачев Леонид aka KBC скриптинг, конфиги, звуки, текстуры, истории, описание некоторых предметов.

Часть материалов была взята из интернета музыка, изображения и звуки. Огромная благодарность за это авторам! Также, здесь присутствуют и некоторые модели из популярных модов "OGSM" и "Мертвый город". Основной же материал - был сфотографирован и записан на профессиональный рекордер лично мной. Это же, касается и скриптов с конфигами, вместе с описанием. Плюс добавил парочку своих лично придуманных историй, перечитав до этого STALKER-Wiki. Отдельную благодарность хочу выразить своему другу Сергею Бондарчуку TORPEDA за прекрасную возможность пострелять из пневмата и воздушки, при этом, в процессе стрельбы записать звуки оружия, а также, за помощь в многократном тестировании данного мода и поиске ошибок с вылетами.

Еще, благодарю его за помощь в настройке правильных параметров оружия. Также, хочу поблагодарить своих друзей - братьев Андрея и Дмитрия Купу, Саню Кравчуна, а также Антона Свириденко, которые с особым интересом ждали выхода мода и всячески меня поддерживали в этом! Любое его распространение в коммерческих целях ЗАПРЕЩЕНО! За любые попытки модификации или внесения каких-либо изменений в данный мод в т. Посему, на вопросы "приваривания" к другим сборкам отвечать не буду из-за нехватки времени с этим возиться! Почему в начале игры из оружия в инвентаре имеется только ПМ? Сразу после загрузки новой игры не спешите покидать чердак, а подождите минутку-две, пока зомби не посходятся внизу под вами.

Затем, берете гранату и кидаете в лестничный проем. После того, как поздыхают несколько зомбарей, Вы можете спокойно, обыскав их, понабирать себе оружия, продуктов, а если повезет, то и уникальных предметов. Я нашел в инвентаре убитого сталкера артефакт. Все нормально, это так и должно быть. Вы можете и будете находить не только артефакты, но и различные уникальные предметы. Если я выстрелю в стаю собак, они на меня нападут? Только изменив параметры в менеджере настроек, их можно сделать врагами. Почему я сразу не могу завалить зомби? Полностью раскрытый ответ на этот вопрос Вы найдете в диалогах Гонты о мутантах.

Почему некоторые квестовые персонажи могут внезапно умереть? Как знаете, ничего внезапного от "просто так" никогда не бывает. Видимо, после перестрелки либо нападения нескольких мутантов, этот персонаж сильно пострадал от потери крови. В следующий раз, продумайте более подходящую тактику ведения боя, минимизирующую нанесение повреждений врагами союзным отрядам либо Вашим напарникам. Почему при использовании световой шашки, сталкеры разбегаются в стороны? Потому что за основу взята обычная граната, в которой отключена функция повреждений взамен на обильное излучение света. Не бойтесь, сталкеры врагами не станут!

Почему с монстров отдельно выпадают их части, а не спавнятся в их "инвентаре". Пока что не было найдено подходящего алгоритма, позволяющего генерировать предметы прямо в "инвентаре" мутантов, так что, чтобы не было вылетов, было решено спавнить предметы именно таким вот образом. Почему у некоторых предметов, особенно у продуктов, стоят стандартные "визуалы" 3D-модели? Это все было проделано из-за отсутствия необходимых плагинов конвертации из среды 3D-Max в SDK сталкера. А для того, чтобы не было вылета из-за отсутствия модели необходимого предмета, взамен поставлены обычные. Я думаю, это особо важной роли в геймплее, а тем более, в бою, не сыграет.

Более важными, прежде всего, являются параметры данного предмета, нежели модель. Кому можно продать части монстров? Ученым либо командиру "Долга" последний, покупает только некоторые, и то - пока группировка не настроена против Вас враждебно.

Почему при нажатии в меню игры на клавишу "L" погода не меняется? Дело в том, что в обычном игровом режиме погода "переключается" достаточно плавно. Соответственно, и после отключения скриптовой погоды, нужно подождать хотя бы игровых полчаса-час, тогда и будет заметно. Где найти генератор звуковых частот? В главном цехе завода "Юпитер", на стеллажах, возле места крушения вертолета "Скат-4".

В административном здании высокоэтажка завода "Юпитер", в кабинете на столе, где лежат документы, которые охраняются наемниками. Я тут нашел в лаборатории Х-8 "Излучатель Кайманова", он тяжелый и я не могу его выбросить. Это квестовый предмет, поэтому придется носить его с собой, пока не отдадите его заинтересованным лицам.

То же самое и с флешками, а также еще одним секретным документом. Как только Вы найдете все, что нужно, получите новое достижение. И только после этого можете идти в бункер ученых и расспросить их по поводу данных находок. Там же, получите заслуженную награду. Я нашел артефакт "Реинкарнатор", как его использовать? Для его воздействия на организм уже достаточно того, что он лежит у Вас в инвентаре. Нет необходимости вешать его на пояс. Во время боя Вы сами заметите, как он Вас частенько будет выручать!

Что может детектор "Прометей" и в чем его отличие от "Сварога"? Вы правы, внешне они очень схожи. Но внутренне значительно отличаются! У "Прометея" обновленная прошивка, добавлены новые сканирующие контуры, позволяющие "видеть" мины, а также обнаруживать все виды артефактов, доступных в игре. Появляется он в продаже у Германа только после выполнения большинства квестов за ученых. Какой артефакт лучше всего защищает от радиации? Его можно найти только в Припяти или в лаборатории Х В принципе, любой из экзоскелетов неплох.

Однако, наибольшим количеством контейнеров для артефактов и ПНВ третьего поколения обладает экзоскелет "Свободы". Единственный минус - его нельзя улучшать у техников. Еще есть экзоскелет модели "ЭС-ДПВ", позволяющий надевать отдельно шлем, который Вам понравится. Очень трудно прицелиться из подствольного гранатомета.

Как из него можно точно стрелять? Просто возьмите с собой побольше гранат и пристреливайтесь к мишени. Я тут в продаже у Гавайца увидел канистру с бензином и динамит. И то и другое можно использовать следующим образом: При чем, чем ближе взрывные элементы друг к другу, тем вероятнее "цепная реакция" при взрыве одного из них.

Иногда, одного выстрела может не хватить. Тогда используйте либо мощную винтовку, либо точное скорострельное оружие. Кинутая рядом граната тоже активирует взрыв. Шел я по Зоне и увидел целую свору мутантов, они обнаружили меня и начали все вместе за мной гнаться. Дело в том, что после каждого выброса, в определенных местах появляются монстры и порождаются артефакты. И порой для того, чтобы добраться к артефакту -ам , нужно перебить далеко не одного мутанта. Это, своего рода, такой метод "заработка" артефактов. Что касается преследования монстрами - они не ограничены определенным рестриктором областью обитания, дальше которой они не вылазят и будут гнаться за жертвой, пока не потеряют ее из поля своего зрения.

Если я отдам артефакт "Сердце Оазиса" ученым, мне дадут достойное вознаграждение? Просто так очень не хочется отдавать его им Можете спокойно "распрощаться" с данным артефактом, так как в замен получите вещь намного круче! При этом, в ней также будут присутствовать некоторые полезные свойства "Сердца Оазиса". Можно ли с помощью артефактов по-максимуму защититься от ранений при полностью изношенной броне? В лаборатории Х-8 либо же в Припяти после выбросов, в некоторых местах Вы будете находить разнообразные специфические артефакты, которых нет ни на Затоне, ни в окрестностях завода "Юпитер".

С помощью пяти артефактов "Гроздь" можно полностью защититься от пулевых ранений, а с помощью пяти артефактов "Пружина" - от укусов монстров. Скажите, здесь есть такая возможность? Вот только появляется она после получения достижения "Опытный сталкер" и наличии суммы денежных средств не менее, чем Можно вступить в "Долг", "Свободу" или же если Вы уже состоите в какой-то из данных группировок, можно вернуть все как было и остаться "вольным сталкером". Но за последнее нужно также заплатить вышеприведенную сумму. Какое здесь самое мощное оружие?

Из стрелкового - "Гаусс-пушка Кардана" и "М - Миниган", из метательного - аномальные гранаты.

Мод бродяга на сталкер зп

Все это стает доступным в продаже у Гавайца сразу после завершения квеста о "Неизвестном оружии" после похода в секретную лабораторию-цех под "Железным лесом". Из застреленного контролера выпала "Записка подопытного". Продать Герману в бункере ученых. Почему я не могу застрелить ни одного со своих товарищей в путепроводе "Припять-1"? В прочем, это было сделано для того, чтобы избежать скриптовых вылетов на определенных этапах локации. Почему после финальной сцены я не могу выбрать пункт "Покинуть Зону"?

Покинуть ее Вы можете в любой момент, попросив одного из проводников. Главной же целью мода есть реализация возможностей фриплея. Именно после прохождения главной сюжетной линии, когда Вас уже ничего не обязывает, можно отлично побегать по Зоне, поохотиться, пособирать артефактов. В этом-то как раз и вся суть сталкерства!

Почему при обыске трупов ни у одного из монолитовцев не обнаруживается аномальных гранат? Приобрести их Вы можете у Гавайца после первого возвращения из Припяти, как только принесете Кардану документацию по Гаусс-пушке из секретного испытательного цеха. На базе каждой локации, как я заметил, есть техник, медик и торговец. Вы можете продать лишь некоторые предметы только встретившимся на Вашем пути сталкерам. Настоятельно советую выставить рекомендуемые настройки графики см. Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях. Enhanced Environment - Final full Version. Информация для тех, кто по причине блокировки в Украине сайтов Майл и Яндекс не может скачать моды и программы с нашего сайта.

Контакты Вход Регистрация Выход new Image. Главная News Stalker-Mods Файлы скачать о. Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S. Подпишись - будь в курсе событий. Все моды на STALKER - Зов припяти Мультиплеерные моды Геймплейные моды Графические моды Фриплейные моды Оружейные моды Текстурные моды Сборки, солянки Сюжетные моды Моды - правки configs, scripts, anims Патчи, адаптации, фиксы, аддоны Модели оружия, боеприпасы Броня, костюмы, амуниция Модели персонажей, НПС Спавн-меню, читы, софт Торрент, RePack, Мод Различные модели Модели монстров Локации, карты Транспорт Разное Звуки.

Дополнительная ссылка на скачивание - Ссылка Автор: Полное описание всех возможностей и особенностей мода Вы найдете в Readme и F. Внутри этой же папки находится и менеждер настроек мода. Пару слов о модификации Добрый день!

В главном окне игры добавлена возможность выбрать себе понравившуюся постоянную погоду имеется солнечная и пасмурная либо отменить выбранное и вернуться к обычному режиму автоматического изменения погоды самой игрой. Активируются они соответственно клавишами J, K, L во время загруженной игры. Добавлено несколько новых диалогов. Добавлены "вырезанные" костюмы и костюмы из ТЧ.

Б.Р.О.Д.Я.Г.А.

Добавлено 23 новых тайника при подборе, в статистике не учитываются. Добавлена рация, с помощью которой можно вызвать на подмогу отряд из 5-ти тяжеловооруженных бойцов симпатизирующей игроку группировки. С помощью первого можно немножко "подлатать" все активное обмундирование в слотах. С помощью второго, "за один заход" можно починить всё активное в слотах оружие и амуницию. Увеличен носимый вес в экзоскелете - без апгрейдов новый, купленный: Кардан теперь может предложить услугу модернизации обычных патронов до бронебойных за определенную сумму. Возвращён ПНВ в научный костюм "СЕВА".

Теперь он идёт в комплекте при покупке. Теперь каждый костюм имеет контейнеры для артефактов. Добавлен новый детектор - "Прометей". Данная модель имеет возможность отображения минных полей, а также всех известных артефактов в Зоне "Сварог" отображает только стандартные, а также аномалию "Пространственный пузырь". Боевые параметры гранат подогнаны под реальные вес, дальность броска, радиус поражения и мощность взрыва. Улучшены боевые характеристики, по максимум приближенные к реальным.

Новая заставка и музыка в основном меню игры. Убран загрузочный экран реклама AMD и GSC при запуске игры. Добавлены сообщения о смертях сталкеров и мутантов некрологи. Добавлены новые, популярные в Украине и России продукты питания в ассортимент торговцев и сталкеров. В ассортимент товаров Гавайца добавлена канистра с бензином, а также ящик с динамитом.

Теперь можно хорошо поразвлечься! Разблокировано все параллельные ветки апгрейдов у техников. Но они все также требуют инструменты. У детектора "Медведь" теперь новое светодиодное табло. У "Велеса" и "Сварога" увеличена дальность обнаружения артефактов. Теперь можно взбираться на конструкции, на которые раньше не удавалось, и даже вылезать на крыши некоторых зданий! Убран запрет на ношение оружия в местах, где его нельзя было доставать внутри "Скадовска", "Янова" и т. Теперь они максимально похожи по работе на реальные, качество изображения зависит от "поколения" ПНВ всего их 3.

Убран визуальный эффект от радиации в реальности, радиацию не видно! Изменен эффект пси-излучения как при нахождении у "Выжигателя мозгов", в ТЧ - эффект сепии. Более реалистичный свет от фонарика улучшены характеристики дальности, угла расхождения луча, цвета свечения. Теперь он светит как настоящий Ваттный светодиодный фонарь. Уменьшено время "лежания" трупов мутантов после убийства, что значительно снизило общую нагрузку на систему.

Добавлены новые динамические заставки при загрузке сохранений. Переспать можно только в тех местах, которые защищены от выбросов. ГЕЙМПЛЕЙ Дегтярёв приезжает в Зону в собственной экипировке специальный плащ для ведения разведки в условиях Зоны. По приезде в Зону, главный герой после выматывающей поездки, просыпается в довольно-таки неожиданном месте. Все подробности описаны в записке см. При входе на "Скадовск" теперь никто не орет слева на ухо фразу "СЛЫШИШЬ, ТУТ ЭТО!!! Существенно расширен по мере прохождения сюжета, будет постепенно увеличиваться ассортимент у Гавайца бармена на Янове , да и цены не так "кусаются", как это было у Сидоровича!

Теперь сталкеры не сообщают о своих действиях в голос, а делают их молча - бросают гранаты, заходят со спины и т. Сыч торговец на "Скадовске" слишком мало дает за любой проданный ему товар, в прочем, как это свойственно бандитам. После первого возвращения из Припяти за Вами будут охотиться монолитовцы, периодически появляясь у цехов завода "Юпитер", около дороги, что ведет в Припять. При обыске жертв, с них можно "снимать" костюмы модели последних зависят от группировок, в которых состояли жертвы. Добавлено новое развлечение - стрельба по воронам. За каждую сбитую ворону игрок получает денежный бонус, который по мере прохождения игры можно увеличить!

Теперь сталкеры при ранении, как и главный герой, страдают от кровотечения. Если вовремя не подойти с аптечкой, то сталкер "загнется". Зомби более живучи в этом плане, будьте осторожны! У Гавайца в продаже есть экзоскелет, в котором изначально можно бегать, а также есть возможность одевания своего шлема!

Починка инвентаря стала ой после пройденного основного сюжета , как и лечение у докторов. Переходы между локациями у Лоцмана и Гарика стоят по рублей, независимо от направления. Возвращена возможность таскать трупы Не для всех монстров. Если выпить водки или пива, то чтобы не было жуткого похмелья, можно закусить или запить безалкогольным напитком. В лабораторию X8 добавлено несколько монстров и артефактов.

Посетив лабораторию X8, Вы узнаете об истории экспериментов и происхождении таких видов мутантов как Тушканы и Снорки. Все документы Вы найдете, тщательно обыскивая каждый уголок лаборатории. Сталкеры могут купить у Вас только дорогой, редкий и лучший по параметрам товар. За достижение "Гонец правосудия" все торговцы будут Вам делать хорошие скидки, кроме Сыча. Он за это сильно обидится, так как быдло! А бандиты, как известно, закон и правосудие не уважают. Так что, никакой речи о скидках с его стороны идти не будет!

Немного изменены и улучшены "Советы по выживанию в Зоне". Теперь они подсказывают о скрытых особенностях мода. Теперь, чтобы добыть артефакт, нужно хорошо поработать - каждое место появления дорогих и редких артефактов хорошо охраняется стаей мутантов, так что перед тем, как идти добывать артефакты, проверьте свой боезапас! При получении достижения "Мясник", бонус за любую сбитую ворону удваивается. При получении достижения "Коллекционер", есть небольшой шанс появления артефакта на месте убитого монстра. Добавлена возможность вступления в группировки "Долг" или "Свобода", либо же, уйти и остаться вольным сталкером, как раньше.

Возможность вступления появляется только после получения достижения "Опытный сталкер" и наличии немалых финансовых средств. В конце сюжетной линии убран вопрос о покидании Зоны. Взамен этому, происходит автоматический переход в режим "фриплей" с сопровождением игрока соответствующей обстановке музыкой Теперь с ними можно нормально поторговать. Бойцы "Монолита" теперь швыряются аномальными высокотехнологичными гранатами.

Ной теперь не атакует игрока при третьей попытке попросить об артефакте "Компас", а вежливо "отправляет" куда подальше. После получения достижения "Сыщик" с этого времени на "Скадовске" отсутствует медик , Борода может оказывать ую медицинскую помощь. После помощи раненому сталкеру, он принимает сторону Вашей группировки. Таким образом, Вы получаете "ого" союзника, экипированного оружием Вашей группировки. Для похода в путепровод "Припять-1" теперь необязательно одевать комбинезон с закрытой системой дыхания, а совсем достаточно взять с собой несколько "антидотов", хорошо защищающих от химического отравления.

Лейтенант Кириллов по просьбе теперь дает больше боеприпасов за один раз. Некоторые ключевые персонажи стали менее уязвимыми. АТМОСФЕРА Изменено множество текстур на более детализированные к примеру, ламп, деревьев, оружия и т. Убраны визуальные эффекты цветного затемнения при входе в аномалии. Теперь это не влияет на цвет отображаемых пиктограмм на детекторах артефактов. Улучшены текстуры воды теперь в ней даже видны отражения , исправлены карты теней на локациях убрано т. Увеличена дальность прорисовки, зависящая от погодных условий. Когда ясно - видимость максимальна, когда пасмурно или дождь - появляется легкий туман и видны только ближайшие объекты.

Также, подправлены текстуры неба. Легендарный Оазис уже выглядит должным образом, в соответствии с названием. Изменена погода и суточный ход солнца. Теперь оно, как и положено, встает на востоке, а садится на западе. Вы повстречаете красивые рассветы и закаты! Также, заменены надоедливые звуки, например, такие как шипение дверей в бункере учёных и т.

На "Скадовске", "Шевченко", "Янове", прачечной в Припяти, а также, в некоторых других местах играет музыка. Во внимание были взяты как хиты ых как раз то время , так и современные европейские хиты. На базах бандитов Вы услышите блатняк. Немного улучшен и приукрашен HUD, напоминающий стиль ТЧ. По максимум улучшена атмосфера лаборатории Х Добавлен новый эмбиент музыка на локации.

Теперь там реально страшно находиться. Гнетущая тишина и внезапные звуки за стенами в темных коридорах лаборатории не дадут Вам расслабиться! Заменены звуки большей части оружия на реальные. Основное меню игры было изменено тематическими выражениями, передающими атмосферу Зоны. Добавлен новый фоновый саундтрек, что значительно улучшило атмосферу игры. В библиотеку погодных явлений добавлен туман. Бывает редко, но делать вылазки во время него - очень занимательно и страшно! Добавлены световые сигнальные шашки, импульсные и грави - гранаты.

Практически на любое оружие теперь можно "прицепить" глушитель и лишь на некоторые - оптику и подствольные гранатометы. МУТАНТЫ Перерисованы и улучшены текстуры некоторых монстров. Восстановлено выпадение частей тела для некоторых монстров. Изменены звуки некоторых монстров. Убран эффект "присутствия" полтергейста синее свечение. Теперь стало интереснее от него бегать!

Собаки стали дружелюбными к сталкерам и помогают им в борьбе с мутантами вспомните Fallout 3 - у одинокого странника и на базах выживших было как минимум по одной собаке, которая охраняла лагерь. Собака, как говориться, друг человека! Восстановлены визуалы псевдоплоти и полтергейста после убийства. Монстры стали более сплоченными и не "цапаются" между собой, а могут часами сидеть или отлеживаться в стае до прихода какого - нибудь сталкера - зеваки.

Придется немного побегать от них: В лабораторию Х-8 внесены изменения по составу ее "обитателей". Теперь там немного другие, более страшные монстры, нежели в оригинале. АРТЕФАКТЫ Добавлены новые артефакты. Их себестоимость зависит от полезных качеств. Также, добавлен новый эффект появления при обнаружении их детектором. Некоторые артефакты обладают скрытыми свойствами. Не стоит недооценивать дешёвые артефакты! Артефакт "Сердце Оазиса" теперь не полностью избавляет от надобности в еде, но в то же время, поддерживает уровень аппетита, не давая снизиться до критического уровня.

Роль постоянного "насытителя" занимает теперь другой артефакт. Помогайте ученым в исследованиях - и тогда узнаете, какой. Артефакты со слабым воздействием на организм - не радиоактивны как это было в ТЧ. Радиоактивные только те артефакты, которые приносят больше пользы, но ближе к центру Зоны - встречаются и виды с другими параметрами. Добавлен новый артефакт с очень интересной особенностью. Найти его можно только в Припяти, и то - в одном экземпляре! Как найдете, сами сразу поймете, что он делает.

Надеюсь, по своим свойствам он Вам понравится! Zack Hemsey - Mind Heist Ellie Goulding - Lights Dave Edwards Radio Edit Cheryl Cole - Under The Sun Alias Radio Edit David Guetta, Ne-Yo, Akon - Play Hard One Republic ft B. Lull - Long Way Home Aperture Science Psychoacoustics Laboratory - Excursion Funnel urbanscrawl - Ambient Horror Track Jason Graves - Entering Zero-G Dope Stars Inc. Celdweller - Propane Nightmares Linkin Park - New Divide Muse - I Belong To You Nightwish - I Want My Tears Back Nightwish - Last Of the Wild Hard In Tango - This Is My DJ ATB - Marrakech Evanscence - Bring Me To Life Darude - Sandstorm Celldweller - Switchback Paul van Dyk ft.

Adam Young - Eternity Serge Devant ft. Не ставьте в слоты быстрого вызова продукты, занимающие более одной клетки в инвентаре, иначе будет вылет! Пока что не найдено верного решения, как исправить данный баг. Не сохраняйтесь во время и в первые минуты после выброса! Возможны баги с тайниками и бонусами за сбитых ворон.

При подборе тайников, на карте не будет убираться маркер, а при попадании в ворону, никакого бонуса выдаваться не будет! Данный мод делался в пользу слабых машин, чтобы ВСЕ игроки могли спокойно играть в него даже на самых низких настройках, и даже на стареньких ноутбуках. Он также отлично отображается и в режиме статического освещения. Поверьте, я приложил максимальные усилия, чтобы передать атмосферу через текстуры и звуки, чтоб Вы смогли играть в свое удовольствие! Лучше взять с собой в вылазку ствола - мощных, но проапгрейдженных, нежели таскать весь арсенал, собранный с трупов врагов, удирая при этом от мутантов.

Не бойтесь, с вылазки притащите обратно на базу значительно больше хабара, чем тот, что брали с собой до этого.

Мод бродяга на сталкер зп

Если Вас задолбало постоянное плавное "моргание" экрана во время выброса и в комплекте имеется ПНВ, то можно его включить, тем самым сделав картину чуть ярче, но без назойливого то почернения, то засветления. Данный баг игры будет Вам на руку! По умолчанию Сначала новые Сначала старые. Привет , заманчиво все выглядит - пойдет ли это на Вин 7 , проц АМД х 64 , но система 32 бит , 4 Гб Озу и 1 Гб видео НД Навигация по сайту Скачать Зов Припяти 1. Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Все моды на STALKER - Зов припяти. При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан. Войти через uID Старая форма входа. Для добавления необходима авторизация. Not enought textures for shader, base tex: Проблема с битыми сейвами давно известна Загрузило сразу после отказа присоединится к осознанию.

Но сейв считай не пашет при прохождении и прыжков. После отказа присоединится к осознанию начал порталами по ЧАЭС прыгать против монолита воюя. Оперу скачал, через неё скачал файл. Дополнительные ссылки с Гугл Диска Доступно только для пользователей Скачать с Гугл Диска - Ссылка Звуковой патч с Гугл Диска - Ссылка. Тут инструкция как обойти эту печальную тему с блокировкой - Ссылка.

Если с Украины то возможно, зайди сюда, читани как обойти - Ссылка. Просто я из Украины, а у нас тут все эти штуки теперь не грузятся без впн или вообще не грузятся. Сорян эт я не ту ссылку открывал а это вообще не грузится. Проверил, скачивается 7zip архив, в нем папка gamedata, чё куришь? Да оно не работает - там какая-то прога скачивается и при запуске выдает окно что не совместима с виндовс х64 и виснет.

Чё на картинку тыкнуть религия не позволяет? В этой версии арсенала выйти с саркофага можно? Не залипает, на других модах всё работает отлично. Подскажите что делать, у меня ГГ сам ходит, то есть, убираю руки с клавиатуры, и ГГ сам идёт, и бывает клавиатура не работает местами. Доступно только для пользователей И еще ссылка на ЯД одним архивом - Ссылка. Дайте сылку на мод ток не яндекс. Apparently decided to show off knowledge of the English language You are interested in something specific?

Do not mind me, English comment coming through. Сейчас попробую за ранее спасибо!! А какой иммено файл качать там их 4. Дополнительные ссылки перезалив Доступно только для пользователей С Гугл диска - Скачать С Яндекс Диска - Скачать С Mega - Скачать По ссылкам предоставлена папка, в папке лежит установщик и опциональные адаптированные к паку аддоны. Все выложенные ранее фиксы включены в пак.

Альтернативная ссылка на ЯД - Доступно только для пользователей Скачать. Ни чего нового новыж заданий нет лиш мутанты бандюки да военнве с самого началя деревня новичков вырезана под корень кроме зомбарей и бандосов ни каво с самого начала толька двазадания вырубить пси на янтаре да исполнитель желания в саркофаге и с начала игры никакова оружия вот и пробивайся сквозь стену мутантов бандюков и военных.

Мы не экстрасенсы чтобы знать, что у вас там за ошибка. Выдает ошибку и требует вставить диск! Wild West Online - вот это интересно! Дополнительная ссылка на ЯД - Доступно только для пользователей Скачать. Альтернативная ссылка - Доступно только для пользователей Скачать. Я не могу скачать, оно скачивает и потом пишет что завершено скачивание Похоже это альтернативные иконки комбезов Меня настораживают человечки в рюкзаке.

ГГ съедает человечков и превращается в того которого съел? Как же всё таки приятно иметь дело с умными людьми! Вставил это строку из старого "бюрера" в новый и всё пошло. В моде у бюрера можно ампутировать руки, видимо поэтому просто замены файлов не достаточно, нужна правка, которую ты озвучил. Я сохранил старый файл, попробую. Потом, за ненадобностью, всегда его можно удалить.

Камрад, после замены файлов бюрера из оригинального ЗП всё было нормально, тусовался на Юпитере без вылетов, пока не добрался до бюрера на ЗЛК "Волхов". Там при убийстве бюрера ловлю вылет: Подскажи, плиз, на такой файл он ругается?

Я ни как не могу понять почему все инписи исчезли с карты! Да и не забудьте указать все ваши банковские реквизиты номер шёта и т. Интересно можно будет забоями наблюдать. Просто этот мод, по моему мнению, один из самых лучших на ЗП. Я имею в виду моды без изменения сюжета, но с дополнительными фичами. Посему я и не мог угомониться, пока не сделал его играбельным для себя.

Ну и может кому то из сталкеров пригодится. Ого, ты прям вырос в моих глазах на голову по освоению моддинга! Итак, разобрался я таки, как убрать новые бешеные аномалии в версии 1. Но делать это надо после правки мода игровым менеджером, иначе он снова пропишет их на локации. И что до отключения батареек в фонаре, в файле: Да я сразу, как увидел, что размер файла в игре меньше оригинального, даже его и не открывал, просто заменил и всё. Камрад, у тебя не голова, а Дом советов!

Теперь, с возможностями перемещения по остальным локациям, снова начну этот мод. Повторюсь, сюжет очень интересный. А там игра только на одной локации - Затон. Мод мне очень понравился, как я уже писал, но коротковат. Во многих таких модах "одной локации", тем не менее можно попадать на Юпитер через лесничество и играть по всей ЗП дальше, как в том же "Пути Бандита".

Там тоже игра только на Затоне, но можно было перейти на Юпитер и продолжать играть. А в этой игре при попытке перейти вылет, причём ладно бы по скриптпам, а то какой-то вообще левый. Ок, камрад, благодарю за идею с текстурами бюрера - попробую. Большое спасибо,откатился на 1 сейв назад,все норм: Дополнительные ссылки Lost Path v2. Добавил в благодарности автора SGM, понятно откуда основа заимствована Ладно, взяли чужую разработку, но при этом в файле описания изменений версий СГМ убрали название и автора СГМ и нагло приписали свои данные.

За такое свинство нужно наказывать. Набор меню ЗП - Все группировки Скачиваний: Набор меню - Все группировки Скачиваний: Оружейный аддон из мода Дезертир Просмотров: Зов Припяти - Remake Просмотров: Call of Chernobyl - CoC Full version Просмотров: Оружейный аддон из мода Дезертир Скачиваний: Зов Припяти - Remake Скачиваний: Повелитель зоны - STCoP Weapon Pack Final Скачиваний: Call of Chernobyl - CoC Full version Рейтинг: Моды - правки configs, scripts, anims.

Патчи, адаптации, фиксы, аддоны. Самые обсуждаемые модификации STALKER.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community