Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
14.08.2017 Игр

Рубрики Игр

3D звук – виды, стандарты и отличия.

Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.

Cheat HEADPHONES

Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме. Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению: Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd , и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки ник должен быть читаемым! Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.

Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания. С уважением, администрация форума Old-Games. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела. В последнее время зациклился на 3Д-звуке в компьютерах. Собираю знакомому комп, когда брал звуковуху, обратил внимание, что она "3D". Погуглил и узнал, что есть такая технология, позволяющая слышать объёмный звук в играх. На данный момент последняя версия EAX 5.

A3D - Aureal 3D - Технология трёхмерного звука от Aureal была изначально разработана компанией Crystal River Engineering для Виртуальной Автоматизированной Среды NASA VIEW. Позже Crystal River коммерциализировала технологию с серией продуктов, включающих в себя Convolvotron и Acoustetron. Aureal приобрели компанию Crystal River в мае переименовав технологию в A3D. Во-первых, есть разные ревизии 3Д-звука.

Итак, например, звуковая карта Aureal SQ Vortex поддерживает стандарт звука A3D 2.

3d звук в играх

Я попробовал его в следующих играх - Half-Life, Blood 2, Heretic 2, Unreal. Также некоторые другие игры в том числе под ДОС , поддерживают его также. Впечатление интересное, как будто действительно 3-хмерное звуковое окружение, как будто ты слышишь, откуда идёт звук, некоторое ощущение присутствия, мне в целом понравилось. Здесь ссылка на поддерживаемые игры A3D 2. Но технология другая, звук как бы идёт сразу из нескольких мест, этим достигается ощущение присутствия. Попробовал тоже в Half-Life, Blood, Unreal. Здесь ссылка на поддерживаемые игры EAX 1. Попробовал те же игры, которые на SB Live смотрел, все предыдущие стандарты поддерживаются, а более новые игры - Elder Scrolls 3: В Морровинд звук как будто из центра экрана идёт, и более качественный, это относится и к музыке.

В Doom 3 вообще ощущение как в кинотеатре, звук идёт со всех сторон, и музыка тоже, ощущение присутствия полное, мне очень понравилось. Здесь ссылка на поддерживаемые игры всей линейки EAX, вплоть до EAX 5. Если раньше они были символом качества звука, то теперь нет необходимости покупать отдельную звуковую карту, все используют встроенные звуковые. Можно послушать примеры такого звука, говорят можно слушать только в наушниках , но не факт, что звук будет такой, как со специальной звуковой на колонках.

Uka , Goblinit , LANRUS и ещё 1-му нравится это. Предлагаю обсудить данную тему, чтобы мы больше о ней узнали. Технологии очень хорошие, но востребованность их невелика по причине того, что по-настоящему они себя раскрывают только на физических системах 4. Ну или хотя бы как минимум на далеко разведённых стереофронтах на худой конец. Между прочим, прошёл среди так и не разобравшихся до конца пользователей, не прочувствовавших всю прелесть.

С видео проще, мериться мониторами и видеокартами большого ума не надо.

3d звук в играх

Вообще, весь мир наполнен звуками, вибрациями, резонирующими и нет, несущими море информации о плотности, других свойствах окружающей материи. Это чертовски интересная тема, имитация на компе в играх - тем более.

Реален ли 3D звук в современных играх?

GarfieldTheCat и kurtkurt нравится это. Так вроде обсуждали немного в соседнях темах. Как по мне, не очень оно востребовано. Лично мне сложно оценивать расстояние противника предметов итд через наушники. Это не значит, что на стерео ничего не заметно. Это значит, что в объёме всё круче в десять раз. Eraser и kurtkurt нравится это. Мне кажется по идее должно это на любых колонках работать, так как это от звуковой карты зависит.

В наушниках оно только, если у вас такой карты нету, если есть, то на колонках всё прекрасно слышно. Вот поэтому я мечтаю оборудовать себе кинозал. Пустой, свободный от мебели, с правильной акустикой. Не только и не столько под игры, конечно. Интересная тема , которую мы начали обсуждать на ru-board ещё в году, и, надо сказать, грамотность и энтузиазм форумчан XaosCreator и alex принесли свои плоды.

Кажется, я уже приводил эту информацию здесь на форуме, точно не помню. Если повторяюсь, то прошу прощения. Будет очень интересно владельцам X-Fi, ресиверов и объёмного звука. Первый приведённый там пак от бразильца Даниеля Каваками, поддерживается только DDL, последующие сборки от alex с ключами от XaosCreator , родившиеся в ходе той темы, поддерживают и DDL, и DTScon.

Избавляет от кучи проводов одним COAX или TosLink, стандарт 5.

Вот здесь для EAX сущее раздолье! Ноут с AC97 кодеком, встроенный звук. Можно поставить что-то в систему чтобы стал работать EAX? Советский военный кулер только если У меня скорее винхр, просто звуковуха без поддержки этих прелестей. Думал может эмуляция какая есть. Или уж сразу выложи рапорт сделанный AIDA В большинстве кодеков эта самая эмуляция 3D есть. Ну это все замечательно, но я спрашивал как это эмулировать Скажем в обновленных движках Thief и Unreal все это дело, с объемным звуком, перевели на Open Al и все работает.

3d звук в играх

Я думал есть какие-то более общие софтины по переводу эакс запросов с аппаратного режима в эмуляцию. Creative не очень интересно раскрывать спецификации на EAX. Ладно, на худой конец у меня есть такая фиговина: Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить. Войти через Facebook Войти через Twitter Войти через Google Войти через VK Войти через OK Войти через GitHub. Искать только в заголовках Сообщения пользователя: Имена участников разделяйте запятой. Искать только в этой теме Искать только в этом разделе Отображать результаты в виде тем. Язык Russian RU Помощь сайту Обратная связь Помощь Главная Вверх RSS.

Xeno Gamers is lurking in your source, powering your sites:

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community