Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
14.12.2017 Сталкер

Рубрики Сталкер

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 1

Прохождение Пещеры обязательный квест для начала свободной игры. Сидорович пока не доступен, никто с вами не разговаривает, но собирать вещи и торговать можно. В начале игры, прежде, чем идти к доктору за лекарством, обойдите всё, что вам доступно и соберите всё, что сможете - особенно аптечки и бинты. Когда попадёте в пещеру - замкнутое пространство туннелей, где много монстров и аномалий, в самом начале, посмотрите, прямо перед вами лежит рюкзак - в нём пулемёт, броня, арты, возмите всё - очень понадобится.

Ориентируйтесь по карте конечно, что сложновато. Чтобы перебить всех монстров - лучший вариант для свободных прогулок по тоннелям, старайтесь использовать не только пулемёт, но и тактику растягивания противника. Когда я проходил первый раз Пещеру, а точнее пять раз, очень сильно ругался, пока не понял, что убивать противников надо по одному, и желательно из-за угла и когда вас не видно.

Аномалии можно использовать как дополнительную защиту, особенно электроаномалии, бросаете болт и бежите, аномалия пропускает вас без вреда, а затем закрывает за вами проход. Когда дойдёте до туннеля с Жаркой - несколько ловушек, значит и Шахтёр уже рядом, а на карте локатора увидите жёлтые точки. В солянке последней сборки, попасть первый раз в нычку Стрелка - ящики и труба вентиляции, не так просто, на входе невидимый телепорт, который выбрасывает на лестницу. Сначала всех перестреляйте, можно и контролёра на самом выходе заодно.

Идёте к входу в нычку, телепортируетесь на лестницу, идёте вверх, проходите по коридору через движущуюся электру, как в тоннеле на кордоне похоже, идёте к выходу где был контролёр, но по лестнице поднимаетесь выше, увидите на самом верху телепорт, доходите до него, он исчезнет. Идёте в низ к тому месту, где был кровосос, там он будет опять, значит всё правильно сделали, убиваете кровопивца. И увидите слева по ходу движения ещё телепорт, он тоже ложный и пропадёт, если не увидили, но кровосос был, идите на верх в туннель с движущейся электрой, здесь появился телепорт - это он и есть переход в нычку.

В нычке обязательно возьмите ПДА, это отключит телепорт и можно будет заходить уже нормальным способом. ПДА лежит в ящике за трубой справа, а слева квестовый броник для Беса. Прапор стоит возле опоры электропередачи, за левым бугром если идти на второй комплекс по левой дороге, только там можно торговать с Прапором, не ошибитесь у него "красный цвет отношения к вам"!!!

Когда будете выполнять задание от Сидоровича на Агропроме постарайтесь Шерстюка не убить в запарке. В принципе и булыжники нужны для прохождения некоторых квестов не продавайте их, а сохраните до поры, при необходимости булыжники можно найти в пещере. Два варианта получения ключа у Борова.

Убить всех, но тогда не будет квестовой ветки бандитов. Дать допрашиваему бандиту аптечку и стать другом бандюкам на всей этой локации. Варианты - дать аптечку до освобождения Долговца или после Задание от Борова, найти вертолёт и принести всё найденное. Ящик и всё что было на трупах учёных.

Выманите их к забору и бегите к плоскому большому камню, залезьте на него и стреляйте по химерам. Главное всё время перемещаться по камню взад вперёд, чтобы зверюги не смогли прицелиться и прыгнуть на вас По последним данным эта подстава появляется после прохождения Х18 и выполнения второго задания Сидоровича на блок посту - "Украсть документы" и или задания Фаната "Отбиться от наёмников".

Если не готовы к подставе её можно оттянуть КПК ломается после прохождения Х18 - база бандитов, но не сразу, а при подходе к переходу на локацию Свалки, невозможно открыть рюкзак и поменять оружие или использовать аптечки, карты нет, радара нет. Когда пройдёте блок пост под мостом или перевалите железнодорожную насыпь, установите лучшее оружие в слотах и лучшую броню - придётся валить Контролёра, пополните жизнь до максимума, к этому времени у вас должно быть не менее рублей и один антирад, иначе придётся морочиться с дальнейшим прохождением или даже начинать всё сначала если нет промежуточных сохранений.

Антирад отдадите за проход к Ремонтникам в Баре - мужик в форме наёмника. Да контролёр - это испытание не для слабонервных. Пробежать быстро без схватки, пока он смотрит в другую сторону или дерётся с кабаном, там ещё и кабанчик имеется - это удаётся, но редко. Прячась за деревьями и кустами подойти поближе и валить ножом или из оружия лучше Сайга или помповик.

Бросить издалека гранату или выстрелить из подствольного гранатомёта, и затем стрелять издалека пока не добъёте. Обычно хватает одной гранаты и хорошей очереди. После контролёра будет стая собак и лже собак, если вы уверены и вас не сильно покоцали, идите смело по прямой, но остерегайтесь аномалий. Ещё вариант - прежде чем идти в Х18, после получения задания, пройдите туда и обратно по переходу, там уже должен быть контролёр, обезвредьте его до того, как КПК начнёт глючить после Х Короче, варианты прохожденеия в игре есть - творите свою реальность сами Необходимо при походе на Янтарь обязательно спасти профессора Круглова.

Получите - флэшку с инфой, Сахаров выдаст костюмчик "Эколога".

Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 1

Если сможете выполнить благополучно - Круглов останется жив, задание от Сахарова, в паре с Кругловым, то получите настроенный ПСИ шлем. Не поленитесь выполнить все квесты от Круглова они достаточно простые, а в конце получите универсальный детектор аномалий - цена , и жить в зоне станет гора-а-а-а-здо проще. После выполнения задания Сахарова принести броник получите "Боевой костюм эколога" После Янтаря вы узнаете где можно встретиться с Проводником, чтобы найти Доктора.

Доктор выдаст место где спрятан Декодер для двери на ЧАЭС. Без этого нельзя играть Фри плэй - вродебы. На Янтаре и в Баре, Меченый, узнает инфу о Призраке и Клыке - это нужно для открытия новых переходов, карт и квестов. Призрак появится после прохождения Радара Х10 на Радаре же Купить, отнять, найти, выменять. Как говорит Сидорович - это меня не волнует.

Гроза есть у бандитов на Новом АТП - переход от Бара, есть на ЧАЭС у Монолитовцев, есть у Долговцев на хуторе у Военных Складов, есть в обмене у торговцев. Поговорите с меном и принесите исправную "Грозу". Всё, Проводник не нужен - идите за ним на среднем расстоянии не теряя из вида, пока он не вляпаеся в аномалию или его не грохнут вояки возможно и Бюреры наедут. У него в арсенале ручной Пулемёт и ваша Гроза - всё это можно поиметь нахалявку. Радар в принципе ничем не примечателен обычный вариант Тени Чернобыля, я не имею в виду Х Есть дополнительные переходы, уйти с локации можно в начале только через Янтарь, потом через телепорты Я проходил Радар и Х10 вместе с квестом от Кости на поиск девятого схрона в Х 10 поэтому читайте о схроне внимательно иначе будет морока может быть проще сначала отключить Мозговыжигатель а затем взять у Кости квест на поиск тайника в Х При взятии квеста включаются невидимые телепорты в подземельях Х Не доходя поворота, перед автобусной остановкой с правой стороны выложите свои арты, оставьте наименее ценных.

Пройдите это "проклятое" место, затем после сообщения, спокойно вернитесь и соберите всё свое добро и идите на Радар. Не забудьте осмотреть трупы учёных слева за сетчатым забором - наводка на переход на Янтарь. Желательно при себе иметь Симбион или даже два - очень понадобятся В Припять я попал через "Умный" телепорт от Креста - телепортировало в жилое здание, где лежали маленькие квестовые термосы, повезло однако.

Валить снайперов Монолита на начальной улице пришлось при заходе по второму разу, заходить нужно обязательно со стороны Янтаря - Радара. Доктор даст квест на поиск ПДА Стрелка с инфой об арте оживления "Живое сердце". В сейфе доктора хорошая винтовка, сейф можно использовать как базу для подготовки к походу на ЧАЭС-1 и ЧАЭС Вал, Гроза, Винторез и патронов это минимум, хороший экзоскелет и набор артов.

Есть подстава с артами некоторые превратятся в булыжники при заходе. Всё как обычно, военные подпирают, монолит отстреливается, выброс Сумку Сахарова ищите на ЧАЭС - 1, напротив входа в подземелья ЧАЭС, у забора будет группа военных, кто играл в Историю Прибоя знает - левый нижний угол карты. Высокая радиация, несколько Изломов и Снорков в придачу, в начале. У Монолита лежит - Телепорт Стрелка и записка Стрелка и ещё информация об арте " Живое сердце", если взяли квест у Болотного Доктора.

Три варианта - уйти через переход на ЧАЭС 1, идти как обычно по телепортам, идти низом - самое простое, так как радиации нет и никого нет, видел правда издалека 2 химер. Идти нужно в правый верхний угол карты там я нвшёл 5 мозгов контролёров, а не контролёра собственно. Потом по крану лезть вверх на последнюю площадку для конечной разборки, как и при обычном прохождении.

Сталкер солянка прохождение

Конечный Ролик, УРА, Фри плэй - телепортирует в Припять недалеко от гостинницы Гаечные ключи у Шурупа на Армейских складах - это просто. А вот на АТП найти 2 отвёртки и 2 кувалды по 25 кг. Отвёртки должны лежать на втором этаже одного из зданий на верстаке там, где самодельный пистолет лежит, там и кувалда может быть, вторая кувалда в здании где работает мотор компрессора.

На болотах - задание найти рюкзак на островке. Вокруг рюкзака круговой телепорт, по некоторым сведениям из сети, есть узкий проход, но где не известно. Мне удалось перепрыгнуть телепорт на правом берегу, не далеко от правой кромки воды, если подходить с дальней точки островка по отношению к рюкзаку. Идите вдоль насыпи к тоннелю увидите крест - хорошо заметен а рядом ёлка.

На самом деле не на юге, а на западе у прохода с электроаномалиями. Чуть левее и выше лежат три больших камня. И ещё вариант схрона - действительно на Юге, напротив поворота в деревню новичков три больших камня. Это самый тяжёлый тайник если не знать точно где он. Смотрите пункт 2 - около камней 2 ёлки большая и маленькая - лезьте в маленькую ёлку ползком, иначе не увидите рюкзак. Костя возьмёт только этот и никакой другой даже аналогичный.

Сталкер солянка прохождение

Чтобы достать арт нужно кинуть гранату правее арта и пробовать достать через щель внутри здания. Свалка Тёмная долина Х18 Радар Припять Особое вниманее схронам в Припяти в "Доме" - смотрите и в лифтах со второго этажа заглядывайте в шахту лифта, на "Кране" на нижней площадке крана - нужно лезть прыжками по наклонному железному уголку, в "Гостиннице" - на одной из лестниц нужно пролезть на "третий" этаж через завалы.

Варианты другого местоположения схронов смотрите ниже. В сети уже есть вся инфа по схронам от Кости - поэтому нет необходимости описывать всё здесь. Следующие квесты, после схрона на свалке, Костя выдаст после похода Меченого в Х18 причём искать придётся в Х При взятии квеста у Кости включаются невидимые телепорты в Х10 Вот правильный код к двери, которая находится на нижнем этаже при выходе с лестницы 2 61 9 54 7. Код работает и до того, как будет найден тайник с подсказкой Доки появятся только после нахождения схрона с подсказкой. Вот тут и начинается морока с телепортами. Когда входите в подземелье ещё не все телепорты активизированы и вам придётся отстрелять 3 кровососов и 2 изломов по пути до первого телепорта.

Вам дадут дойти почти до самого рубильника и Неправильный выбор нескольких телепортов выбрасывает к самому входу в бункер. После взятия ПДА из схрона телепорты отключаются и можно спокойно идти открывать дверь, где лежит рюкзак с документами если вы его ещё не открыли по дороге. Не помню точно какой телепорт первый при первом заходе поэтому вот полная цепочка телепортов. Когда пройдёте этот и следующий этап поиска схронов от Кости, полученные телепорты нужно пойти настроить у Сахарова не о конечно.

Иначе телепортировать будут, как Бог на душу положит. В самом начале не активизирована Это место тоже не сразу активизируется Если Выжигатель не отключали можно пойти отключить, и вернуться на это место обратно. Но будут напряги с монолитовцами и контролёрами Телепортирует в помещение за бетонные блоки, там кровосос опять будет.

Идите, где лесница с нижнего этажа на верхний, и в нижнем помещении дверь, а за ней рюкзак с документами. Рекомендую всё списать на лист бумаги и пользоваться при прохождении, удачных вам прогулок по телепортам. Да в помещении, где рубильник у дальней стены справа, лежит схрон Совы. К сожалению в Солянке пять артов "Батарейка" на поясе не дают эффекта востановления брони в аномалии Электра, эх халява обломилась.

Есть мысль, которую нужно проверить - после отключения "О сознания", прекращаются выбросы радиации, и возможно прекращается появление новых артов на локациях, тогда возникает вопрос, а нужно ли спешить с отключением "Монолита"???

На локации в лесу, в правом нижнем углу карты, домик, там убитый сталкер у него диск. Когда берёте диск появятся около бандитов причем в экзоскелетах. Можно сделать так - взять труп и тащить подальше от домика, взять диск, и уйти или издалека всех перестрелять Тиски за которые получим мозг контролёра находятся на локации Нового АТП. При взятии тисков могут появиться 8 псевдогигантов, придётся быстренько сматываться.

При ударе псевдогиганта о землю ногой, если подпрыгнуть, то повреждений от ударной волны не будет , бегите прыжками Вороньи яйца лежат на пнях в указанной Поваром локации "Забытый лес" - ищите пни по диагонали от нижнего левого угла карты до верхнего правого угла карты. Много живности, хорошее ружьё не помешает Военный с телепортом уже убит и лежит между трёх камней в верхнем правом углу карты - увидите серую точку на карте. В игре есть невидимые телепорты помимо Х10, одни предположительно образуются из некоторых аномалий, другие существуют изначально.

Где обнаружены - Росток, подземная стоянка, где лежит ружьё охотника. Переход в Тёмную Долину от Свалки, справа почти у самого перехода между аномалиями. В Х18, вход в бункер с лестницы в подземелье есть конечно и другие, как полезные так и не очень От Сидоровича приходит СМС с просьбой заплатиь его долг 70 руб, с обещанием вернуть деньги с процентами - красное сообщение в ПДА. Это развод на деньги, Сидорович откажется и ничего не заплатит, как компенсацию даст пару ых мед аптечек.. Варианты - отдать деньги засчитать задание выполненым, отдать деньги и тут же грохнуть разводилу - засчитать задание выполненым, но потерять 70 Просто грохнуть разводилу и потерять зачёт выполнения этого квеста.

Телепорт находится на углу крыши здания, это трёхэтажное здание с деревянными лесницами внутри, лезть нужно на чердак и там в дыру на крышу, телепорт находится на плоской крыше пристройки. Телепортирует на крышу силосной башни в деревне у Армейских складов там, где всё время ошиваются кровососы. Подстава в том, что когда пытаешся осмотреться и сообразить, что делать, из за угла дома со стороны деревни появляется контролёр, которого практически не видно внизу за деревьями.

Винторез или граната помогут решить проблему, если их применить вовремя Нет, он есть, только стоит в комнатке за стеной бара, в коридоре как идти к учёным слева от охранника. Это сильно напрягает всё время Гарику - антидоты отдавать. Есть три варианта пройти нахаляву - бросить рядом с Гариком колбасу или консервы и когда он пойдёт за ними прошмыгнуть сзади него в коридор.

Иногда в баре есть сталкер который болтается туда сюда по коридору, когда он идёт то отодвигает Гарика в сторону, в этот момент можно попробовать тоже пройти. Ну и самый верный вариант - дождаться выброса, можно уснуть на часов, выбросы обычно по ночам, но не только, поэтому нужно внимательно смотреть на сообщения в ПДА. К генералу Петренко можно попасть через окно в самом начале, не выполняя необходимых миссий, окно находится в начале ангара, со стороны входа со свалки, где по эстакаде - решётке ходит Долговец и постоянно бубнит - "Иди своей дорогой сталкер" Петренко предлагает СВД и СВАУ, и патроны 7,62Х51 около руб, зачем они, читайте ниже.

Один напряг это патроны - 7,62Х51, которые можно купить только у Петренко, возможно у когото и ещё есть, информация в стадии поиска! Сегодня обломали с переходом с Бара на новый АТП - ходил перелезая через забор, теперь там аномалия. Пришлось найти другой путь - это окно напротив окна как залезть к Петренко см. Но нужно сначала залезть на трубу, а потом присев ломиться в перёд в окно, и при этом нажимая пробел-прыжок. Ремонт и ремкомплекты для брони и оружия обходятся дешевле если их выменивать на арты - Бармен и Сидорович.

Как ремонтировать - нужен ящик в самом начале, вроде даёт Сидорович, если потеряли или продали можно купить у Бармена за 7 медуз - дёшево! Покупаете ремкомплекты когда у вас в инвентаре есть ремящик. Выкладываете ремящик на землю, в подходящем месте, жмете на него F, открывается ремящик и ваш рюкзак, мышью тащите нужный набор оружие или броня на тот ствол или броню которую хотите отремонтировать, ремонтируется мгновенно. Как определить степень износа, конечно по полоске исправности, а более точно посчитав и сравнив соотношение скажем величину пулестойкости иходную к текущей.

Локации вне игры дают очень интересные эффекты. Например мне удалось попасть на Янтарь без спасения профессора Круглова, и так же вернуться в Бар. Остерегайтесь серых мест - похожи на асфальт, провалитесь в преисподню, здесь разработчики забыли прикрутиь текстуры для игры. Да и ещё такие походы вне игровой зоны чреваты зависаниями игры в самых неожиданных местах, это скорее развлечение чем способ прохождения квестов игры. Зарегистрируйтесь о на https: ПЕЩЕРА Прохождение Пещеры обязательный квест для начала свободной игры.

АГРОПРОМ - НЫЧКА СТРЕЛКА В солянке последней сборки, попасть первый раз в нычку Стрелка - ящики и труба вентиляции, не так просто, на входе невидимый телепорт, который выбрасывает на лестницу. ПОДСТАВА С КПК По последним данным эта подстава появляется после прохождения Х18 и выполнения второго задания Сидоровича на блок посту - "Украсть документы" и или задания Фаната "Отбиться от наёмников".

ЯНТАРЬ Х16 Необходимо при походе на Янтарь обязательно спасти профессора Круглова. ПРИПЯТЬ В Припять я попал через "Умный" телепорт от Креста - телепортировало в жилое здание, где лежали маленькие квестовые термосы, повезло однако. ЧАЭС 1 Всё как обычно, военные подпирают, монолит отстреливается, выброс ЛАБИРИНТЫ ЧАЭС Высокая радиация, несколько Изломов и Снорков в придачу, в начале. ЧАЭС 2 Три варианта - уйти через переход на ЧАЭС 1, идти как обычно по телепортам, идти низом - самое простое, так как радиации нет и никого нет, видел правда издалека 2 химер.

Дополнительные квесты НОВЫЙ АТП. БОЛОТА На болотах - задание найти рюкзак на островке. И ещё вариант схрона - действительно на Юге, напротив поворота в деревню новичков три больших камня 3. Радар Х10 - сложная система телепортов. Напоминаю, что телепорты АБСОЛЮТНО невидимые 0 - вход в бункер первая дверь в коридор, после телепотации идите по коридору на право повернувшись на 90 градусов. Отключать Монолит или не отключать и когда лучше отключать? Монолит можно отключить, арты всё равно появляются. Лазерный диск для Адреналина На локации в лесу, в правом нижнем углу карты, домик, там убитый сталкер у него диск.

Тиски для Свободовца Шурупа Тиски за которые получим мозг контролёра находятся на локации Нового АТП. Вороньи яйца для Повара Вороньи яйца лежат на пнях в указанной Поваром локации "Забытый лес" - ищите пни по диагонали от нижнего левого угла карты до верхнего правого угла карты. Невидимые телепорты В игре есть невидимые телепорты помимо Х10, одни предположительно образуются из некоторых аномалий, другие существуют изначально.

СМС от Сидоровича От Сидоровича приходит СМС с просьбой заплатиь его долг 70 руб, с обещанием вернуть деньги с процентами - красное сообщение в ПДА. Как пройти к учёным в Баре почти о. Локация БАР К генералу Петренко можно попасть через окно в самом начале, не выполняя необходимых миссий, окно находится в начале ангара, со стороны входа со свалки, где по эстакаде - решётке ходит Долговец и постоянно бубнит - "Иди своей дорогой сталкер" Петренко предлагает СВД и СВАУ, и патроны 7,62Х51 около руб, зачем они, читайте ниже.

О компании Защита данных Карта сайта. Jimdo Этот сайт создан на Jimdo!

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community