Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
15.12.2017 Сталкер

Рубрики Сталкер

Прохождение мода "Вариант Омега ". Главный герой , сотрудник сыскного агентства Александр Кайдановский Кайдан прибывает к пределам ЧЗО в так называемый Восточный Каньон на встречу со своим начальником Шеф. Пока из бара не пропал Шеф можно с ним поторговать через сейв-лоад. Дешевые аптечки и бинты в ближайшее время никто вам не продаст. Можно до разговоров с двумя балбесами пройтись в пещеру в одиночку и добыть взрывчатку лежит там изначально , по пути придется истребить всего лишь с десяток тушканов или притащить их на хвосте "заказчикам" - они с ними быстро разберутся.

В виду слабенькой экипировки и экономии патронов - самое "то". После сдачи квестов по взрывчатке и ПДА "загрызенного" друга, притаскиваем на хвосте свору собак или кабанчиков парочке новых товарищей, лицезреем смертушку одного из них и получаем более менее приличное оружие в виде калаша. Если нет особого желания платить деньги за проход, то возможен такой вариант: Подходим к майору якобы для разговора, заходим за спину, отстреливаем под углом ворота они отодвигаются , протискиваемся в них и бочком проходим влево вверх на склон холма вдоль ворот и колючей проволоки - вояки не кипишатся.

Далее совершаем спринт до сторожевой будки и обратно на холм - около будки происходит зачет задания на выход в Зону. Ну, а тут уж бегом в сторону перехода на другую локацию около разбившегося вертолета побегать придется - вояки начинают стрелять, а мы без прикрытия на открытой местности. Берет по неплохой цене части мутантов, ПДА и детекторы убиенных врагов.

Герман — важный персонаж для продвижения по сюжету. Дает квест на поиск Гронта на Затоне. Переходы с локации Окрестности Юпитера: Стиральные машины не только в здании прачечной. Кордон, Свалка, Бар и Армейские склады.

Тема оставлена открытой чтобы желающие могли дать описание новых квестов Вариант Омега v. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации! Для корректного отображения сайта, рекомендуем использовать обновленный браузер Google Chrome или Opera , а также монитор с разрешением от хpx. Прохождение сюжета Вариант Омега.

Гид по прохождению "Вариант "Омега". Обязательно закрывайте двери в помещения где находятся НПС , иначе туда могут проникнуть мутантов и уничтожить квестовых НПС. Торговцы покупают разный товар за разную цену. Машину можно завести назначив клавишу "Завести двигатель " в опции "Управление " в главном меню или прописав в консоли нужную клавишу. Для открытия консоли в игре нажимаем клавишу: Старайтесь что-бы в инвентаре ГГ было продуктов в запас всегда , так как при лечении ГГ потребляет много энергии; кроме того есть локации где еду взять просто негде. Перед сном хорошенько кушайте, так как ГГ спит рандомно, и при долгом сне может умереть от голода.

Кайдан появляется в тоннеле в Восточном каньоне. В разговоре с Шефом получаем задание на поиск пропавшего в Зоне человека. Пойти в Зону сразу или подождать утра. После получения подъемных в размере руб. Борман дает наводку на сталкеров с которыми нужно переговорить. Идем к отметке на карте ПДА, двое сталкеров находятся у палатки недалеко от пещеры. При обыске трупа находим ПДА и несем его Мордеру. Мордер дает награду и просит помощи в отыскании тайника в пещере.

Идем с Мордером в пещеру, зачищая по пути тушканов. Тайник в синем ящике на втором ярусе пещеры взрывчатка. После взятия взрывчатки нас ждет сюрприз в виде спавна снорков. После выхода из пещеры идем к палатке Мордера и говорим там с ним. Далее разговариваем с Матвеичем , тот отправляет к торговцу Крохобору.

У Крохобора при наличии денежных средств можно заказать оружие и бронекостюмчики. Далее выполняем простенькие задания Крохобора на поиск артефакта находится на последнем этаже здания котельной , в этом квесте нужно повесит детектор артов , полученный от Крохобора на пояс , иначе арт не найдем и на доставку кейса от Бормана бармен в деревне.

После выполнения этих квестов получаем тропку в Зону за деревней и совет поговорить с Сергеем Спайком городок сталкеров и Серым заброшенная военная база. Спайк советует поговорить с учеными на локации Окрестности Юпитера , а Серый с Сахаровым на Янтаре. На заброшенной военной базе также можно найти ремонтника здание слева от входа на базу. Далее идем в желтое здание напротив и говорим с НПС в подвале и получаем задание на поиск пропавшего напарника.

Так же говорим с Алексом Спайком и выполняем его задание на поиск диска в озере. После нахождения и доставки диска, соглашаемся доставить этот диск отряду Свободы на Мертвые топи. С чувством выполненного долга идем на блокпост военных и говорим с часовым и далее с командиром.

Командир требует за проход рублей. Но согласен пропустить за , если Кайдан найдет для него артефакт Джокер. Также можно проникнуть в Зону по указанной Крохобором тропке попадаем на Черное озеро , но в этом случае Кайдана будут ожидать засады военных в Зоне. На Водохранилище много мутантов и можно найти артефакты. Также там, в домике, находим пропавшего напарника, зовут его Макс , он щеголяет в комбезе свободы. Макс в благодарность за вести о местонахождении напарника рассказывает от двух нычках в ангаре на Водохранилище один в подвалах, второй под крышей ангара.

Если нужно , то забираем нычки и идя по дороге до ворот , добираемся до перехода на локацию Окрестности Юпитера. После перехода попадаем на склад контейнеров, в окрестностях Юпитера. Либо всех уничтожаем, либо тихо пробираемся за пределы склада контейнеров.

После выполнения квеста на документы для Германа будет ремонтировать и апгрейдить стволы и бронь для ГГ. Озерский — дает квест на документы в подвалах на Черном озере. Берем квест у Озерского на поиск документов. Переход на Черное озеро находится на заводе Юпитер. Герман дает задание на поиск Гронта на Затоне. Переход на Затон у цементного завода на мосту. На станции Янов находим торговца Гаваец , он покупает по отличным ценам оружие в любом состоянии и боеприпасы.

Также на Янове находим ремонтника Азот , он просит пригнать из деревни Копачи машину "Додж".

Гид сталкеру вариант омега

Рассказывает о пути на другой берег реки Подземный Путепровод из ЗП. Додж стоит в деревне Копачи рядом с экскаватором. А также Азот просит найти инструменты для ремонта. Инструментов нужно принести два комплекта! Он теперь может апгрейдить и ремонтировать броники и оружие. Находим там Гронта, он стоит за столиком в зеленом научном комбезе. Гронт просит сопроводить его в лабораторию за документами. Гронта лучше оставить на Скадовске иначе он может погибнуть. В лаборатории Железный лес уничтожаем мутантов и забираем документы на столе рядом с большой Гаусс-пушкой. Гронт после доставки документов отправляет к Герману.

Нужно переговорить с вожаком бандитов Султаном на Шевченко насчет кейса Бороды. Тот не хочет платить деньги за свое же имущество и предлагает взять штурмом Шевченко. Соглашаемся и приходим к Бороде через 3 часа. Говорим с Бородой , затем с Тополем. С ними штурмуем Шевченко можно и в одиночку. В одной из кают забираем кейс и отдаем Бороде.

Не понятно почему, но иногда Султан даже не предлагает выкупить кейс - тогда просто валим всю кодлу и получаем его "зао". Также можно получить квест у Сыча на поиск оружия времен ВОВ получаем код , который должен подойти к одной из дверей и у Кардана на гаусс-винтовку в Восточной Припяти. Забираем у Ноя на барже хвосты и берем задание на поиск арбалета в пещерке под заправкой.

Обещаем подойти ночью, около 2 часов. В назначеный срок идем в пещеру к Тремору, берем задание на "Глаз дракона" сомнительный артефакт, от которого вреда больше, чем пользы забираем арт он почти на краю локации , изничтожая кровососов в компании с химерами. У лидера наёмников, что поселились в развалинах на юго-западе локации также имеется пара заданий: Наводимся на желтый кружок на днище и забираем прибор Ну, а потом относим документы, добытые для Гронта в лаборатории, в бункер Герману.

Герман советует обратиться к ученым на Янтаре за помощью в поисках пропавшего. Идем за документами для Озерского на Черное озеро. Документы для Озерского лежат в кейсе. Кейс находится в подземельях локации. Входы в подземелья на Черном Озере. Нужно найти Дегтярева в Восточной части Припяти, чтобы попросить у него гаусс-винтовку. В Восточную Припять можно попасть через Путепровод. Вход в который осуществляется через шахту грузового лифта на заводе Юпитер вспоминаем Зов Припяти, поход отряда Дегтярева в Восточную Припять и легко находим.

После выхода из Путепровода через вентиляционную шахту, появляемся у прачечной. Уничтожаем его и идем к КБО "Юбилейный". Помогаем отбиться Зулусу от зомби и говорим с ним. Зулус провожает к лифту-переходу в лабораторию х После появления в лабе нас встречает Вано.

Гаусса у Дегтярева нет, он отдал гаусс-винтовку Гарику, чтобы тот её спрятал. Гарик рассказывает куда спрятал винтовку подвал Универмага и просит принести карту из прачечной в стиральной машине. Идем в прачечную, забираем карту из стиральной машины. Для тех кто не может найти карту для Гарика подсказка: Там в самом низу, за сваей, заныкан рюкзак с гаусс-винтовкой.

Рюкзак виден плохо, поэтому подходим вплотную к свае и смотрим внимательно. После того как забрали гаусс приходит СМС с просьбой о помощи от Бродяги. Бродягу держат на прицеле на втором этаже, поэтому сначала зачищаем всех монолитовцев и только после этого собираем лут. Бродяга благодарит за спасение и просит проводить до КБО Юбилейный. Иначе вы с ним будете оооочень долго добираться до места Бродяга будет постоянно суетиться, шугаться каждого шороха и бегать куда ни попадя при виде животин.

В КБО Юбилейный говорим с Бродягой, затем с Дегтяревым. Помогаем уничтожить отряд Монолита. В награду получаем переход в Западную Припять. Он находится недалеко от КБО "Юбилейный". В награду Кардан дает снайперский Абакан. После сдачи гауссвинтовки идем в Западную часть Припяти.

Там как всегда полно народа и мутантов. Идем к подземному гаражу и говорим там с любым сталкером. Он отсылает к командиру, который находится в детском саду на втором этаже. В разговоре узнаем местонахождение перехода с Припяти на Радар, оттуда можно попасть на Армейские Склады. Но можно прибарахлится, зачистив находящихся в Припяти монолитовцев. Идем через Радар на Армейские склады. На Армейских складах говорим с Кепом, он как всегда находится на Барьере.

Кеп просвещает насчет расположения объектов и переходов на Армейских складах. Также можем поговорить с Лукашем на базе Свободы. Не берите квест у Лукаша на уничтожение наемников! И выменять на бутылку водки у Шурупа прицел ПСО С Армейских складов можно пойти в Бар или сразу занести диск для Леши Корсака в Мертвые Топи. Переход в Мертвые Топи находится между базой Свободы и переходом на Радар.

После перехода говорим со сталкерами на стоянке. Они рассказывают что Корсак находится на Рыбачьем хуторке и объясняют как туда пройти переходим через мост и сворачиваем налево. Также в вагончике находим Болотного охотника. Он предлагает поймать ему живую химеру. Для этого дает Сайгу переделанную под стрельбу транквилизаторами. Так же скидывает координаты химеры отмечено серым кружком на карте в ПДА и предупреждает о том что химеры охотятся ночью. Можно прогуляться к предстоящему месту охоты и зачистить территорию от бродящих там мутантов.

Ночью выносим химеру, чутка ожидаем, идем забирать награду. В доме из красного кирпича находим Корсака и отдаем ему диск. Берем задание сходить к Болотному доктору, который обитает в своей избушке Народная Солянка , у него получаем задание на лекарство для раненого в Рыжем лесу. Возвращаемся к Корсаку и узнаем путь в Рыжий лес Военные склады - Радар - Рыжий лес.

В Рыжем лесу находим персонажа Аллигатор. Говорим с ним и получаем наводку на старейшего жителя Рыжего леса -Лесника , он сидит на втором этаже здания. Лесник рассказывает о бандитах в шахте в Сталкер ЧН там был артефакт Компас.

Уничтожаем бандитов , проходим за решетчатую дверь открыть можно выстрелами Находим норку-проход в тоннели и попадаем в пещерку , там в ящике находим лекарства. Относим лекарства БД и идем к Корсаку. Корсак очень благодарен за спасение соратника и дает проводника Витя Свист до перехода в Пустые Земли. На Пустых землях нужно найти арт "Джокер". Зачищаем монстров по пути собираем стопы снорков, они понадобятся на Пустых землях. Свист подходит к месту перехода, говорим со Свистом и тот объясняет что переход за трубами. Пустые земли На Пустых землях нам нужно найти Блаинда.

Просто идем вдоль дороги и доходим до поляны с домиком. Блаинд согласен рассказать где можно найти "Джокер" в обмен на 10 стоп снорков. Если с собой столько нет, то снорков много около большого озера, где вход в пещеру. Также в пещере можно надыбать арты, модифицированную СВД "Дальнобойщик" и в валунах у узкого болотца патронов к ней.

Приносим Блаинду стопы снорков и получаем метку на карту примерное местонахождение аномалии "Черный Ангел" около неё рождается "Джокер". Идем к переходу с Пустых земель на Свалку. Карта Пустых земель akva Хабар сталкера console. На Свалке идем к посту Долга и говорим с Прапором. Прапор отказывается пропустить в Бар и посылает к полковнику Шульге за разрешением.

Шульга рядом в зеленом вагончике. Разговариваем с Шульгой, тот просит передать на обратном пути привет Азоту на Юпитере и дает добро на проход. В Баре разговариваем с Барменом в баре " рентген". Он рассказывает о дороге на Янтарь и местоположении перехода на Дикую территорию. Припяти при защите КБО ; - у осведомителя Крюгера можно купить метку на тайник стрелка но метка не появляется!? На Дикой территории встречаем долговца с капитана Кружилина, который объясняет ситуацию на этой локации. Наемники на этой локации нейтральны!

Здесь воюют все против всех, ГГ нейтрал, а потому особо ни во что не ввязываясь идем через стройку, по тоннелю и далее по дороге до перехода на Янтарь. На Янтаре идем в бункер к Сахарову и говорим с ним. Сахаров соглашается помочь и найти информацию об экспедициях за последний год. Но просит найти пропавшего Круглова в Мертвом городе, узнаем о переходе в Мертвый город западные ворота завода. Также Сахаров советует поговорить с командиром сталкеров Чумаком.

Отряд сталкеров находится на территории завода. Несемся галопом на завод к восточным воротам спасать Чумака - справа от ворот, около мастерских; когда стрельба стихнет и Чумак перейдет в мастерские, говорим с ним. Поторговавшись с Сахаровым уходим в Мертвый город.

В Мертвом городе отстреливаем мутантов. Круглов просит забрать документы у вертолета и найти две части дневника журналиста. Идем за документами к вертолету. Обыскиваем тела окло вертушки и находим документы. Они в зданиях рядом с пятиэтажкой где Круглов. Приносим все Круглову и идем с ним к переходу на Янтарь. Около перехода говорим с Кругловым. Защищаем Круглова и идем с ним к выходу с завода. Тот к Сахарову не идет, а остается со сталкерами.

Сахаров нашел инфу по последним экспедициям. Теперь похоже нужно двигать на Болота. Сахаров советует поговорить с Барменом. Бармен выслушивает ГГ , от него узнаем, что на Болото лучше попасть с Кордона, путь может подсказать местный торговец. На Свалке говорим с Шульгой в вагончике и уточняем путь на Болото: На Кордоне платим за проход военным под мостом и говорим с Фанатом, узнаем, где торговец - идем в бункер к Сидоровичу.

Сидор рассказывает про переход на Болота выходим из бункера, поворачиваем направо и идем вдоль колючки в сторону военного поста. На Болотах необходимо добраться до Рыбачьего хутора. Там говорим с старшим поста ЧН и находим проводника Митяя на базу ЧН сидит у костра. Холод много чего рассказывает и в конце концов советует поговорить с неким Каланчой. Каланча по фотографии с помощью компьютерных технологий опознает в исчезнувшем А. Шептилове наемника по кличке Шрам. Шептилова нужно пройти по следам Шрама! Далее Каланча просит помощи в уничтожении "Ренегатов" в нескольких точках.

После последовательного захвата контрольных точек и обновления задания , идем докладывать Каланче. Получаем Тактический Винторез в награду и новое задание на зачистку форпоста ЧН в компании ЧНовцев, при этом не должен погибнуть ни один ЧНовец. Встречаемся с отрядом в месте , отмеченном на карте , зачищаем местность от мутантов и идем докладывать Каланче. Тот дает нам наводку на Сидоровича, как на человека имевшего дело со Шрамом.

Зачищаем Ренегатов в контрольных точках , ждем когда эти точки займут ЧНовцы и идем докладывать Каланче. Каланча дает в награду тактический Винторез, броньку ЧНЗА и получаем задание на Лебедева. Также можно взять задание у механика ЧН на поиск инструментов на Механизаторском дворе в кузове машины под навесом. Квест на поиск инструментов для ремонтника ЧН завязан на квест на "Поиск оптического прицела для тактического Винтореза ". Не найдете инструменты - не будет диалога у Сидоровича - зависнет квест на оптику!

Закончив свои дела на Болотах, идем на Кордон. На Кордоне говорим с Сидоровичем. Тот за информацию о Шраме просит найти Валерьяна. О Валерьяне можно узнать в Баре. Также, если нашли инструменты для ремонтника ЧН, то появляется диалог в котором можно или получить наводку на Бармена или продать тактический Винторез Сидоровичу.

Также у Сидоровича можно взять квест на нахождение части груза из вагона в тоннеле. Это пси-детектор он лежит в одном из ящиков под навесом из масксети под охраной военных рядом с ж. После приноса пси-детектора Сидоровичу требуется документация к этому прибору. Она находится в сейфе на втором этаже на военном блокпосту. Закончив свои дела на Кордоне идем в Бар. Там говорим с Барменом насчет местонахождения Валерьяна, он отсылает к Слепому ремонтник стоит там, где стоял Арни в ТЧ на Арене. Также у Бармена появляется диалог на заказ оптического прицела. Отдаем денюжку и соглашаемся подождать сутки.

Чтобы было не скучно ждать Бармен рассказывает жалостливую историю про сталкеров собиравших артефакты на Пустых землях и предлагает сходить в Пустые земли и принести оставленный рюкзак Митяя. Соглашаемся и идем в Пустые земли, переход туда есть на Свалке, недалеко от поста Долга. В Пустых землях по описанию места Барменом находим рюкзак. Забираем арты из рюкзака и несем Бармену можно ещё прибарахлиться с трупов в лагере. Сдаем арты, получаем награду пистолет-пулемет Бизон под патрон 9х19 с коллиматорным прицелом Кобра. Далее, либо ждем доставки заказа, либо идем дальше по сюжету к Слепому.

Слепой рассказывает, что Валерьян сейчас на АТП и про переход на АТП. После перехода с Бара на АС поворачиваем налево и идем вдоль колючки до стоянки наемников. На стоянке наемников говорим с одним из наймов о Шраме и идем на АТП в ворота. Попав на локацию АТП идем по дороге и в центре локации в одном из зданий находим Валерьяна. Договариваемся что Валерьян свяжется с Сидоровичем и идем докладывать Сидору о выполнении задания.

На Кордоне рассказываем Сидоровичу о встрече с Валерьяном. Сидор делится информацией о Шраме. Нужно найти бывшего командира Свободы по фамилии Чехов. Недалеко от перехода на Свалку приходит СМС от Варяга напарник Кайдана из сыскного агенства Омега.

В Баре рядом с постом Долга встречаемся с Варягом. Варяг направляется в Темную Долину. На Армейских складах говорим с охранником на входе на базу Свободы. Идем к Лукашу, уточняем куда отправился Чехов. Чехов с бойцами отправлен на Радар, в помощь отряду Локи. На Радаре, не обращая внимание на появляющихся монолитовцев зачистим после мчимся к комплексу излучателей. Там ведет неравный бой отряд Локи и Чехова. Чехов может погибнуть а это конец сюжета поэтому защищаем его всеми доступными способами.

Говорим с Чеховым, тот рассказывает о своей встрече с Шрамом. Шрам после помощи Свободе в Темной долине отправился на Свалку. На Свалке говорим с Шульгой, тот советует обратиться к ветерану Долга Семену сидит у костра рядом с вагончиком , он единственный был в то время, когда Шрам совершал свой вояж на Свалке. Семен рассказывает о прошлых событиях и упоминает , что Йога вожак бандитов может рассказать больше. Идем в Темную долину к Йоге, тем более, что от Варяга из Темной долины нет никаких вестей. В Темной долине после перехода натыкаемся на бандитов, говорим с одним из них Шухер.

Шухер за отдельную плату согласен отвести на базу бандитов к Йоге. Соглашаемся и бежим за бандитами на базу. Разговариваем ещё раз с Шухером и идем говорить с Йогой. Йога согласен помочь в поисках Шрама, но только после возврата своего любимого ствола, нагло утащенного бандой полтергейстов из х Делать нечего - идем в х, разбираемся с полтергейстами, забираем вещички синий ящик в одной из комнат и возвращаемся к Йоге. Йога, обрадованный возвращением любимого ствола, рассказывает о своей встрече с Шрамом и советует обратиться к бандитскому бармену Боров за дополнительной инфой.

Бандиты его не трогали, но один из постов братвы видел как военные вели в сторону Кордона похожего чела. Боров находится на первом этаже здания - идем с ним базарить. Он весьма меркантильный чел, за каждый свой ответ требует бабла. Но делать нечего, раскошеливаемся и получаем рассказ о Шраме.

Ничего конкретного не узнаем, но получаем опять наводку на Бар. В Бар пока не идем, у нас напарник в плену надо выручать! На Кордоне Варяг находится под охраной военных в полуразрушенном доме недалеко от фермы в чистом ТЧ там лежал раненый Лис.

Освобождаем Варяга, находим его Сайгу и провожаем к переходу на Свалку. Рядом с переходом говорим с Варягом и идем с ним на Свалку. На Свалке сопровождаем Варяга до блокпоста Долга, там Варяг останавливается и говорит, что у него есть ещё дела на Свалке и он подойдет позже. Возле перехода с Бара на Свалку ждем Варяга.

Гид сталкеру вариант омега

Доходим с Варягом до бара " рентген". В баре Варяг ничего не хочет объяснять по поводу своей задержки на Свалке. В Баре подходим к начальнику поста на входе на базу Долга. Говорим с ним и Кайдана пропускают на базу Долга. Воронин пояснить мало что может, но рассказывает что у него есть боец, который встречался на Агропроме со Шрамом. Сейчас боец сержант Наливайко в отряде капитана Нестеренко в Припяти. Возвращаемся к Варягу и идем с ним к переходу на АС. Возле перехода на АС говорим с Варягом, тот не хочет идти в Припять с Кайданом.

Обещаем поговорить об этом на АС. После перехода говорим с Варягом, у того опять какие то дела. Оставляем его на АС для улаживания его дел и для того чтобы Варяг связался с вышки на базе Свободы с Шефом. В Припяти не ввязываемся в постоянно идущие бои всех против всех, а бежим к зданию автовокзала, где у костра находим капитана Нестеренко. Узнаем у Нестеренко местонахождение сержанта Наливайко пятиэтажка с магазином рядом, второй этаж и идем к нему. Наливайко рассказывает о событиях годичной давности на Агропроме.

Ну что ж теперь видно пора на Агропром. Через некоторое время приходит СМС от Варяга, о том что он связался с Шефом. Идем на АС на встречу с Варягом. На Армейских складах находим Варяга , он на радиовышке на базе Свободы или бежит от хутора к базе. Разговариваем с Варягом , получаем информацию про Агропром. Переход на Агропром откроется только после разговора с Варягом! Идем на Агропром и спускаемся в подземную часть. Уничтожаем их и находим флешку Стрелка , она находится в верхней части большой металлической винтовой лестницы ведет к выходу из подземелья на базу военных на Агропроме , но бюреры могут закинуть её куда угодно.

Можно сходить в другую часть подземки Агропрома про переход рассказывает Наливайко. Читаем информацию на флешке открываем ПДА и читаем текстовое описание задания , из записей ясно что нужно идти на Янтарь к Сахарову.

Сахаров согласен поделится информацией о Шраме, но опять придется поработать Нужно в х найти зомбированного сталкера Игнат он видел в х артефакт , заинтересовавший Сахарова. Спускаемся в х , осторожно остреливаем зомбаков и находим Игната. Лабораторию х до Игната нужно пройти без промежуточных сохранений , иногда при продолжении игры с сейва в х Игнат отказывается разговаривать.

Он мало отличается от других зомбированных, не пристрелите его! Говорим с Игнатом , он рассказывает где видел артефакт диспетчерская. Забираем арт и идем отдавать его Сахарову. Сахаров за принесенный артефакт рассказывает о происшедших с Шрамом событиях на Янтаре и рекомендует посетить Рыжий лес. Маршрут он предлагает такой Янтарь -Мертвый город- АТП -Рыжий лес. Описания мест переходов нет с этих локаций кроме Янтарь-Мертвый город , там мы уже были.

Но если посмотреть общую карту Зоны , то можно заметить дороги , соединяющие локации. На АТП у Валерьяна появляется квест на помощь по отражению атаки мутантов на блокпосту сталкеров. Он просит принести десять собачьих хвостов. Если есть с собой такое количество , то сразу отдаем , если нет , то идем в Собачью деревню и набираем необходимое количество про переход туда рассказывает Лесник. После отдачи хвостов признаемся Леснику что Кадан частный детектив и ищет Шрама. Лесник рассказывает про события , свидетелем которых он был , штурме моста в Лиманск и т.

В Лиманске идем к стройке там база наемников. Говорим с часовым , он направляет к Крому. Кром рассказывает о том что Шрам после Лиманска направился с отрядом ЧН на ЧАЭС. Рассказывает про дорогу из Лиманска на ЧАЭС Лиманск-Госпиталь-Генераторы-ЧАЭС.

И просит захватить чумадан с бумагами для Ирбиса лидера группы Драконы , их база на Генераторах. Берем чумадан и идем к переходу в Госпиталь. В Госпитале полно полтергейстов. Отстреливаем их и смотрим откуда появляются новые. Рядом с местом их появления ищем телепорты в следущую часть Госпиталя.

Телепорты невидимы и срабатывают только при нахождении в них ГГ. Пройдя Госпиталь попадаем на Генераторы. Там идем к базе группы Драконы группа зданий с бетонным забором на карте в ПДА. На базе говорим с челом около входа в подземную лабораторию. За проход в лабораторию он требует принести его тайник под крестом на кладбище рядом с заброшенной деревней.

Соглашаемся и идем к деревне , находим кладбище и крест , приносим содержимое и получаем код к двери лаборатории. Отдаем ему кейс с документами , в разговоре звучит слово Пещера , запоминаем это , впоследствии нам это понадобиться. У Ирбиса также есть для Кайдана работа. Он просит уничтожить некого Клоуна.

Уничтожаем и приносим Ирбису флешку с трупа Клоуна. После перехода с Генераторов попадаем на ЧАЭС Отстреливаем монолитовцев и живность и идем к воротам на ЧАЭС-2 северо-запад локации. На ЧАЭС-2 куча мутантов , монолитовцев и при передвижении по земле убивает радиация. Поэтому передвигаемся по зданиям и трубам.

Нужно найти останки Лебедева и его ПДА. После нахождения ПДА не уходим с ЧАЭС 2 , а идем дальше по трубам к зданию где в чистом Сталкер ТЧ был финальный телепорт. На здании куда с такими сложностями добрались , отстреливаем появляющихся монолитовцев. После чего за контейнерами недалеко от телепорта находим раненого чела.

Даем ему аптечку и говорим с ним. Раненый после лечения дружелюбно зеленеет , представляется Наставником и рассказывает о судьбе Шрама после гибели Лебедева. Также Наставник дает наводку на тайник Шрама в Саркофаге. Этот тайник способен пролить свет на дальнейшую судьбу Шрама. Идем в телепорт , попадаем на самую высокую трубу на ЧАЭС , с риском для жизни спускаемся по лестницам вниз. Нужна встреча, Варяг находится на хуторе на АС.

Но сначала идем в бункер под Саркофагом. В районе прохода к Монолиту находим тайник Шрама. Читаем его , В дневнике написано что Шрам попытается укрыться в Лиманске или Пещере. Ирбис согласен дать описание переходов в известные ему пещеры в Зоне. Но ему нужна ещё одна карта пещеры из лаборатории х Он дает код к двери в х записываем его или делаем скриншот. Там находим кодовую дверь и вводим полученный от Ирбиса код. Забираем карту на столе и идем сдавать найденное Ирбису.

Ирбис дает описание переходов и имеющиеся коды к дверям. По поводу укрытий в Лиманске он советует поговорить с наемниками в Лиманске Кром. Так что ползать Кайдану по темным , сырым и страшным пещерам до посинения В пещере , переход в которую находится в Госпитале также пусто.

Пустые Земли В Пустых землях говорим с Блаиндом. Он соглашается указать вход в пещеру за артефакт Душа Зоны. Этот арт лежит в ящике в пещере под камнями на северо-западе локации. Вход в пещеру , как узнаем из рассказа благодарного за артефакт Блаинда, находится на склоне напротив сторожки. После долгих плутаний и вскрытия кодовых дверей находим комнату: Под столом подбираем вторую часть дневника Шрама , из записей понимаем , что разыскиваемый человек уже давно нами найден , но неопознан Блаинд говорит что не может теперь покинуть Зону , передает подарок отцу и обещает помощь , если Кайдан попадет в трудную ситуацию.

Ну вот вроде и все , Александра Шептилова нашли , нужно доложить Шефу. По дороге на Восточный каньон На Юпитере неожиданно приходит СМС от Воронина! Спецназ НАТО захватил курьера капитан Кольцов с архивом ГРУ! Странно конечно, что делать архиву ГРУ в Зоне? Но освободить Кольцова нужно, чтобы НАТОвским милитаристам не достались секреты Родины. По отметке в ПДА , недалеко от Градирни в ж.

Перед смертью Кольцов просит доставить архив отряду ГРУ , находящемуся на Лесопилке на Затоне. Но сначала нужно найти сам архив. Там на лесопилке находим майора Демина: Отдаем ему архив , хвалимся как уделали заокеанский спецназ и уходим по своим делам

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community