Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.
02.12.2017 Смотреть

Рубрики Смотреть


Мы играем за персонажа, страдающего бессонницей и прочими психическими расстройствами. Вместо того, чтобы спать, главный герой раз за разом обходит все комнаты своего огромного дома. То тут, то там ему мерещатся привидения и странные существа. Наша главная задача — дожить до утра в здравом уме.

А для этого нужно как можно меньше обращать внимание на призрачных существ, избегать их, и даже прятаться от них за домашней мебелью. Нечётные уровни изображаются на линии спирали в виде домиков, а чётные — в виде глаз. Ниже описаны правила игры для обоих типов уровней. Кроме того, вся игра делится на два больших этапа: До появления монстра нас ничто не ограничивает по времени. После появления монстра нужно действовать максимально быстро, так как на прохождение всех оставшихся уровней даётся одна шкала времени в виде белого нерва или молнии.

На втором этапе игры некоторые уровни могут случайным образом пропускаться символы уровней пропадают с карты и вы сразу перемещаетесь к следующим уровням. Нам нужно найти в доме напольные часы и использовать их. После этого откроется входная дверь. В лесу добираемся до своего дома. В результате уровень будет пройден. Чтобы продвинуться дальше во времени, нужно использовать напольные часы в виде главного героя.

Мы появляемся в случайной точке леса. Наша задача — вернуться к своему дому. Дом появляется на пути случайным образом, поэтому в лесу можно идти в любую сторону. В первых уровнях в лесу никого нет, но позже начинают появляться различные неподвижные привидения. Чтобы обойти их, нужно менять дорожку. В лесу нельзя долго находиться, иначе персонаж сойдёт с ума. Постепенно на краях экрана появляются изображения черных нервов. Чем больше проходит времени в лесу, тем длиннее становятся нервы, стремясь всё ближе к центру экрана. Если нервы поменяют цвет с черного на красный, значит дело плохо и персонаж почти сошел с ума.

После проигрыша придётся начинать уровень сначала. В лесу можно увидеть привидение девочки на верхней дорожке. Если увидели девочку, то не нужно сразу подниматься вверх, от этого она исчезнет. Прикоснувшись к девочке, смотрим необычную игровую заставку, а персонаж говорит что-то о невозможных вещах. Чтобы выиграть, нужно лишь прожить до утра. Можно простоять всё время на месте, чтобы выиграть, но здесь присутствуют враги в виде всевозможных привидений, от которых придётся постоянно убегать или прятаться.

В комнатах ремонтируем освещение. Он помогает перемещаться по комнатам быстрее. Включенный свет в комнате не защищает вас от привидений, а наоборот — делает уязвимыми. Привидения на свету становятся невидимыми, но они продолжают существовать и могут нанести урон. Если в освещенной комнате персонаж закроет глаза, значит в комнате есть невидимые предметы. Остаёмся в комнате на какое-то время, не выполняя никаких действий и не покидая пределы комнаты. Когда герой вновь откроет глаза, в комнате появятся или новые фоновые предметы, или предметы, за которыми можно прятаться, или бонус в виде напольных часов.

В некоторые комнаты нужно заходить по два, по три раза, чтобы появились все вещи на заднем плане. Чем меньше будет гореть свет, тем реже будут появляться новые привидения и разломы. Так как освещение включается в любой точке комнаты, то удобно делать так: Часы в левом верхнем углу показывают прошедшее время.

Но это не только время, но и наше психическое здоровье. Белый сектор на часах заменяет собой шкалу здоровья. Если персонаж спрятался за предметами, то время медленно начинает идти в обратную сторону, уменьшая белый сектор. От использования напольных часов белый сектор увеличивается, перемещая время на пару часов вперёд.

Но в таком случае время начинает идти в обратную сторону. Если прятаться прямо перед привидением, то оно нас найдёт. Нужно прятаться на небольшом расстоянии. Нужно оставаться в укрытии до тех пор, пока привидение не перестанет осматривать комнату своим взглядом перемещающийся зелёный круг на экране.

За каждым предметом можно прятаться не больше трёх раз, после этого прятаться там бесполезно — сразу же найдут. Когда происходит грохот, и камера показывает какую-то другую комнату, это значит, что в этой комнате появился пролом. Пролом выглядит как пробитая стена с туманом и с глазом по центру. Глаз в проломе создаёт новые привидения в соседних комнатах.

Глаз можно уничтожить, если прийти в комнату, где он появился, и отремонтировать там свет. От этого герой потеряет немного здоровья-времени, но за то перестанут появляться новые привидения.

Смотреть прохождение игры тук тук тук

Спустя какое-то время всё равно появится новый глаз в другой комнате, поэтому борьба с проломами лишь на время приносит покой. В пролом можно войти как в обычную дверь. После этого мы попадаем в длинный бесконечный коридор, на стенах которого иногда попадаются двери. Если войти в плотно закрытую дверь, то мы попадём в другой бесконечный коридор. А если войти в чуть приоткрытую дверь, то есть шанс получить необычную игровую заставку, но чаще всего за такими дверями приходится начинать уровень заново.

По другому из бесконечного коридора не выбраться. После появления на уровне пролома в виде глаза, в случайных комнатах уровня начинают появляться различные привидения. Привидения неубиваемые, они живут какое-то время, а затем сами исчезают. Но затем появляется новое привидение в новом месте. Если привидение заденет главного персонажа, то у него убавится половина здоровья. Если включить свет в комнате, где находится неподвижное привидение, то оно исчезнет, но и у персонажа от этого немного убавится здоровье.

От привидений можно не только убегать, но и прятаться от них за предметами, расставленными на заднем плане комнат. Пока герой поднимается или опускается по лестнице, он неуязвим для привидений. Это можно использовать, постоянно двигаясь вверх вниз и оставаясь на середине лестницы долгое время. По мере прохождения уровней будут появляться всё новые и более опасные виды призраков.

Все виды призраков описаны ниже. В доме находим одну статую с часами, после этого выходим в лес. В лесу пока нет никаких препятствий, просто добираемся до своего дома. Привидений очень мало и они неподвижны люди-кусты, человек в ящике , можно пройти уровень и даже не увидеть их. Если походить по дому подольше, то персонаж расскажет о своей работе и об этом доме. В лесу всё так же нет никаких препятствий, просто добираемся до своего дома. Привидений появляется в два раза больше.

Чтобы избегать их, можно ходить лишь по соседним комнатам и не пытаться обходить весь дом. Персонаж вспоминает про свой потерянный дневник. Теперь после ремонта освещения есть шанс получить тетрадную страницу дневника искать её не нужно, она сразу же появляется на всю ширину экрана.

Приведений здесь нет, можно сразу идти к статуе часов в дальней верхней комнате. Выходим из дома, прогуливаемся по лесу, возвращаемся в дом. Здесь встречаем своего двойника, он либо повторяет наши действия в соседней комнате, либо просто проходит мимо, не нанося нам урона. В начале уровня видим громадное чудовище далеко за лесом. При виде его, вверху экрана появляется шкала в виде нерва. Эта шкала показывает психическое состояние персонажа и приближение громадного кошмара. Шкала даётся не на один уровень, а на все последующие уровни до конца игры, так что стоит торопиться и не прикасаться к привидениям, чтобы не потерять рассудок.

Проходим все комнаты, используем статую часов, выходим в лес.

В лесу теперь начинают попадаться монстры-кусты, нужно обходить их, сворачивая на верхнюю или нижнюю дорожку. В лесу появляются новые призраки: Они так же неподвижны, как и остальные. Неподвижные враги могут появиться в любой точке уровня. К ним спокойно можно подходить в упор. Урон можно получить, только если прикоснутся к ним. Если встать в тупиковой комнате, а в это время появится неподвижный враг, то мы окажемся зажаты в тупик. Придётся или ждать пару минут, пока не исчезнет призрак, или наступить на призрака, и потерять здоровье. Если включить свет в комнате, где стоит неподвижный враг, то мы получим урон, увидев призрака.

Сразу после этого освещение в комнате сломается, а главный герой перенесётся в соседнюю безопасную комнату. Они никак не влияют на освещение. При включении света Перекати-поле и Свечи становятся невидимыми, но продолжают существовать и могут нанести урон при соприкосновении. Эти враги перемещаются по определенному этажу из одной стороны в другую. Появление призраков сопровождается специфическими звуками.

Если главный герой забирается на тот же этаж, где находятся враги, то враги меняют направление своего движения и начинают идти прямо на героя. Появление Хромоногого или Привидения в комнате сразу же разрушает освещение. Если освещение восстановить, то привидения станут невидимыми, и их будет сложнее заметить. Двойник представляет собой точную копию главного героя. Он свободно перемещается по уровню, может пользоваться лестницами, ремонтирует освещение но от этого освещение наоборот разрушается.

Иногда двойник может пройти мимо, и главный герой даже не получит урона, но иногда соприкосновение с двойником наносит урон в несколько часов. Кровать перемещается по определенному этажу из одной стороны в другую. Появление кровати сопровождается громким скрипом её колёс, скрип от кровати можно услышать в любой точке уровня, и вовремя подготовится к её встречи.

Полтергейст всё время остаётся невидим, обнаружить его можно лишь по белым отпечаткам рук и ног, которые появляются прямо на наших глазах. Полтергейст не гоняется за героем, а движется из стороны в сторону, не меняя направления. Главное - вовремя заметить полтергейста и спрятаться или забраться на другой этаж. Самый страшный и самый опасный противник.

Смотреть прохождение игры тук тук тук

Головоногий быстро бегает, гоняется за героем, и, в отличие от других призраков, может перепрыгивать с этажа на этаж. Скрыться от Головоногого на лестнице можно лишь на некоторое время. Сделав пару прыжков мимо, Головоногий сможет задеть героя даже на лестнице. Глаз появляется в случайной комнате и начинает пропускать в дом новые привидения. В пролом с глазом можно войти как в обычную дверь. После этого мы попадаем в длинный бесконечный коридор с дверями. Если войти в чуть приоткрытую дверь, то есть шанс получить видение, но чаще всего за такими дверями приходится начинать уровень заново.

При появлении этого призрака по всему дому становится слышен детский плач. Отмасштабировав изображение, можно сразу увидеть, в какой комнате появился мальчик. После этого мальчик оборачивается своим ужасным лицом и перестаёт плакать. Привидение девочки появляется только в лесу. Она может появиться только на двух верхних дорожках. Если перейти на дорожку, где стоит девочка, то она бесследно исчезнет. Чтобы прикоснуться к девочке-призраку не нужно сразу подниматься вверх. Нужно подойти прямо под девочку, в шаге от неё, только тогда можно подняться и прикоснуться к ней. Прикоснувшись к девочке, получаем видение, необходимое для получения альтернативной концовки игры Knock, Knock.

Если психическое здоровье персонажа закончилось сверху пропала полоска в виде нерва , то видим заставку с изображением проигрыша. Если вовремя пройти все уровни, но по пути не совершать никаких дополнительных действий, то получим стандартную концовку. Третья концовка даётся за более детальное изучение игры. Для её получения нужно обыскивать все комнаты и собирать записки много записок можно набрать у плачущего мальчика , ловить в лесу девочек-призраков, заходить в разломы в крайнем случае, только если не удаётся ловить призраков в лесу. После выполнения этих действий показываются небольшие игровые заставки со странными вещами.

Нужно увидеть несколько таких заставок во время прохождения не менее 7 видений. При этом не важно, закончится или нет белая полоса психического здоровья персонажа. О том, что вас ждёт третья концовка, можно понять по одному признаку: В лесу он видит дружелюбную девочку-призрака. Старый дом постепенно зарастает кустами и деревьями. В лесу с белыми рунами можно управлять персонажем.

Если встать прямо под руну и не двигаться какое-то время, то увидим записку, содержащую имя, дату и слово, расшифровывающее руну. Если остановиться и постоять в месте, где нет руны, можно увидеть бегущие титры у левого края экрана. Использование материалов сайта GamesIsArt. Кусты с ногами, Человек в ящике, Лешие. Перекати-поле, Свечи, Хромоногий, Привидение, Двойник, Кровать, Полтергейст, Головоногий.

Плачущий ребенок, Призрак девочки. Прохождение игры Общая информация Система уровней: Прохождение уровней Враги Неподвижные: Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Кусты с ногами, Человек в ящике, Лешие Неподвижные враги могут появиться в любой точке уровня.

Но при этом, неподвижные враги, всё же, могут доставить пару неприятностей. Перекати-поле Эти враги перемещаются по определенному этажу из одной стороны в другую. Перекати-поле и Свечи не обращают внимание на героя, и не меняют направление своего движения. Соприкосновение с этими призраками отбавляет 2 часов времени. Хромоногий в халате Эти враги перемещаются по определенному этажу из одной стороны в другую. Соприкосновение с этими призраками отбавляет 6 часов времени.

Двойник Двойник представляет собой точную копию главного героя. Кровать-призрак Кровать перемещается по определенному этажу из одной стороны в другую. Кровать перемещается быстрее всех остальных врагов. Кровать не разрушает освещение, она просто становится невидимой на свету. Кровать может задеть героя даже тогда, когда он находится на лестнице. Соприкосновение с этим призраком отбавляет 6 часов времени. Полтергейст Полтергейст всё время остаётся невидим, обнаружить его можно лишь по белым отпечаткам рук и ног, которые появляются прямо на наших глазах.

Головоногий Самый страшный и самый опасный противник. Глаз в разломе Глаз появляется в случайной комнате и начинает пропускать в дом новые привидения. Плачущий ребенок При появлении этого призрака по всему дому становится слышен детский плач.

Плачущий мальчик становится невидимым на свету. Призрак девочки Привидение девочки появляется только в лесу. Меня зовут Никто My name is Nobody Включил свет в комнате до открытия бреши. Ткань повествования Weaving the story Узнал историю ребенка-невидимки. В трех соснах Good things come in threes Увидел три фрагмента реальности.

Изнанка бытия Knowing the flip side Увидел все фрагменты реальности.


  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community