Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.

Рубрики Прохождение

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 1

Ниже описан один из вариантов прохождения. Учитывайте, что данная игра достаточно часто предлагает выбрать из нескольких вариантов развития сюжета — так что ваша история может и чем-то отличаться. Но в любом случае — эта статья поможет составить представление, куда идти дальше в игре.

Игра начинается с воспоминаний Геральта. Включаем ведьмачье чутье и находим ключ от комнаты. Бежим за Цири к месту тренировки. Достаем меч и выбираем целью Весимира. Проводим серии быстрых атак, мощных атак, уклонений, кувырков, блоков и контратак. Поочередно используем магические знаки и метаем гранаты.

Темерия, дорога на Вызиму Говорим с Весемиром и разбираемся с появившимися гулями. Тут же подбираем вороний череп, который был в конце ролика, если не заметите, то воспользуйтесь ведьмачьим чутьем. Слева от сожжённой деревни, на берегу, можно найти пару сундуков и утопцев.

Спасаем торговца от грифона и узнаем, что рядом находится деревня, куда и отправляемся. Говорим с хозяйкой, и сидящими за столами людьми на карте будут отмечены три стола. Выходим из таверны и тут нас уже поджидают ребята. Одного можно успокоить знаком, а с остальными придется разбираться кулаками. Скачем к Нильфгаардскому гарнизону. По пути можно разобраться с волками и отбить у них пару сундуков. Поднимаемся в башню гарнизона и говорим с главным.

Он меняем сведения про Йеннифэр на убийство грифона. Но сперва нам нужно посетить травницу и охотника. Травница говорит, что крушину можно найти на дне реки. Охотника отправляемся искать в лес, благо он отошел недалеко от дома. Идем за охотником и разбираемся с дикими псами. Идем за охотником к месту убийства стражников и осматриваем его. По следам отправляемся в лес и на горе находим логово грифона. Осматриваем тело убитой самки грифона. Говорим с Весемиром у таверны, где его оставили и сообщаем, что все подготовили.

Отправляемся к месту установки ловушки, предварительно изготовив эликсир Гром. Ставим приманку и отправляемся в засаду. Выстрелом арбалета сшибаем грифона на землю и, выпив зелья, атакуем мечом. Уворачиваемся от ударов крыльями. В средине боя запрыгиваем на Плотву и скачем за грифоном. Догоняем его возле мельницы и расправляемся с ним.

Собираем трофеи и отправляемся к нильфгаардцам.

Полное прохождение Ведьмак 3 Дикая охота

Встречаемся с Весимиром в таверне и готовимся к бою с местными. Разбираемся с ними и говорим с Йеннифэр, которая нашла нас раньше. Аудиенция Говорим с командующим и восстанавливаем события предыдущей части игры. Выбираем одежду, одеваемся и говорим с камергером. Отправляемся за ним и говорим с императором.

Снова идем за камергером и говорим с Йеннифэр. Выходим из дворца и отправляемся в Велен. Говорим с корчмарем и отправляемся искать Гендрика. Находим деревню Вересковка и разбираемся с дикими собаками. В башмаке находим ключ, а в соседней комнате люк. Осматриваем подвал и дергаем подсвечник. Едем к замку барона, но нас туда не пускают, поэтому ищем обходной путь. Разговариваем с местным дедом и узнаем про путь в замок. Отправляемся к часовне и прямо за ней, перейдя реку, находим вход в пещеру.

Выбираемся из колодца и говорим с бароном. Играем за Цири, идем вдоль реки в поисках помощи, по пути рубим всяких противников. Говорим с девочкой и идем за ней к деревне. Теперь нужно найти все ингредиенты для масла. Собачье сало берем с убитых волков, омела — это небольшие белые цветочки, растущие вдоль дороги, а собачья петрушка белые цветочки размером побольше.

Идем дальше за девочкой и находим пещеру. Идем за бароном, чтобы осмотреть комнаты. В верхней комнате на правой стене находим след от картины и осматриваем полотно, висящее рядом. В шкафу находим обломок подсвечника. Идем по следу на лестнице и находим под доской талисман. Говорим с бароном и идем искать ворожея.

Возле его дома ворожея уже поджидают, чтобы разобраться. Можно им заплатить, зачаровать или вылечить их товарища. Но если вы ранее убили их товарищей, то придется так же решать проблему и здесь. Говорим с ворожеем, но для поиска пропавших ему нужна коза — Княжна, кот ора тоже пропала. Старик дает нам специальный колокольчик, который нужно поставить на кнопку быстрого доступа. В лесу находим следы и разбираемся с волками.

Когда будем искать ведьмачьим чутьем коза будет отмечена красными кругами. Звеним колокольчиком и маним козу к дому. При этом обходите названные ворожеем растения. По пути так же встретится медведь, в сражении с ним очень поможет огонь. Смотрим бестиарий и возвращаемся к барону, чтобы узнать про ребенка. У барона начался пожар и нам предлагают спасти человека в конюшне. Попасть внутрь можно по лестнице, осматриваем второй этаж и спрыгиваем вниз. Открываем загоны лошадей, а затем большие ворота. Говорим с бароном, а затем бьемся с ним в кулачном бою.

Узнаем подробности и отправляемся к месту, где закопали ребенка. Тут придется принять решение что делать с игошей. Выбираем превращение в чура и идем ко входу в замок барона. Во дворе придется разобраться с призраками, а затем усмирить игошу знаком аксий. За воротами опять появятся призраки. Проводим ритуал и закапываем тело около порога. Ведьмак остается ждать появления чура.

Ведьмачьим чутьем осматриваем землю вокруг сарая. Находим браслет, одежду и следы подков. Разбираемся с гнильцами они перед смертью взрываются и осматриваем труп лошади. Бежим за чуром дальше и по пути разбираемся с волками.

Идем к барону и рассказываем ему сведения о его семье. Получаем от него реданскую подорожную грамоту. Едем в Оксенфурт и показываем грамоту на входе. Находим нужный дом и говорим с девочкой. Возвращаемся к барону и рассказываем, что встретили его дочь. В деревне находим дом, перед которым говорят девушки, но они ничего не скажут, придется подслушать разговор. Возле следующего дома говорим с женщиной, а затем с ее мужем придется зачаровать или заплатить. Идем по указателям к домику колдуньи. Заходим внутрь и осматриваем дом ведьмачьим чутьем. Находим череп на полке и заходим в открывшийся портал.

Говорим с Кейрой Мец и отправляемся искать эльфа. Идем по пещере и встречаем в далеке дикую охоту. Заходим в портал и оказываемся в неизвестном месте. Разбираемся с противниками и проплываем под водой. Зачищаем большой зал и бежим на крики Кейлы. Телекинетическим ударом ломаем две крысиных норы. Осматриваем пещеру и находим следы эльфа.

Аккуратно разбираемся с призраками, не поджигая испарения. Находим на стене красный рисунок и идем дальше. Находим эльфа и разбираемся с призраками. Спрыгиваем вниз и находим на стене знак лошади, а затем еще один недалеко от места, где спрыгиваем обратно к Кейре. Находим на стене ласточку и заходим в телепорт. В следующем зале будет битва с големом. Пока голем атакует Кейру сами бьем его со спины сильными ударами. Если пройти прямо, там, где указатель ведет налево, то можно сразиться с Гаргульей. Активируем следующий телепорт и заходим.

Держимся под куполом Кейры и защищаем ее от противников, пока она разбирается с вражеской магией.

Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt, The

Проходим дальше и догоняем война Дикой охоты. Бьем Нитраля пока его отвлекает Кейра и, после Аксия. Когда босс будет под куполом — разбираемся с его помощниками. Добиваем таким образом босса и осматриваем помещение. Идем за Кейрой и разгадываем головоломку. Тут же рядом можно найти место силы и сразиться с големом.

Ломаем знаком двери и осматриваем тайник. Возвращаемся назад и выходим на поверхность. Идем по указателю и осматриваем фигуру девушки, обвешенную сладостями. Идем по следам из печенья к домику ведьм. Говорим с бабушкой, а затем отдельно с наказанным мальчиком.

После этого во дворе расспрашиваем остальных детей. Можно поиграть с ними в прятки или просто дать им сладостей. Ведьмачьим чутьем по следам находим детей. Говорим с мальчиком и идем искать Ивасика. Разбираемся с утопцами и идем по его следам. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями используем арбалет. В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику. Отправляемся в деревню и говорим со старостой.

Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру отмечен на карте знаком пещеры , который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева. Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней.

Дух спасет детей, Анна будет проклята Проклятье с Анны можно будет снять, но она погибнет , барон повесится стража начнет грабежи в городе , деревня будет разрушена духом из дерева. Ведьмы съедят детей Анна выживет, но сойдет с ума , барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным стража начнет грабежи в городе , деревня не пострадает охотники на ведьм повесят несколько человек. Чтобы помочь духу нужно найти три вещи: Выходим из пещеры и говорим со старостой. Забираем плату и относим на камень.

Вместе с бароном бьемся с василиском. Наносим пару ударов, затем делаем рывок за спину и бьем снова, повторяем до победы. Поднимаемся на крышу башни и добиваем зверя.

Wiki Witcher 3: Wild Hunt, the

Говорим с бароном и старостой и скачем в указанное место. Помогаем охотникам разобраться с нежитью. Смотрим ролик и готовимся к бою. Находим в городе дом Трисс, по пути посмотрев на казнь, и говорим с грабителями. Выходим на площадь и следуем за вором. На входе можно сказать пароль, заплатить или использовать знак.

Идем говорить с королем нищих и находим там Трисс. Говорим с травником и спускаемся в подвал. Разбираемся с монстром и жмем кнопку на столбе, чтобы выбраться в город. Ведьмачьим чутьем находим пакет на дне реки, он будет около следующего моста. Заходим на склад и раскладываем приманки у крысиных нор. Говорим с Трисс, пока крысы выходят. Разбираемся с головорезами и забираем оставшиеся деньги у купца. Подходим к дому и говорим с банкиром. В доме находим Корину Тилли и отправляемся на чердак. Заходим в комнату и берем рисунок слева от входа и куклу на лавке.

Спускаемся вниз и кладем куклу в колыбельную. Смотрим картинку на двери и идем в подвал. Возвращаемся к сновидящей и договариваемся о встрече в корчме. Отправляемся в Шалфей и розмарин. Встречаем старого друга — Золтана и помогаем ему избавиться от бродяг. Ведьмачьим чутьем находим ежедневник на первом этаже и читаем его. Находим Веспулу и говорим с ней. Отправляемся к Элихаль, а затем к Молли.

The witcher 3 wild hunt прохождение игры

Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы. Тут же придется поучаствовать в скачках. Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет. В Новиград можно вернуться тем же путем. Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой. Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану. Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами.

Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом. Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке. Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню.

The witcher 3 wild hunt прохождение игры

Осматриваем помещения бани в поисках следов воров. Находим детали бомбы и узнаем имя. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку. В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку. Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня.

Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге. Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться. Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс. Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже. Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ.

Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу сзади на колонне. В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью. Отправляемся в город и говорим с Присциллой. Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену. Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене будет много разных противников. После победы над медведем Борисом появится Младший. Чтобы уйти с арены придется еще подраться.

Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу. Читаем таинственное письмо из сундука. Говорим с Дийнстрой, который отправит нас поговорить со старым знакомым — Верноном Роше.

The witcher 3 wild hunt прохождение игры

Сперва осматриваем укрытие Младшего оба этажа , которое уже зачистили люди Тесака. Но тут не найдется ничего полезного. Подъезжаем к лагерю партизан и договариваемся о проходе. Говорим с Роше и договариваемся о встрече около Оксенфурта. Говорим с Роше и идем в шахматный клуб.

Узнаем где прячется Младший и прорываемся в здание. Зачищаем лагерь и на втором этаже находим Младшего. Забираемся на крышу и спускаемся на большой балкон. Заходим в окно и сражаемся с Младшим. Разбираемся с его охраной и уходим. Отправляемся к Присцилле и говорим про Дуду. Отправляемся к театру, чтобы отнести пьесу Ирэн Ренар.

Покупаем билет, чтобы пройти внутрь и говорим с Ирэн. Чтобы они помогли сперва придется разобраться с громилами, стоящими около их дома. Теперь идем в доки и говорим с бойцами. Чтобы они охраняли спектакль о придется победить их в кулачном бою. Идем в театр и сообщаем, что все готово. Смотрим представление иногда выбирая реплики. В конце помогаем успокоить толпу.

Идем в комнату Ирэн и говорим с Дуду. Встречаемся с Золтаном на холме. Смотрим ролик, запрыгиваем на Плотву и скачем по следам Лютика, включив ведьмачье чутье. Берем у мужиков ключ от погреба и попадаем внутрь дома. Разбираемся с охотником и спасаем Лютика. На пристани ищем корабль, который сможет нас доставить. Девушка капитан отказывается, на другом корабле вообще нет капитана, а капитан Лиглад отправит нас в корчму за капитаном Волверстоном. Платим деньги капитану и отправляемся в путь. Выспаться Геральту не удастся, так как нападут пираты, с которыми придется разобраться. После кораблекрушения говорим с местным на берегу можно подраться.

Скачем в порт Каэр Трольде и говорим с Йениффэр. Идем домой у Йеннифэр и в сундуке берем парадную одежду. Одеваемся и находим Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде, отправляемся на тризну. Договариваемся о забеге на гору. Возвращаемся и идем говорить с Йеннифэр наедине. Сперва знакомимся с ярлами и деремся с Лугосом. Идем с Йеннифэр в лабораторию Мышовура. Выходим на балкон и обходим по карнизу. Ведьмачьим чутьем осматриваем комнату и пытаемся зайти в двери сбоку. Разбираемся с ожившими животными. Берем кружку меда и вкладываем в руку статуи.

Спускаемся вниз и разбираемся с элементалем земли. Говорим с Крахом и отправляемся на встречу с Йеннифэр к месту магического катаклизма. Говорим с Мышовуром и бежим к Йеннифэр. Надеваем маску и идем за Йеннифэр. Осматриваем последний след и находим тело под деревом. Идем к дереву и находим следы Труса. Идем по следу вниз и разбираемся с волками.

Находим запертые двери и ищем другой вход сзади. Дергаем рычаги, открывающие шлюзы. Прыгаем в воду и заплываем в открывшийся шлюз. Поднимаемся наверх и осматриваем здание. Спускаемся в колодец и находим тело Труса. Прыгаем в воду и выпиваем чарку огненной воды. Сражаемся с войнами дикой охоты, а затем скачем к Скале Утопленников. Идем в город к сержанту и сообщаем, что хотим забрать Уму. Идем к конюшням и говорим со стражником там.

После того, как мы его забрали нас догоняют стражники и отводят в Вызиму. Идем за Ламбертом и по пути разбираемся с гарпиями. Возле дома узнаем, что лодку унесло и отправляемся на поиски придется подраться с утопцами и водной бабой. Услышав крик идем проверять и находим мальчика, он исчезает и нам приходится разбираться с туманниками.

Проходим через пещеру лучше выпить зелье кошка, если есть. На одном из уступов справа можно найти сундук с мечом и чертежом. Если разбудите Старого Грота, то придется с ним сразиться. Выходим на улицу и идем к кругу стихий. Когда нападут тролли придется бежать в пещеру рядом. Выходим из нее и говорим с троллями. Сдаем оружие и проходим к кругу. Поджигаем факелы и кладем филактерий на алтарь.

Забираем его и возвращаемся в замок. Скачем по следам от замка и находим его коня. Осматриваем следы рядом и берем клок шерсти с дерева. Проходим по следу и находим козла. Рядом прячется Эскель, с которым нам придется победить Вилохвоста. В середине боя он улетит — догоняем и добиваем его в пещере. В Каэр Морхен возвращаемся наперегонки. Чтобы помочь Йеннифэр починить мегаскоп нужно найти источник магических помех, для этого нам выдадут потестеквизитор. Идем в указанную область и находим причину — коробки около уродца. Ждем пока Весемир вернется с Умой. Подходим к столу и забираем ингредиенты, чтобы приготовить зелье.

Делаем Экстракты трав и относим Йеннифэр. На берегу находим хату и говорим с человеком. Отправляемся искать троих его друзей. Наверху башни находим Гаспара и отводим к хате, защищая от монстров по пути. А за третьим можно уже и не ходить. Находим Цири и телепортируемся в крепость. Нужно будет выбрать кому достанется работа в мастерской и лаборатории. Выходим из крепости и отправляемся с Ламбертом в лес. Закрывает три портала знаком или бомбой.

Играем за Цири и спасаем Трисс от солдат. Забираемся наверх и закрываем ворота. Разбираемся с врагами и закрываем разрывы. За Цири разбираемся с войнами Карантира и открываем ворота. За Геральта закрываем пару порталов и добиваем врагов. Теперь играем с Цири в снежки, нужно уворачиваться от ее бросков и кидать в нее в ответ. По пути к вершине находим деревню. Нас отправляют к Текле, чтобы пройти через ворота, но по пути мы встречаем старого знакомого — Ивасика. Ныряем в воду и в пещере находим ее монету. Выбираемся из воды и отдаем монету. Заходим в пещеру и показываем монету.

За нее придется заплатить — убиваем Фугаса. За Цири пробираемся к сердцу корней и сражаемся с тремя ведьмами. Разбираемся с врагами, уговариваем Барта нас пропустить, затем убиваем Элементаля огня и ловим Филиппу, подобравшись к ней сзади. Догоняем беглеца и узнаем о его побеге. Идем к Золтану и просим его помочь нам, но он не сможет. Встречаемся с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт.

Спускаемся в колодец и осматриваем развалины. Побеждаем начальника стражи, чтобы получить ключ от камеры. Проходим по пустыне и находим следующий портал. Расправляемся с монстрами в ожидании открытия портала. В следующем мире бежим по уступам и газовым локациям к следующему порталу. Теперь ледяной мир, но на улице очень холодно, поэтому идем перебежками.

Отправляемся с Цири к Ублюдку Младшему. Говорим с охраной и поднимаемся наверх. Затем Цири отведет нас к Беа, ее нужно будет спасти от бандитов. Говорим с Вальдо в деревне и принимаем участие в скачках. Идем в конюшни, забираемся внутрь через второй этаж. На столе берем ключи и открываем двери. Находим Краха и узнаем у него про Мышовура.

Поднимаемся наверх и разбираемся с Лугосом и его людьми. Уходим оттуда и говорим с Мышовуром. Находим барда Эйвинда и говорим про эльфские руины. Отправляемся на остров, где находится лаборатория эльфа. Отбиться от големов, пока открывается дверь.

Осматриваем лабораторию, проходя все дальше. Отправляемся с ней проститься с ее другом. Плывем к эльфским руинам и говорим с Филиппой. Разбираемся с призраками и прочей нечистью. Восстанавливаем мост и разбираемся с големами. В следующей комнате надо разгадать головоломку с зеркалами. Крутим зеркала и лучом подсвечиваем камень. Уходим из пещеры, разбираясь с духами. За Цири разбираемся с кучей противников и находим Карантира, а уже за Геральта разбираемся с ним.

Бежим к кораблям, закрываем портал и разбираемся с противниками. На корабле предстоит сразиться с Эредином. Йеннифэр спасет Геральта от монстров. Бежим за Йеннифэр, затем скачем на лошадях к башне. Остаток пути придется проделать пешком. В башне говорим с эльфом и Цири. Отправляемся в разрушенную крепость и получаем меч от мастера Орта. Вы можете добавить друга, если знаете его адрес почты, а также мы можем провести автоматический поиск ваших знакомых, которые играли в игры за последний год.

Для корректной работы сайта необходимо включить JavaScript. Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Все об играх Каталог игр Все об играх Мой профиль Сообщество Игровой центр Секреты Новости Рецензии Превью Фичеры Железо Секреты Премиум Подборки Видео Игры Календарь Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота Иван Петров пользователь 19 мая , Поделись с друзьями Скопировать. Дикая охота PC Windows , PlayStation 4 , Xbox One. Рекомендуемые Intel CPU Core i7 3.

Еще 16 смешных гифок о том, как выглядели бы игры в жизни. Зажигательные танцы от героев игр 15 смешных коубов. Warface — стань лучшим уже сегодня! Видеоигра заставила ребенка выпрыгнуть из окна. EA насмешила интернет бонусами за предзаказ NFS: Скандально известного ловца покемонов объявили экстремистом. Игры Магазин Клиентские Браузерные Мини-игры Простые Акции Все об играх Новости Обзоры Превью Фичеры Секреты Железо Видео Премиум Профиль Мой профиль Друзья Достижения Игры Скриншоты Видео Сообщество Лента Конкурс Бонусы Подписка Игровой центр Установить.

Редакция Соглашение О компании Реклама на Mail. Включите чат , чтобы видеть, кто есть в сети. Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически. Для верификации укажите номер телефона. Перейдите в раздел "Все" чтобы написать сообщение. По вашему запросу ничего не найдено. Применить к комментариям за последние Примечание 50 символов максимум: Пользователь еще не создал профиль Пригласить на сайт.

Поиск друзей Вы можете добавить друга, если знаете его адрес почты, а также мы можем провести автоматический поиск ваших знакомых, которые играли в игры за последний год. Поиск по E-mail Автоматический поиск. Возможные друзья не найдены, некому отправить запросы на добавление. Для подписки на новости укажите вашу почту.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community