Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.

Рубрики Прохождение

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

Брать квестовые предметы, открывать различные решётки, двери, сундуки и т. Для этого не нужна ловкость рук. Не игравшим в оригинальные Проклятые Земли или игравшим давно будет полезно потратить пару минут на прочтение обучающих экранов. В зависимости от выбора главного атрибута персонажам доступны разные наборы навыков. За вскрытие сундуков, бочек, саркофагов, пустотелых бревен персонажи получают опыт и деньги. Для этого необходимо прокачать ловкость рук. Самой могущественной магией во вселенной Проклятых Земель является заклинание: Если вы поговорили со всеми персонажами, а новое задание так и не появилось, попробуйте поговорить ещё раз.

Возможно, вы кого-то пропустили или у персонажа, с которым вы говорили, появился ещё один диалог. Если и это не помогло, сходите в другую зону диалога и попробуйте там. Игроки часто забывают поговорить с Кель. Идите по просеке в лесу на север, к мощеной дороге. По пути придется убить парочку крыс, противников не серьёзных.

Выйдя на дорогу, следуйте по ней до развилки, на которой необходимо повернуть на восток. Возвращайтесь к развилке и идите по дороге на север, по пути отбиваясь от детенышей панцирников и крыс. Дорога выведет к старому кладбищу, где вы повстречаете новый тип противников — скелетов.

Сметя со своего пути нежить необходимо пересечь мост, где вас поджидает первый серьёзный противник, это серая жаба. Одним своим плевком она способно снять половину жизней. К счастью жаба повернута к вам спиной и представляет собой отличную мишень для удара со спины в голову. Далее следуйте по дороге, уничтожая крыс, панцирников и жаб, до следующей развилки, на которой снова поверните на восток. Вот и Тайный Лагерь, но за место помощи Кира ожидает не убиваемая гарпия.

Заставьте персонажа лечь и проползти за спину гарпии так, чтобы она ничего не заметила, иначе смерть. Из сундука достаньте ключ от портала. Возвращайтесь к развилке и идите на юг. Большая арка и есть искомый портал. Сбоку от него находиться пульт управления, на который необходимо использовать ключ. Таким образом, вы активируете портал. Смело шагайте в светящийся вихрь. После разговора с Кель и Хартвейком, в разговоре с Чиновником, необходимо выбрать главный атрибут, что повлияет на набор доступных навыков, а следовательно и на стиль прохождения игры.

Отбегите подальше от загона и немного подождите пока Проклятье, не найдя свою жертву, телепортируется в неизвестном направлении. Появиться новое подзадание, необходимо выкрасть план катакомб. План находиться у одного из офицеров, обозначенных маркерами на мини карте. Обползая немногочисленных солдат, выкрадите план и идите на запад крепости к, замаскированному под дом, входу в катакомбы. От входа идите на север, к лифту, отбиваясь от летучих мышей и крыс. Дергайте расположенный рядом рычаг, поднимется платформа. Встаньте на платформу обоими героями. Поскольку могут возникнуть небольшие проблемы с поиском пути лучше их заводить по очереди.

Денете рычаг, расположенный на самой платформе, тогда лифт поедет вниз. Поднимите решетку и идите к сундуку, заберите из него одежду и бронзовый кинжал. Идите к зоне перехода и выходите на поверхность. От входа пройдите немного на запад, до моста. Проползите на мост мимо двух охранников. На другом конце моста тоже стоит охрана. Проползите мимо них, и сразу сворачивайте на обочину. Если вы не успеете это сделать вас заметит отряд стражи, высланный в сторону портала. Думаю не надо объяснять, что сделают стражники с двумя беглыми рабами.

Теперь, избегая стражников и горожан, идите на север в поместье, у моста. Оно надолго станет вашей основной базой. Более я не буду заострять на этом внимание. Поговорите с Зарой, получите доступ к магазину и конструкторам. Оденьте Кира в одежду из сундука и дайте ему в руки бронзовый нож.

Теперь он готов к встрече с горожанами. Идите на юг, в поместье, с изваяниями птиц на входе. Обойдя стражу, украдите бумаги со стола. После кражи из дома выбегут трое чиновников. Поговорите с Риндейлом и Каримом. Идите на юг, пока не увидите Фейруза, беседующего с торговцем. Своруйте у работника торговли ключ. Фейруз прекратит разговор и подойдет к дому торговца. Отдайте ему ключ и встаньте на стрёме. Ваша задача отваживать непрошенных гостей, пока Фейруз вскрывает сундук в доме.

Вам придется убить одного за другим двух батраков. После смерти второго батрака Фейруз закончит свои дела и убежит. Идите на север, до закрытого поместья с лифтом. От него на запад, в зону перехода. По пути можно обшарить корзины на плантациях, только не попадайтесь на глаза батракам и надсмотрщикам.

Первые поднимут тревогу, а вторые пока вам не по зубам. Заползайте во внутренний двор и подслушивайте беседу между начальником стражи и сержантом. Перед уходом можно перебить всех горожан рядом с зоной перехода, их тут много ходит, а вам очень нужно золото. Хотябы , столько стоит первое приличное оружие, которым можно убивать гиен и пауков. Идете на север, по дороге, до развилки. От нёё идите на северо-восток через плантации, в небольшое ущелье, помеченное маркером. Убейте нескольких шпионов и положите письмо в кувшин.

Будьте осторожны, рядом летает большая стая летучих мышей и не убиваемый дракон. Через нее можно пройти насквозь автоматически, не заходя в игровую зону.

Прохождение игры затерянные в астрале

Идите на запад, до комендатуры, где вы подслушали разговор. От неё по дороге на север, до развилки. Отсюда можно пойти через западный мост, но он хорошо охраняется. Северный мост охраняется гораздо хуже, но за ним водятся дикие звери. Так или иначе, переходите на другой берег реки и идите к зоне перехода, отмеченной маркером.

Поговорите с Мастером Архаром, у него вы сможете приобрести первое серьёзное оружие. От черного рынка идите на юг к новым казармам. Откройте ворота, заползите внутрь. Откройте сундук, образцы метеорита у вас. От поместья Риндейла идите на восток во фруктовый сад. Только здесь можно взять кокосы, соберите шесть штук. Если не выдается сообщение о выполнении задания, обшарьте сад ещё раз.

Игроки довольно часто забывают посмотреть в телеге. От неё по дороге на север, до плантаций. Идите в северо-восточную часть плантаций, к пальме отмеченной маркером. Используйте письмо на дерево и убейте пришедшего шантажиста. Для того чтобы получать секретные задания надо платить Гадалке.

От Особняка идите на юг, к двум неактивным зонам перехода, одна из них перед зданием, другая за забором. Зона перехода станет активной, войдите в неё. Идите к противоположному выходу из зоны, убивая крыс и поднимая решетки две штуки. У выхода убейте людей и поднимитесь на поверхность. Найдите безоружного человека в красной одежде и убейте его. Если вы не успеете перебить зверей и забрать товары, задание будет провалено, но игра на этом не закончиться.

От особняка идите на север, за пределы городских стен, а затем на восток до прохода в стене. Удобней всего идти по южной обочине дороги, чтобы не тереть времени на стычки с монстрами. Проникнув за стену, идите по дороге на восток, пока не достигните разгромленного каравана.

Перебейте всех гиен и возьмите товары из сундука. Есть возможность получить дополнительное задание, а значит дополнительные опыт и деньги. Юго-восточнее каравана есть группа пальм, за которыми лежит труп одного из караванщиков. На обратном пути можно поохотиться на зверей рядом со стеной, заодно и путь срежете. От Риндейла идите на юг к дому рядом с мостом. Подслушайте разговор двух шантажистов, таким образом, вы узнаете, где содержат пленного караванщика. Перебейте всех в доме и идите на юго-запад, к небольшому костерку.

Там вы найдете охранников, которых надо убить и караванщика. В центре плантаций есть большая корзина с фруктами, путь к ней перегорожен решеткой. Подойдите к этой решетке и дождитесь полудня, тогда она откроется. Для того чтобы поднять опустившуюся решетку дернете рычаг рядом. От западного входа идите по дороге на восток до закрытого поместья с лифтом. Обойдите поместье по периметру и найдите труп, он каждый раз лежит на новом месте.

С трупа возьмите ключ и откройте ворота. В западной части поместья, за очередными воротами, стоит сундук, заберите из него ключ от лифта. Используйте ключ на рычаге рядом с лифтом. Зайдите в лифт и поднимитесь на гору с сундуком. Из сундука достаньте древний манускрипт, содержащий в себе мудрость древних. От Чёрного рынка идите на северо-восток, в разрушенное поместье. Перед входом перебейте баньши, чтоб не мешались. Дождитесь ночи и очистите поместье от появившихся зомби ученых.

От входа идите на запад, до ворот крепости, уничтожая всех гиен в поле видимости. Убейте стражника и откройте ворота. Пока Фейруз со товарищи воюет со стражей дерните рычаг. Ни в коем случае нельзя попадаться на глаза страже иначе задание будет провалено, что повлечёт за собой конец игры.

Выбирайте наиболее сильного в рукопашном бою персонажа, а второго оставьте у входа. Проползите немного на север по коридору, до дверей в западной стене. Откройте их и проникните в комнату. Заберите из сундука ключ от камер. Теперь можно приступать к поискам Алии, но лучше вначале немного облегчить себе жизнь. В комнате с сундуком в северной стене есть дверь, за которой бродит палач и лежит парочка трупов. Убейте палача, а с одного из трупов возьмите голову. Возвращайтесь в коридор и идите до тупика со статуей и жаровней. Рядом со статуей есть неприметный рычажок, нажмите его. Используйте голову на жаровню и на вас будут наложены заклятья невидимости и неслышного шага.

Она содержится в одной из юго-восточных или северо-западных камер. Когда вы найдете нужную камеру, отоприте ее, используя ключ. После освобождения узницы не забудьте запереть за собой камеру, иначе стража поднимет тревогу, и задание будет провалено. Пока вы освобождали Алию, к страже подошло подкрепление. Необходимо отконвоировать бывшую узницу к выходу с игровой зоны. От зоны перехода в Пустыню некромантов идите на северо-восток в точку сбора, помеченную маркером.

От точки сбора идите все в том же направлении. Достигнув особняка, перебейте всех его обитателей и обшарьте сундук. Прикажите своим персонажам следовать за Алией, да периодически заставляйте одного из них подбирать трофеи с трупов пауков и гиен. Когда Алия дойдет до прохода через овраг и поползет, прикажите своим персонажам проделать тоже самое иначе их заметят стражники. Отконвоировав Алию до Последнего Укрытия идите в зону перехода.

От входа идите на север, убивая гиен и злобоглазов. Дойдя до маркера, вы увидите, как какой то авантюрист погибает в неравной борьбе с злобоглазом. Убейте второго и обшарьте труп первого, перстень у вас. Поговорите с Кузнецом, получите доступ к магазину и конструкторам.

Идите вдоль оврага на север, по пути уничтожая всю живность в пределах видимости. Если у маркера никого не окажется, вернитесь ко входу в Последнее укрытие, перейдите овраг и повторите процедуру. От входа идите на восток до северных ворот города некромантов, от них на северо-восток до башни. По пути остерегайтесь зомби, они хоть ничего и не видят, но чувствуют присутствие жизни. Немного восточнее башни будет склад. Убейте охранника у входа и снимите с его тела ключ.

Этим ключом откройте сундук и заберите лекарства.

Прохождение игры затерянные в астрале

Разведчика вы не догоните, за место него столкнетесь с небольшой армией закованных в бронзу исследователей. Быстро возвращайтесь к выходу с игровой зоны. Вместе с ополчением Последнего Укрытия разгромите отряд исследователей. Не пропустите мага, он любит отсиживаться в сторонке. После победы в этой мясорубке обшарьте тела, сходите к проходу через овраг и убейте разведчика. От входа идите на юг, истребляя гиен и пауков. У зоны перехода водятся баньши, отправьте их туда же куда и гиен с пауками. Идите на север до развилки туннелей.

Поверните на запад и идите к циклопическому сооружению у лавового озера, отбиваясь от элементалей, злобоглазов и крыс. Рядышком будет уютная пещерка с тремя рычагами. Перед тем как их дергать на всякий случай сохранитесь, а то если ошибетесь, второго шанса не будет. Рычаги жмите в такой последовательности: В результате должен появиться сундук с первой частью Жезла Жизни и золотом. Возвращайтесь на развилку и идите на север до зоны перехода. Возвращайтесь к циклопическому сооружению и перейдите по нему лавовое озеро.

От него идете на северо-запад до моста. На другой стороне лавовой реки пройдите немного на юг и убейте некроманта. От восточного входа идите на запад до ворот в город некромантов, откройте их и проследуйте немного на северо-запад, в цитадель. От восточного входа пройдите немного на юго-запад. В доме старого некроманта, используйте свиток на труп. Труп оживет, и отправиться гулять по городу. От входа в убежище идите на юг до черепа на столбе, рядом с проходом через овраг. На самом деле тайника два, но для выполнения задания хватит обшарить один. Но лучше побывать у обоих, лишний опыт и награда не помешают.

От черепа пройдите на запад в небольшую долину и поднимитесь на север, по ущелью. Этот тайник охраняет людоед, убейте его и обшарьте кувшин. Затем возвращайтесь к черепу, переходите овраг и пройдите на север. На этот раз путь преграждает черный тролль. Поступите с ним так же как с его коллегой людоедом и заберите вещи из кувшина. Идите к северным воротам города некромантов. Проберитесь за стену, чуть западнее будут клетки с пауками.

В одной из них и сидит искомый червелицый. Освободите его и отведите к входу в подземелье. От северной Крепости идите вдоль реки до среднего моста, от него пройдите немного на северо-восток и зачистите северное ущелье. Теперь идите на юг и зачистите южное ущелье.

Когда с убийцами будет покончено, перейдите южный мост и идите на северо-запад. Отрапортовав о зачистке каньона, не спешите отправляться на Гипат. Вначале сходите и продайте абсолютно все свои вещи и магию. Впрочем, игра вполне проходима и без этого даже на тяжелом уровне.

Поговорите с Сержантом и отправляйтесь на Гипат. От места телепортации следуйте на восток, перейдите по мосту реку и зайдите в зону перехода. Кабанов и жаб обползайте, пока они для вас смертельно опасны. Поговорите с вождём и шаманом, вы получите доступу к конструкторам предметов и магии, соответственно. Купите для одного персонажа какое-нибудь каменное оружие и броню на оставшиеся деньги. От входа идите на север до логова людоеда. Пока убить его не представляется возможным, так что украдите у него ключ и идите на восток к разгромленному лагерю Хадаганской экспедиции.

По пути можно поохотиться на кабанчиков. В Лагере найдите сундук и отоприте его украденным ключом. Перейдите реку в брод и перебейте жаб. Не попадайтесь на глаза озерному ящеру, который бродит неподалеку. Идите краем леса на север, истребляя летучих мышей, кабанов и волков. Не углубляйтесь в лес на запад, там обитают лесные ящеры, их время ещё не пришло. От крепости орков идите на юг до входа в рудники, уничтожая кабанов, летучих мышей и скелетов.

У входа перебейте огоньков, противников довольно опасных за счет огненной магии. Идите на восток до входа в старую шахту, по пути уничтожая полчища скелетов. В тупике северного туннеля заберите материал для топора. Возвращайтесь ко входу в рудники, от него идите на юг до дороги. Идите вдоль неё на запад, не попадая в поле зрения скелетов опытных воинов. Ваша цель развалины дома на холме, в юго-западном углу игровой зоны. Откройте сундук и положите туда фальшивое донесение с образцами.

Неподалеку от развалин дома бродит некоторое количество тигров, а это не только ценный мех, но и бесценный опыт. Так же рекомендую посетить лагерь гоблинов и гоблинскую шахту на юге, потренироваться выманивать этих тварей от основных сил и убивать. Идите на восток вдоль реки, истребляя кабанов и жаб. Потом поворачивайте на юг, в небольшую долину. Там вы найдете вождя, стаю летучих мышей и гарпию. От юго-восточного хода идите на запад, через гоблинские заставы.

Дойдите до южного входа на плато. Перебейте всех гоблинов в лагере и отведите жену вождя к выходу с зоны. Как нибудь попозже наведайтесь в неё и перебейте всех элементалей и злобоглазов, опыт лишним не бывает. От входа идите до лагеря гоблинов и далее на север. Таким образом, вы попадете во владения лесных ящеров. Пока ракушка стоит эти носители шкуры, годной для неплохих доспехов, нейтральны к вам.

Думаю не надо объяснять, что это хорошая возможность попрактиковаться в ударе сзади. Перебейте всех ящеров, только следите, чтоб бродящий неподалеку ручной тролль этого не заметил. От входа идите на запад, а потом на север, к занятому людьми стойбищу. На место сбора орков пока не ходите, зачем с ними делить опыт? Ещё можно выпустить из клетки ящеров, но лучше прикончите их сами. Ради интереса и толики опыта с золотом загляните в гоблинскую шахту. Теперь можно смело идти на место сбора и дождаться пока задание будет засчитано.

Соберите доспехи из шкуры лесных ящеров. Для входа на зону выберите западную зону перехода. От неё идите на север, убивая ящеров, волков и кабанов. До установки ракушки специально на ящеров не охотьтесь, а вот после перебейте всех. Только не делайте это в поле зрения драконов.

От крепости следуйте на северо-восток, к входу в ущелье в горах. По высокогорным тропам идите на северо-запад, собирая крылышки и тигриные шкурки. У выхода из ущелья стоит зеленый тролль. Лучше убить, из троллиной шкуры делаются лучшие доспехи на Гипате.

Севернее озера находиться вход в жилище Великого Мага. Никого не трогая, иначе сбежится много воинов, обползите новый поселок по восточной стене. От входа идите на запада до моста. Перейдите его и поверните на север, по пути убивая белых волков и кабанов. В небольшой долине перебейте охотников и заберите их добычу из сундука.

От зоны перехода идите на запад, к входу в поселок. Ползком проникните за частокол и подбросьте письмо в сундук мастера или старосты. С отрядом вольных охотников перебейте посельчан. Воспользуйтесь юго-восточным входом в зону. Идите в лагерь гоблинов, а из него на восток. Вы придете на поляну, на которой растёт три гриба. Один из грибов, при попытке его взять стреляет сгустком кислоты, второй кислотным туманом, а третий нужно взять. Для получения заданий необходимо платить Уйке. Идите на север до шахты, где вы брали образцы камня.

Над шахтой есть скальный карниз, поднимитесь на него и идите в начале на восток, потом на север. Вы придете к костру, у которого стоит чиновник. Убейте его ударом в голову, если это не успел сделать тигр. Возьмите с трупа чиновника ключ и идите в разгромленный лагерь Хадаганской экспедиции. Отомкните клетку и заберите золото. Идите к реке и поднимайтесь по ней на север до гробницы ящеров. На пути убивайте всех озерных ящеров. От входа идите на восток в комнату с саркофагом. Заберите из него ключ и идите по коридору на север. Открывайте ключом ворота и поворачивайте на восток. Пустите воду и возвращайтесь в коридор перед отпертыми воротами.

За одной из дверей будет маленький коридорчик с затопленной огненной ловушкой и комната с саркофагами. А теперь пройдитесь по зоне и перебейте всех ящеров. Не связывайтесь со Стражем гробницы, он не убиваем. Из шкур озерных ящеров соберите себе доспехи, за исключением куртки. Её вы получите о от мастера.

От входа идите на запад мимо двух столбиков, между которыми бьёт молния. Потом на север к огненной ловушке. Дождитесь пока пламя спадет, и проскочите ловушку. Идите на север через лес полный волков. Возьмите с пенька ключ и используйте его на обелиск. Возвращайтесь к огненной ловушке, от неё пройдите чуть-чуть на запад и поверните на север. Пробившись сквозь огоньков, отключите очередной обелиск. Теперь молния не бьёт и можно отключить последний обелиск. От столбиков идите на север, убивая баньши. Затем поверните на запад и по очереди прикончите двух троллей. Воспользуйтесь зоной перехода в гоблинском лагере.

От неё идите на восток, к секретному проходу.

Игра Проклятые Земли: Затерянные в Астрале

Его охраняет большой и медлительный элементаль. Отманите его от входа и пробегите под самым носом. Зачистите от скелетов дорогу, ведущую от главного входа к горе. От входа идите на запад, на болото. Перебейте баньши и заберите цветок, осторожно он плюётся кислотой.

Сопроводите знахарку до главного выхода из города, посмотрите огненную потеху. Добейте остатки скелетов опытных воинов и отведите знахарку к зоне перехода. Воспользуйтесь самым западным входом. Идите на юг к горе совета, по пути прикончите тролля. Начните перестрелку с оркскими лучниками на стенах и отбегите вне их зоны видимости.

Ворота откроются, и оттуда выбежит несколько орков с топорами. Перебейте всех и поднимитесь на гору совета. Перебейте шаманов, с трупа одного из них возьмите шестерёнку. Пройдите немного на юг и опустите мост. Идите на самый южный остров, убивая орков. Заберите шар и пройдите чуть-чуть на юг. Затем по мелководью пройдите на восток и освободите гоблина Го-го из клетки. Отведите его в гоблинский лагерь южнее болота. Идите на восток, потом на север в золотую долину. Найдите среди обычных скелетов нижнюю часть скелета опытного воина и уничтожьте её.

Идите на запад до побережья, потом сверните на север и идите в развалины. По пути вам будут встречаться отряды воинов избранного, думаю не надо объяснять, как с ними поступать. Перебейте всех людоедов в округе. Возьмите два ключа, один с трупа старейшины людоедов, другой из сундука вождя людоедов. Но не спешите спасать Бабура, зачем бегать туда сюда? Так что опустите мост и пройдите на центральный остров. Перебейте всех орков и снимите с вертела жарящуюся тушку кабана. Проползите на маленький островок, что северо-западнее центрального острова. На этом островке и живёт самый большой людоед на Гипате.

Положите тушу кабана в гигантскую тарелку, и подождите пока монстр подойдет и съест её. Вернитесь на центральный остров, возьмите вторую тушу, и повторите процедуру. Возвращайтесь к клетке Бабура и открывайте её с помощью двух людоедских ключей. Отведите Бабура к выходу из зоны. Оставьте одного из персонажей у костра, южнее входа в лагерь. Другим же прокрадитесь в новый поселок и используйте ключ, данный вам атаманом, на обелиск. Выйдете из зоны поражения пирамиды. Подождите пока пирамида не прекратит свою работу. Вернитесь в новый поселок и добейте оставшихся людей.

В коридоре, где бродит Страж гробницы за одной из дверей есть комната с обелиском. Используйте ключ, данный вам Уйкой на обелиске, откроется дверь в конце коридора со стражем. Воспользуйтесь входом в гоблинскую шахту. Идите к холму, где вы брали ракушку. От него следуйте на север к входу в ущелье. Идите по ущелью, по пути убивая лесных ящеров и тролля. Откройте Бабурским ключом первые ворота. Идите дальше, теперь вам будут противостоять горные ящеры, они гораздо сильнее своих лесных и озерных собратьев. Открывайте следующие ворота и идите на восток долины, в разрушенную обсерваторию.

Перебейте гарпий и возьмите книгу из сундука. Опустите мост и идите по единственному свободному тоннелю в жилище пещерных орков. С трупа шаманки возьмите ожерелье. От жилища орков идите на восток до подземной реки, затем сверните на север. Перебив панцирников и злобоглазов, вы придете к первому источнику. Омойте шар в его водах и поступите так же с оставшимися двумя источниками, расположенными восточнее.

Ваши основные враги в тоннеле — лавовые и земляные элементали. Идите по проходу до пролома в стене, поверните на запад. Перейдя мост, идите на север, пересеките реку лавы и двигайтесь на восток до искусственного коридора. По коридору пройдите на юг до комнаты с саркофагом. Не попадайте в поле зрения големов, они вас убьют. Заберите из саркофага ключ управления. Идите по коридору на северо-восток.

Обползите големов и примените ключ управления на обелиск. Теперь големы в зале стали не опасны. Возвращайтесь к пролому и идите от него на восток, в комнату с алтарем управления. Используйте ключ на алтарь и спокойно идите на северо-восток к выходу из игровой зоны. Идите на восток, обползая солдат, которые для вас ещё слишком сильны. За мостом поверните на северо-восток, и вы в городе. Поговорите с Карансулом, получите доступ к магазину. От входа идите на восток, потом на север, пока не придете к входу в долину, где маг устроил себе лабораторию. По пути вам будут встречаться белые тигры, а в небольшом перелеске перед входом лесорубы.

Проход в долину преграждает магическая ловушка. Дождитесь пока перестанет бить молния, и проскачите. Перебейте тигров-охранников, идите к лаборатории. От входа идите на запад через два моста, по пути убивая тигров, собак, лесорубов и охотниц. С воинами и магами лучше не связываться. За вторым мостом поверните на север и убейте одиноко стоящего лесовика. Возьмите с его тела вечнозеленый лист. Теперь ловушки не страшны для Кира, а Кель оставьте на месте убийства лесовика. Прокрадитесь на северо-восток до алтаря управления.

Он выглядит как пень обнесенный оградой. Используйте лист на алтарь, ловушки отключены. Теперь перебейте всех лесовиков, оставив единорогов на потом, они слишком сильны. Северо-западнее алтаря управления за очередной оградой находиться священный цветок. Заберите его и идите в восточную зону перехода. От входа идите на юго-восток, истребляя тигров и не попадаясь на глаза солдатам, до военного лагеря. От входа идите на запад, а напротив города поверните на юг.

Пробившись через тигров и лесорубов, вы придете на поляну с пеньком. Используйте священный цветок на пень. Один будет в перелеске, где вы перебили лесорубов. Два других находятся по обе стороны от отключенной магической ловушки. Заберите магические ингредиенты из сундука рядом с лабораторией. Идите до бревна, где вы брали сосуд, от него на юго-восток. Перейдите по мосту реку и идите на восток, до ворот в горное ущелье. Откройте их и идите на юг, зайдите в зону перехода.

Идите на север, истребляя тигров, до места обитания лесовиков синего клана. В военный лагерь пока не ходите, местные солдаты слишком сильны. От лесовиков идите на северо-восток. Перейдите по мосту реку и убейте тролля. Вернитесь за речку и идите на запад, истребляя тигров и тролля. Не сочтите за труд погоняться за молодыми тиграми, это пригодиться в дальнейшем. Придя к Свободному поселению, перебейте атакующих его тигров. Так же поступите и с немногочисленными защитниками, друзья друзьями, а лишнее золото не помешает. От входа идите на юго-запад, в небольшую долину.

Перебейте засаду и обшарьте сундук. Дойдите до ворот в ущелье, от них на юго-восток до южного поста охраны. Перебейте солдат и идите на восток, уничтожая все живое кроме коровы в загоне, она вам еще пригодиться. В юго-восточном углу игровой зоны возьмите с тачки мешок специального порошка.

Идите на север, за мостом заложите порошок у мануфактуры используйте мешок на кувшин. Отбегите за мост, чтобы не встречаться с разъяренной толпой, которая сбежится после уничтожения мануфактуры. Идите в военный лагерь и выпустите собак из клетки. От входа в город идите во владение белого клана и, продвигаясь на запад, методично уничтожайте единорогов и недобитых лесовиков. Затем сверните на юг и дойдите до деревеньки лесорубов. Рядом с одним из домов есть запертый загон, проползите под заборчиком и заберите золото из сундука. В центре лагеря стоит колодец и растет дерево. Наберите из колодца ведро воды и полейте дерево.

Процедуру повторите несколько раз. Из лагеря идите на север к запертым воротам. Перебейте всех элементалей льда и обшарьте их тела. В юго-восточном углу игровой зоны есть вход в заброшенные рудники. Там обитают ледяные элементали, злобоглазы, летучие мыши, гарпия и парочка сошедших с ума червелицых. В общем, дополнительный опыт и деньги. Поговорите с Ловкачом, Кривым и Ям-Акара. Юго-восточнее южного поста охраны есть загон с коровой, о нём упоминалось ранее.

Откройте его и выпустите буренку. Только за вами она не пойдет, так что придется попотеть, чтобы загнать ее в зону перехода в жилище Зеленого клана. Чтобы заставить повернуть несчастное животное нужно ставить у него на пути второго персонажа. Идите во владения лесовиков Синего клана. Перебейте всех, это ценный источник стали. Не забудьте взять стрелку с трупа мага-лесовика. Просто следуйте за предводительницей, на расстоянии нескольких метров, пока она не пересечёт мост.

Поговорите с губернатором, Ям-Акара, Свером, Карансулом и Хисом. Перейдите мост и идите на север до запертых ворот. От повелителей идите к запертым воротам. Откройте их ключом, который дал солдат. Идите на север, но не входите в зону перехода, лучше поверните на запад. Войдите в крайне-западный вход в шахты, он удобней. Вашими противниками здесь будут солдаты, шахтеры, злобоглазы и гарпии. От западного входа идите на восток, потом на север в комнату охраны.

Заберите из сундука ключ и идите на восток к закрытой двери. Используйте ключ на расположенный рядом пульт и идите дальше на восток, до следующей закрытой двери. Пройдите на юг и следуйте прихотливому извиву туннеля. Используйте ключ на очередной пульт. Идите на юго-запад и подберите пропуск рядом с большой лужей. Теперь идите на юг и в небольшой пещерке используйте ключ, данный вам Хаббуру, на пульт под факелом. Затем идите в юго-восточный угол карты к очередному пульту.

По пути вам встретятся нейтральные червелицые. Интересно, зачем им золото в подземелье? Возвращайтесь к луже, где вы брали пропуск и пройдите немного на запад, а потом на север. Здесь вы найдете третий и последний пульт. Теперь идите, заберите последний обломок Жезла жизни и золото, из сундука чуть восточнее комнаты охраны.

Обзор игры: Проклятые земли - затерянные в астрале

От неё идите на юг, переходите мост и поверните на восток. Рядом, с какими то развалинами обыщите пенёк. От входа в город идите параллельно реке на юго-запад. Перебейте бандитов, обыщите тело Хиса. Вы станете обладателем прекрасного стального ножа с заклинанием замедление. Идите на северо-запад, убивая тигров и троллей. От входа в город идите на юг до поляны, где вы встречались с Серым Листом. Поверните на восток, к запертым воротам.

Идите в юго-восточный угол игровой зоны. Очистите зону от диких единорогов, больших элементалей и снежных людоедов. С трупов людоедов можно снять мифрил. Ещё на зоне присутствуют люди, они нейтральны к вам. Но золото, как и опыт, лишним не бывает. На севере зоны есть секретный проход. Используйте ключ Ловкача на пульт, чтобы каменная плита поднялась. На этой зоне вам будут противостоять людоеды, элементали, гарпии, злобоглазы и летучие мыши. Возьмите из сундука ключ, поднимите вторую решётку и продолжайте идти в северном направлении. Дойдя до закрытых ворот, используйте ключ на пульт, пройдите немного на север.

В западной стене будут ворота, откройте их, использовав ключ на очередной пульт. Теперь идите в северо-восточный угол игровой зоны. Возьмите из сундука ключ от портала. Вернитесь к открытым воротам, зайдите в них. Идите на север по подземной реке. Западнее портала находиться элемент управления. Используйте на него ключ от портала. Подойдите к порталу, поговорите с Кель и отправляйтесь на Джигран. Но лучше сначала сходите в город, продайте трофеи, соберите оружие и броню из мифрила.

В месте с отрядом канийских солдат перебейте всех атакующих зомби. Так что большинство боев это массовые схватки либо стенка на стенку, либо двое против толпы. В свете этого облачите обоих персонаже, даже если это стрелки или маги, в полную металлическую броню.

Поговорите со Старком, получите доступ к магазину и конструкторам. От входа идите на юго-восток, отбиваясь от лисьих стай, панцирников, бурых волков, гигантских тигров и жаб. Перейдите по мосту реку и продолжайте идти в том же направлении. Но лучше пройдите от деревни на юг и зачистите лагерь разбойников, и только потом вернитесь в город. Это вам пригодиться в дальнейшем против одного специфичного противника. От входа идите по дороге на юг, к палатке торговца сладостями.

Убейте четырех хадаганских воинов и зайдите в зону перехода. От входа идите на восток через болото. На кладбище пока не ходите, а королевских баньши можно перебить. Заходите в юго-восточную зону перехода. От входа идите, отбиваясь от лис, на юго-восток через мост. Осуществите, я в этом не сомневаюсь, свою давнишнюю мечту — убейте дракона. Только проследите, чтоб он свалился не вводу или на мост, а то вы можете лишиться своей честно заработанной награды, драконы, как известно очень любят золото. Вам будут противостоять бронированные скелеты — ничего особенного, мертвые олени — стреляют кислотой и больные зайцы — смертельно опасный противник.

Вот против зайцев вы как раз и покупали магическую стрелку, потому что отстрелить бешено несущегося противника из лука очень сложно. Правда, со стрелкой тоже нужна сноровка. А при столкновении персонажа и этого монстра происходит мощный взрыв, который гарантированно отправит вас на перезагрузку. Ну а если у вас прокачана магия стихий, то вообще нет никаких проблем.

Дело все в том, что даже если ваш персонаж не видит зайца, то он легко распознаётся по источаемым им миазмам, выглядит как легкая дымка. Идите на остров где жил некромант. На северо-востоке острова есть пристань, очистите её от монстров, чтоб в дальнейшем не мешали. Затем идите на восток через мелководье, убивая по пути жаб и драконов. Идите к статуе - героя истребителя вампиров. У её подножия есть могила, обшарьте её и убейте поднявшиеся останки героя.

Идите на кладбище, что рядом с болотом. Перебейте скелетов, зомби и теней. Поговорите с некромантом и бароном. Идите на пристань и сразитесь с баронетом, только смотрите, не убейте. Когда у Дартаса останется определенное количество здоровья поединок окончиться. От входа в город пройдите немного на запад и возьмите руду. Возвращайтесь к входу в город и идете на юг, за мост. На перекрестке поверните на запад, так вы придете к заброшенной кузнице. Убейте людоеда, с трупа которого можно взять адамантин.

От жилища шпиона идите на северо-запад, на кладбище. По пути вам встретиться парочка драконов, убейте их. Перебейте нежить на кладбище и заберите донесение из кувшина. Вообще пора устроить небольшую охоту на северном берегу реки. Для разминки найдите и убейте несколько черных троллей и ещё одного дракона.

Затем идите в северо-западный угол игровой зоны, в экспедицию в людоедское логово за адамантином. Соберите себе адамантиновое оружие и броню, на сколько хватит материала. Тыква растет на поле, северо-западнее жилища шпиона, а грибы южнее, у самой реки. Дойдя до крепости, перебейте охрану у ворот. Это легко сделать, выманивая по несколько солдат в сторонку, например с помощью лука. Таким способом можно полностью очистить крепость.

Но лучше этого не делать, штурмовать интересней. Придите на место сбора солдат Кании и просто следуйте за одним из отрядов. Если в предыдущее посещение крепости вы устроили тотальный геноцид это будет приятная прогулка и отлов недобитков, если таковые надуться. А если нет, то вы ощутите всю прелесть уличных боёв. Дикая давка и свалка, из за угла или с тыла вдруг выскакивает некромант с двумя мечниками или, оторвавшись от основного отряда штурмующих приходиться улепетывать от целой толпы разъяренных хадаганцев.

От входа идите на юг, истребляя панцирников и троллей, до временного штаба хадаганцев. Перебейте солдат и заберите карту хадаганских территорий. От разгромленного штаба идите на юго-запад до неактивной зоны перехода. Перебейте троллей и гарпий в окрестностях.

От входа в город идите на запад, в деревню. От входа идите по дороге на запад, на развилке сверните на юг. Добравшись до моста убейте дозорного и, не дожидаясь подхода основных сил начните расправу над хадаганскими солдатами. Воспользуйтесь южным выходом из зоны. Полюбуйтесь на громадного черного волка-оборотня. Можете поискать его товарищей в окрестных лесах, только осторожно тут бегают больные зайцы и мертвые олени. Быстрее идите на юг и перехватывайте конвой у перекрестка. И аккуратно ведите джунов к выходу с зоны. Но лучше вначале послать Кель и уничтожить больных зайцев на всем пути к зоне перехода.

Отведите джунов к выходу, но не спешите уходить с зоны. Расчистите от монстров дорогу до высокогорной крепости. Здесь водятся больные зайцы, мертвые олени, волки оборотни и драконы. Отберите все вещи и заклинания у Кель. Идите к высокогорной тюрьме, дорогу к которой вы расчищали. Убейте нескольких мешающих стражников и откройте сундук. Не печальтесь, не зря вы выполнили все секретные задания и собрали все три части жезла жизни. Поговорите с Тай-Иларой и Туи-Леном, Кель воскреснет.

Зайдите в магазин, экипируйте Кель, посмотрите характеристики Кира, впечатлитесь. Эта игровая зона населена големами. Но они достаточно слабы, так что можно поползать, а можно перебить их. Правда, кроме морального удовлетворения вы за них ничего не получите, но и это не мало. Идите в юго-восточную часть зала и возьмите ключ. Потом идите на север, откройте ворота и установите ключ на алтарь, в западной части комнаты.

Возвращайтесь в зал и идите в открывшееся ворота. Оденьте Кира в обновки, вручите в руки копье, соберите какое нибудь мощное заклинание. Идите на север, подчините циклопа. Переедите реку по мосту, поверните на север. С другой стороны большая армия упырей. Перебейте армию зла и идите в город. Там вас встретят полчища зомби, которые повалят из домов мимо которых вы будете проходить. Последняя линия обороны состоит из нескольких теней и вот она, башня. Отправляйтесь на финальную битву. Поговорите с Фирезом и приступите к привнесению частички справедливости в мир Проклятых Земель.

Рассказывать, как одолеть главного врага игры не буду. Если вы дошли до этого места, то вполне справитесь сами. Различных тактик довольно много. Дам только пару намеков насчет самой распространенной. Гладить каменных львов очень приятно. Судя по всему, в "Проклятых Землях" изначально планировалось выдавать опыт только за выполненные задания. Это интересный и логичный шаг, который помогает разнообразить прохождение игры, без необходимости убивать каждого встречного. Впрочем, от этой идеи отказались.

Прохождение игры затерянные в астрале

Во время игры можно переключать уровень сложности. Данное прохождение является ОДНИМ ИЗ ВАРИАНТОВ прохождения игры! Пересеките мост и заходите в зону перехода. Убейте тролля и зайдите в зону перехода. Поверните на север и заходите в зону перехода.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community