Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.

Рубрики Прохождение

Действие игры разворачиваются за два года до событий фильма. Несмотря на все усилия, ситуацию нельзя назвать спокойной, того и гляди разразится масштабная война. В такой напряжённой обстановке оказывается один из вновь прибывших солдат. Перед высадкой можно выбрать внешность и пол протагониста, так что Райдер Ryder — так зовут новичка — может оказаться и девушкой. Через некоторое время после начала выполнения задания у Райдера появляется возможность выбрать одну из сторон конфликта: Вот только вплоть до самого финала ничего особенного не происходит.

Обидно за отвратительные, непродолжительные и дёрганные скриптовые сцены. Если вы приняли решение остаться с корпорацией, то приходится зачищать просторы Пандоры в человеческом обличии.

Прохождение игры аватар за нави

Ну, а если ваш выбор пал на синих гуманоидов, то привыкайте огромному телу с хвостом. В игре представлено две полноценные сюжетные кампании за каждую из сторон конфликта.

Общего у них, разве что - необходимость бегать от указателя к указателю. В остальном же враждующие группировки разительно отличаются. Причём, не только размерами и цветом кожи, но и стилем ведения боя. Земляне полагаются на огнестрельные орудия и на мощь железных машин. В распоряжение героя попадают самые разнообразные пушки. Есть даже огнемёт — чем же ещё выжигать злобные растения, которые так и норовят облить кислотой или ударить своими крепкими ветками. И пускай отважные воины мчатся напролом, а лучники оказывают им посильную помощь — для бойца RDA это не сопротивление.

Юркий пехотинец и легко уворачиватся от оплеух, а против лома выстрела из ружья в упор , как известно, приёма нет. Закончилась жизненная энергия — не беда. Из поверженных врагов выпадают частицы ДНК - собрали определённое количество, и можно воскреснуть прямо на поле брани.

Чувствуешь себя настоящим терминатором. Идея отваливать оплеухи налево и направо, резать ненавистных пришельцев кинжалами, отправлять в свободный полёт ударом дубины звучит заманчиво, но реальность куда более сурова. Интеллектом бойцы RDA не блещут, обожают изображать из себя стационарные турели, хаотично бегают по округе, на смерть товарищей не реагируют.

Вот только заметить в густой листве солдата куда сложнее, чем великана. Иногда героя убивает на первый взгляд безобидный куст, за которым притаился неприятель. Небольшую группу врагов ещё получается зарубить, но когда противников много, они в момент превращают синего воина в решето. И от метода камикадзе никуда не деться. Аборигены могут быстро передвигаться, становиться неуязвимыми или невидимыми на непродолжительный промежуток времени, восполнять здоровье, наносить особо мощные оплеухи и даже вызвать животных на помощь.

Необходимость комбинировать, применять многие приёмы для достижения поставленной задачи, безусловно, добавляет азарта в сражения. Многие вышеперечисленные фокусы есть и у RDA. У людей подобные штучки присутствуют лишь для того, чтобы хоть как-то разнообразить монотонную пальбу. К примеру, можно вызвать авиаудар и насладиться красивыми взрывами.

Прохождение игры аватар за нави

За свои благие и не очень поступки герой получает опыт. Поначалу, когда открываются новые пушки, становятся доступны супер-удары, идея кажется неплохой. Но впоследствии вся новизна ограничивается такой же пушкой, но с большим повреждением, такой же способностью, но с усиленным эффектом. Пространства на доступных территориях большие, бегать приходится много и долго, но после нескольких минут за рулём людской техники становишься убеждённым пешеходом. Дело не в управлении, с этим полный порядок. Создается впечатление, будто бедняга-оператор бежит за транспортным средством и постоянно спотыкается.

А если авто сильно ударится обо что-нибудь, то экран начинает жутко трясти. Особенно жалко огромных роботов. Махины обожают цепляться за кочки, небольшой камешек становится непреодолимой преградой. Еще есть вертолет, но невидимые стены, ограничивающие узкий коридор полета, ломают всё удовольствие. Однако самым главным недостатком игры является откровенная затянутость обеих кампаний.

Каждая длится добрых восемь часов. Какие-то новые интересные силы и стволы не выдаются, стрелять и размахивать колюще-режущими предметами, тиская одну кнопку, надоедает. Сюжет пребывает в глубокой коме. Но заканчиваться история не спешит. Райдера из раза в раз отправляют на поиски целебных растений и уничтожение вражеских объектов The Game присутствует и забавная мини-игра под названием Conquest. Активируется сие занятие в специальных терминалах и представляет собой простенькую пошаговую стратегию. Однако особого смысла в этой ясельной забаве нет, поскольку опыта отваливают и так предостаточно, и за прохождение кампании можно достичь нависшего уровня, ни разу не почувствовав себя командующим.

Так и остаётся идея на обочине, как многие другие. Внушительный список режимов включает в себя вариации Team Deathmatch, King of the Hill, и Capture the Flag. Дисбаланс сил и дыры в механике и здесь дают о себе знать, но устраивать заварушки в духе стенка-на-стенку с применением всех доступных средств вооружения и нечеловеческих сил довольно весело. Пожалуй, единственный аспект в игре, к которому трудно придраться — это графика. Из отдельных моделей торчат углы, но в остальном, куда ни глянь — глаз радуется.

Тем более, игра поддерживает стереоскопическую 3D-технологию, позволяющую при наличии подходящего экрана и очков увидеть в самом деле объемное изображение. Богатая растительность, летающие горы, плотные джунгли Пандоры выглядят великолепно. Конечно, не так завораживающе как в фильме, но для игры очень неплохо. Охваченные пламенем вертушки падают на землю, озаряя округу взрывами. Живой огонь, вырывающийся из жерла огнемёта, смотрится замечательно.

Diagnosis В игре напихано столько всяко-разных элементов, что глаза разбегаются. Шутер, боевик, поездки на роботах и животных, прокачка, специальные способности и даже мини-стратегия! Красивые пейзажи и впечатляющие постэффекты Две кампании — два типа ведения боя Неплохо организованный процесс уничтожения неприятелей Contra: Разработчик Ubisoft Издатель Ubisoft Официальный сайт http: Пустая и скучная сюжетная линия с отвратительной подачей Однообразный, быстро приедающийся игровой процесс Лёгкость в прохождении RDA Ужаснейшая камера и невидимые стены превращают поездки и полёты в пытку Многие элементы совершенно бесполезны.

Новости Обзоры Превью Итоги Инструментарий Каталог Активности. Правила общения на сайте Gametech Разместить рекламу Написать нам письмо. Код для блога бета Код Предпросмотр. Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community