Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.

Рубрики Прохождение

Gardenscapes — New Acres

Действие игры происходит в средневековье в год от рождества Христова. Над миром нависла страшная угроза — неведомо откуда в лесах стали появляться странные агрессивные создания, с каждым днём их становится всё больше и больше. Мы играем за рыцаря Габриеля из ордена Братства света. Потеряв свою жену, Габриель соглашается на самое тяжелое и опасное задание Братства света — узнать причину появления монстров, и устранить её. В данном тексте прохождения Castlevania есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, свитки, кристаллы и улучшения оружий.

На площади перед городскими воротами вступаем в бой с волками-оборотнями - варгами. Здесь мы просто проходим обучение основам игрового управления. Всего нам доступно четыре основные клавиши действия: J — удар, L — круговой удар, K — прыжок, I — блок или уклонение. Фонтан, светящийся зеленым цветом, - это купель здоровья, подойдя к ней, можно один раз восстановить своё здоровье. После этого видим на экране неподвижный белый круг и большой круг, сужающийся к центру неподвижного круга.

Если нажмём раньше, то враг вырвется из захвата. После боя с несколькими группами врагов на площадь выскочит великий варг — более крупный волк-оборотень. Герой вовремя поднимет столб, и варг упадёт прямо на него. После прохождения 1-го уровня попадаем на глобальную карту игры. Нам открылся доступ ко 2 уровню первой главы, но, так же, здесь можно переиграть в 1-ую главу, чтобы выполнить появившееся испытание.

Завершить уровень, одолев великого варга, и оставив в живых хотя бы одного жителя деревни. Здесь нас встречает конь, разрисованный магическими рунами. Конь предлагает быстро доставить нас к Хранителю озера. Садимся на коня верхом и скачем по тропинке. По пути на нас нападают тролли верхом на варгах, отбиваемся от них верхом на лошади.

Герой сам спрыгнет с коня в определенном месте. Теперь продолжаем битву с варгами на небольшой поляне. В левом ближнем углу поляны лежит мёртвый рыцарь. Подходим к нему, находим осколок кристалла здоровья.

Нужно обыскать тело до того, как убьём всех врагов, так как после победы герой автоматически запрыгнет на коня и поскачет дальше. Скачем дальше и отбиваемся от врагов. На пути придётся ещё пару раз слезать с коня и сражаться на полянах. После этого уровень будет пройден. Забираемся на скалу слева, хватаемся за верхний уступ, переползаем вправо.

Последний враг падает в болото, руки из воды утаскивают его на дно. Нам нужно перебраться по болоту на другой берег. По воде с зелёным газом ходить нельзя, герой сразу же отравится. А на чистых участках воды периодически появляются пузырьки и волны. Идём в воду, встаём перед такими пузырьками. Пузырьки — это лишь предупреждение, а когда появляются круговые волны — если зайти в них, нас утащат на дно. Дожидаемся, когда волны пройдут, быстро проходим вперёд.

Из второго лагеря гоблинов идём вправо, перепрыгиваем поваленное дерево. По болоту переходим вперёд на остров, рядом с которым лежат останки дракона. Взяв второй кристалл, на развилке идём направо, вовремя проходя опасные места в болоте. Выходим на сушу, видим два пути: Идём вниз, спрыгиваем с обрыва, перепрыгиваем болотце. Идём по правой стороне, входим в пещеру. Выходим из пещеры, забираемся на скалы с левой стороны. Идём назад, попадаем на первую развилку в болоте. Отсюда снова идём вперёд по левому пути.

Свернув налево или на первой, или на второй развилке, мы попадём в одно и то же место — на остров с множеством платформ, разных по высоте. С этого острова идём вперёд по левому пути, по воде, где будут последовательно появляться четыре круговых волны. По болоту можно пройти в тупик слева и восстановить там здоровье у фонтана. Идём по болоту вправо, попадаем в большой лагерь гоблинов. Здесь враги будут появляться до бесконечности, пока мы не сломаем большое дерево впереди. Так бросаем две бомбы, и путь вперёд будет свободен.

По болоту проходим до первого острова. Идём по болоту вправо, выходим на сушу. Пройдя по узкому обрыву скалы, приходим к развилке.

Прохождение ходов игре

Слева - подъём наверх, справа — тропинка в кусты. В кустах справа нас ждёт нападение нескольких гоблинов и фонтан здоровья. Затем на развилке идём налево, подходим к разрушенному храму, обходим его по тропинке слева. Сзади забираемся по уступам наверх и проникаем в храм. На пьедестале берём улучшение Крюк насадка на боевую цепь героя. Здесь нас догоняет огромный зверь. Его можно легко атаковать хлыстом издалека, нужно лишь изредка подпрыгивать в воздух, чтобы он не задел нас ударами, сотрясающими землю.

В тупике слева можно восстановить здоровье у фонтана. С обрыва перепрыгиваем на первый остров, спускаемся вниз по уступам, ползём вправо. Над нами загорится синяя точка, но пока не обращаем на неё внимание, ползём дальше вправо. По уступам спускаемся вниз на небольшой островок. Цепляемся крюком за синюю точку, по натянутой цепи спускаемся вниз.

Перепрыгиваем на соседний остров, забираемся наверх, цепляемся за синюю точку. Поднявшись на верхний островок слева, снова цепляемся за ту же точку, в результате перелетаем на третий остров. Прыгаем ещё по трём островам, а затем цепляемся за противоположный берег.

Завершите уровень, убив не менее 50 гоблинов. Для выполнения испытания доходим до большого лагеря гоблинов с деревом впереди. Не подбираем бомбы, а убиваем постоянно появляющихся врагов, пока не наберём 50 убийств. Символ руны записался на амулете в нижней правой части экрана. Обычные руны нам не нужны, только те, которые светятся. От мертвого тела идём дальше, видим большую каменную голову. От неё идём строго направо, упираемся в правую стенку. Возвращаемся на этот уровень, получив навык двойного прыжка уровень 8. Чтобы взять секрет, нужно иметь навык двойного прыжка.

Навык мы получим только в конце 8 главы. После этого нужно будет вернуться на этот уровень и забрать улучшение. В правом тупике находим 5-ую руну. Подходим к дуплу дерева с ярко-зелёным свечением, активируем руну. Здесь нужно ввести комбинацию из пяти найденных нами рун. Символы расположенные сверху вниз на амулете, вводим сверху в порядке слева направо. После правильно введённой комбинации проходим вперёд, поднимаемся на вершину гигантского дерева, встречаем Пана — хранителя озера.

Он даёт нам шанс пообщаться с мертвой женой Мари. Но для этого нужно выполнить головоломку. Засыпаем и видим Мари, лежащую на центральном камне. Чтобы пройти к ней, нужно составить дорожку из трёх мостиков. Для этого вращаем каменные круги на полу. Если повернуть один круг, то соседние круги повернутся в противоположную сторону. Подсказка об идеальном решении есть в найденном ранее свитке, но если мы прочитаем его, то не получим бонус очков опыта. Подходим к боссу вплотную, уклоняемся от его атак. Атаковать Титана вручную - бесполезно. Чтобы нанести боссу урон, дожидаемся, когда его левая рука застрянет во льду, в это время цепляемся крюком за подсвеченную точку, и оказываемся на руке босса.

По руке босса ползём наверх, вправо, наверх, влево, снова наверх и вправо до конца. Добравшись до круглой синей руны, ударяем её руками. После уничтожения первой руны Титан поднимет нас на руку и попытается прихлопнуть другой рукой.

Уклоняемся от этого удара, затем цепляемся крюком за правую руку, а с неё сразу цепляемся за грудь Титана. Ползём влево к правому плечу, уничтожаем руну там. Сломав вторую руну, быстро цепляемся крюком за подбородок, и на верёвке перелетаем на спину гиганта. Разрушаем третью руну, уклоняясь от рук. По шее босса поднимаемся наверх, крюком цепляемся за голову. Смещаемся вправо и уничтожаем последнюю руну. Время от времени уклоняемся влево, чтобы Титан не поймал нас рукой. Титан всё таки скидывает нас вниз, но в это время на помощь приходит другой воин братства — Зобек.

Герой получает возможность пообщаться с духом своей жены. После этого воин вручает герою Медальон кристалла света , способный поглощать духовную энергию. Подходим к обрыву около водопада, спускаемся вниз по уступам. Проходим под поток водопада, входим в секретную пещеру.

Включаем магию теней, активируем щит. Идём дальше по тропинке справа от горного ручья. На поляне изучаем основы магии света: Спрыгиваем вниз, восстанавливаем манну около статуи ангела. На развилке перед бассейном идём направо.

Возвращаемся к обрыву, забираемся на правую часть разрушенной дороги. Идём вперёд, использовав крюк, забираемся на стену, пробиваем круглое окно наверху. Попадаем на круглую арену, здесь в центре у рыцаря берём Свиток концентрации, изучаем систему комбо-ударов. Чтобы разрушить каменные двери, подбираем бомбы гоблинов и бросаем в сторону ворот. Идём влево, по уступам забираемся на круглую башню. Ползём влево, цепляемся крюком за подсвеченную точку, оказываемся на верхнем уступе. Ползём вправо, цепляемся за синюю точку справа, раскачиваемся и запрыгиваем на высокую платформу справа, а оттуда разворачиваемся в обратную сторону, снова цепляемся крюком и залетаем на верхушку пня, по которому проникаем под землю.

Проходим по тоннелю, спускаемся на уступ, ползём в левую сторону, забираемся по скале наверх, ползем влево, перепрыгиваем на поляну. Здесь на нас нападает гигантский паук. Отбиваемся от его захвата, затем атакуем его, не используя магию.

Сэкономленная мана может понадобиться, когда паук отравит героя. В таком случае включаем магию и ударяем паука, чтобы восстановить здоровье и снять эффект отравления. Наносим три удара, откатываемся в сторону, снова наносим удары и откатываемся. Так паук не сможет нас атаковать.

Подходим к обрыву впереди, цепляемся за синюю точку, поднимаемся, доходим до второй точки, спускаемся на другую поляну. Здесь сражаемся с десятком гоблинов и одним пауком. Победив, идём вперёд вправо, забираемся по скалам, ползём вправо, перепрыгиваем на островок, идём вперёд над пропастью по еле видимой паутине. Попадаем в большое помещение с островами и с двумя мостами из паутины. Идём по паутине на верхний остров. После победы забираемся по скалам в дальнем правом углу, перепрыгиваем в высокий тоннель слева.

Попадаем в другую пещеру, здесь на верхней платформе берём ключ для активации камня. Спрыгиваем вниз в левую сторону, идём к запертым воротам, вставляем найденный ключ. Идём за вторым ключом вниз, проходим по паутине. С островка посередине перед воротами перепрыгиваем направо, ещё на один остров, оттуда забираемся наверх. Перепрыгиваем вправо, попадаем на путь, ведущий назад. Если пойти вниз вправо, то мы вернёмся на поляну с пауком. Идём по левой дороге, видим закрытые светящиеся ворота. Проходим дальше и снова оказываемся в большом помещении с двумя островами в центре.

Перепрыгиваем на правый остров, забираемся наверх, по секрету проходим вправо, по тоннелю возвращаемся вниз к светящейся колонне. Идём по левой дороге, во второй раз оказываемся на поляне перед светящимися дверями, но теперь здесь появились гоблины. Хватаем брошенные бомбы гоблинов, кидаем их в каменные двери. Входим в открывшийся тоннель, там находим второй ключ для активации. Возвращаемся к запертой двери с двум замками, вставляем второй ключ. За дверью на алтаре находим улучшение Шипованая цепь. Проходим вперёд, используем цепь для распиливания каменной колонны: Получив шипованую цепь, возвращаемся на пару комнат назад к первому светящемуся столбу.

Завершите уровень, уничтожив не менее 10 противников, будучи под действием яда. Идём вперёд, осматриваем укрепленные двери. В это время появится огромный свин — бородавочник, он врежется в дверь. Убиваем гоблина у него на спине, сами садимся на это ездовое животное. Не нажимая кнопок удара, отбегаем от дверей, чтобы разогнаться, а потом врезаемся в двери.

После нескольких ударов дверь разлетится в щепки. За дверями слезаем с животного, забираемся по уступам на крепостную стену. От мёртвого рыцаря идём на левый обрыв, перепрыгиваем на стену, проползаем влево, идём дальше влево. Падаем на площадь со статуями сфинксов.

За вторым сфинксом слева есть фонтан здоровья. Убиваем набежавших гоблинов, после этого крутим статую быка по часовой стрелке, от этого откроется дверь впереди. Если в коридоре пойти вниз, то в углу можно найти мешок кинжалов. В тоннеле идём наверх, перепрыгиваем яму, выходим ещё на одну площадь. Сражаемся с гоблинами и с прямоходящим волком-оборотнем. После этого вставляем рог в статую быка, вращаем статую по часовой стрелке.

Массивная дверь открылась и пробила пол. Завершите уровень, уничтожив не менее 5 бородавочников. В начале уровня бородавочники будут появляться до тех пор, пока мы не сломаем деревянные двери. Мы очутились внизу, в расщелинах скал, рядом с водопадами. На островке сражаемся с пауком, а затем садимся на врага верхом. Цепляемся крюком за дерево и перелетаем на другую сторону. По дорожке поднимаемся наверх, атакуем сильного оборотня.

Забираемся вверх по двум уступам, цепляемся крюком за синюю точку, раскачиваемся на своей цепи и спрыгиваем на площадку слева. По пещере проходим в следующее большое ущелье. Идём влево, спускаемся вниз по цепи. Добираемся до центрального островка. Здесь на нас нападает большой тролль, атакуем только его, а затем садимся на него верхом. Сидя на тролле, ударяем его кулаками скалу впереди, добиваем тролля. Подходим к краю острова, где разбили скалы, крюком цепляемся за синюю точку и спрыгиваем на нижний остров.

На нижнем острове на развилке идём в правую пещеру. На развилке используем колодец здоровья, а затем идём в левую пещеру. Шипованной цепью перетираем каменный столб, проходим дальше. В следующем ущелье сражаемся с оборотнями. Победив, идём в левый дальний угол, там под водопадом переползаем по уступам на левый остров. Обходим скалу кругом, цепляемся крюком и забираемся наверх. Наверху встречаем паука, на наших глазах сломавшего мост. Побеждаем его, садимся верхом, используем паучью паутину, чтобы создать новый мост. Здесь можно восполнить манну около статуи ангела.

Внутри справа цепью перетираем подсвеченную статую, за ней находи мертвого рыцаря с артефактом Медальон кристалла теней усиляет атаки героя. Входим в здание, активируем панель слева от решетки, проходим вперёд. Забираемся наверх по уступам и синим точкам.

Завершите уровень, уничтожив не менее 20 маленьких троллей, будучи верхом на большом тролле. Выбираемся на поверхность, оказываемся в городе Агарта. В это время незнакомая девушка убивает тролля, вызвав демона из розового кристалла. Девушка убегает по дороге прямо и забирается наверх. Нам за ней не подняться, поэтому идём вправо. С края обрыва прыгаем вправо, в воздухе цепляемся крюком за синюю точку. Оказываемся на другой стороне сломанного моста. Убиваем набежавших слабых оборотней. Перепрыгнув сломанный мост, на развилке сворачиваем на площадь слева. По верхней площади идём вперёд, спускаемся вниз по длинной лестнице.

По лестнице справа возвращаемся на основной путь. Если пройти ещё дальше, подняться по лестнице, то увидим большую светящуюся статую. Спустившись по лестнице чуть ниже, идём вправо, подходим к обрыву, цепляемся за синюю точку справа, перелетаем и оказываемся на большой площади.

Только после этого на нас нападает огромный варг. Атакуем его, а затем садимся на него верхом.

Gardenscapes — New Acres

На варге с разбегу перепрыгиваем пропасть, перед которой подсвеченная дорожка. Попадаем на участок дороги, где справа есть светящаяся статуя.

Прохождение ходов игре

Пока не слезаем с варга, едем на нём дальше. Перепрыгиваем ещё одну пропасть впереди, после этого добиваем варга. Забираемся на уступ в дальнем правом углу, попадаем на другую площадь. Поднимаемся по лестнице, справа от рыцаря, а затем спрыгиваем вперёд с небольшого обрыва. От убитого рыцаря идем налево, падаем на большую круглую арену. Впереди дверь, закрытая решеткой. Чтобы открыть дверь, возвращаемся наверх, осёдлываем ещё одного тролля, верхом на нём добираемся до решетки и разрушаем её мощными ударами.

Слева в тупике лежит мешок кинжалов. Справа входим в углубление в стене, по уступу забираемся на верхнюю площадь. Наверху атакуем варга, садимся на него верхом, перепрыгиваем широкую пропасть. Перепрыгнув первую пропасть, добиваем варга. Пешком проходим в узкий проход впереди. После этого возвращаемся к пропасти, цепляемся крюком за синюю точку слева, спускаемся вниз на основание моста.

Крюком цепляемся за другую точку справа, перелетаем обратно на дорогу к верхней площади. Снова атакуем варага и садимся на него верхом. Скачем дальше, перепрыгиваем ещё пару небольших пропастей, после этого верхом на варге забираемся наверх по лианам на стене. На вершине большого колодца, цепляемся за синюю точку и спускаемся вниз, вслед за незнакомкой.

Раскачиваемся на цепи, запрыгиваем на уступ слева, обползаем платформу вокруг, перепрыгиваем на другую платформу. Цепляемся за одну синюю точку, прыгаем вперёд, в воздухе быстро цепляемся за вторую точку. Проползаем вправо, по цепи спускаемся вниз, отталкиваемся от стены, спрыгиваем на мост внизу. Вися в самом низу, отталкиваемся от стены, перепрыгиваем на уступ на противоположной стене. С него цепляемся за другую синюю точку, потом ещё за одну.

На стене раскачиваемся и спрыгиваем влево. Идём влево, цепляемся крюком, перелетаем назад на основной путь. Поднимаемся по лестнице, видим убегающую девушку. Впереди мост, для активации которого нужно найти два ключа в виде каменных рун. Проходим дальше и встречаем новых врагов — гремлинов огненных летающих бесов. Их легко убивать кинжалами, можно ловить их крюком или, в крайнем случае, ударять обычными атаками. Впереди на земле осматриваем тело рыцаря, находим каменную руну для моста. От мёртвого рыцаря идём дальше вперёд на небольшую возвышенность.

Затем запрыгиваем в небольшой разлом в правой стене. Возвращаемся к мосту, вставляем первую руну, от этого поднимается лишь половина моста. По мосту проходим в следующий тоннель справа. Атакуем паука, садимся на него верхом, с помощью паутины ломаем решетчатую дверь. За дверью находим фонтан здоровья и вторую каменную руну.

Возвращаемся на мост, отбиваясь от стаи гремлинов. Поднимаемся по двум уступам, цепляемся крюком. Находясь на цепи поднимаемся не до самого верха, а до середины высоты. С этого места отталкиваемся от стены и прыгаем. Наверху около статуи ангела восстанавливаем манну света и манну теней. На большой арене сражаемся со стаей гремлинов. После победы на нас нападет чёрный металлический голем, но его останавливает девушка.

Знакомимся с девушкой Клаудией и с её защитником. Чтобы открыть двери, нужно найти кристалл, состоящий из четырёх осколков. Идём назад, а затем сворачиваем влево на лестницу. По уступу забираемся на этаж выше. Идём к обваливающемуся обрыву слева, прыгаем вперёд, в воздухе цепляемся крюком, перелетаем на соседнюю платформу. Здесь идём вниз в сторону экрана , в тупике справа находим 1-ый осколок кристалла. Идём вперёд влево, цепляемся крюком, забираемся на третий этаж.

Отсюда можно спрыгнуть вправо, попадём сразу ко 2-му осколку кристалла. В дальнем левом углу спускаемся по лестнице вниз. Убиваем врагов, идём вперёд, сворачиваем направо. По уступам забираемся на правую стенку, переползаем в левую сторону. Когда проползём до левого верхнего уступа, не спускаемся сразу вниз, а поднимаемся наверх. Возвращаемся назад, переползаем по уступам через пропасть, сворачиваем налево. Забираемся на правую стенку, на самые первые уступы.

Цепляемся крюком, поднимаемся по цепи. Вися на цепи, отталкиваемся от стены, прыгаем, сразу же цепляемся за другую синюю точку. Идём по верху левой стенки, сворачиваем налево. Попадаем на площадь, где нужно сразиться с тремя сильными оборотнями.

В левом дальнем углу забираемся на этаж выше, идём вправо, входим в пролом в стене. Оказываемся на узкой дорожке перед многоярусным фонтаном. Слева берём 3-ий осколок кристалла. Идём вперёд, спрыгиваем вниз на большую площадь с множеством разнообразных статуй. Здесь в правом дальнем углу лежит 4-ый осколок кристалла. Подходим к светящейся статуе, после этого появится тролль, садимся на него и разрушаем статую.

За сломанной статуей находится выход к началу уровня. Вставляем собранный розовый кристалл теней в светящуюся статую ангела, от этого откроются двери впереди. Забираем кристалл, проходим в комнату. Подходим к дальней левой статуе, вставляем в неё кристалл, поворачиваем статую так, чтобы луч попадал на статую справа.

Правую статую поворачиваем так, чтобы она отражала луч на среднюю статую. Среднюю статую направляем на большую дверь впереди. Вступаем в бой с гигантским каменным титаном. Если подойдём к боссу близко, то на нас начнут падать огненные камни. Поэтому стоим на своём месте, следим за ногой титана, вовремя прыгаем, чтобы не попасть под волну землетрясения.

Камень прилетит обратно в титана, и титан будет оглушен. Оглушив титана, не спешим забираться на него. Подбегаем к левой ноге титана справа от нас, цепляемся за неё крюком, забираемся наверх. На средней высоте ползём вправо, проползаем вокруг ноги, поднимаемся по задней стороне. Наверху цепляемся крюком и перепрыгиваем на правую ногу. По ней спускаемся вниз и влево, пока не опустимся до колена. Спускаемся вниз, когда титан попытается нас поймать. Цепляемся за левую руку, по уступам поднимаемся к плечу, там уничтожаем вторую руну.

Отползаем вниз, чтобы не попасть под руку. Оказавшись на земле, цепляемся за правую руку каменного титана. Просто забираемся наверх и разрушаем третью руну. После этого быстро забираемся наверх. Титан ударит рукой по месту, где была третья руна, а мы сверху увидим большую летающую платформу. Когда окажемся прямо перед лицом титана, цепляемся за его лоб, ползём наверх к последней руне. После этого титан будет повержен.

Атакуем голема обычными ударами, круговыми ударами, и ударами по земле. Так голем не будет доставать нас своими ударами. Потеряв одну четверть здоровья, голем будет оглушен. Проводим захват голема, сражаемся дальше. Теперь иногда надо подпрыгивать в воздух, чтобы не попадать на волну землетрясения.

Потеряв половину здоровья, снова добиваем голема захватом. После этого босс начнёт создавать на земле черную жидкость, которая будет гоняться за нами. Если попадём в черную лужу, то какое-то время не сможем двигаться. Уклоняемся от жидкости, продолжаем атаковать голема.

Если проводить такой удар в момент, когда рыцарь воткнёт меч в землю, то черная жидкость даже не успеет появится и не будет мешать в бою. Потеряв три четверти здоровья, проводим захват голема, у него слетает маска. Продолжаем бить его, захватываем в последний раз и уничтожаем.

За победу получаем Перчатку теней. По уступу перелазим стену, идём вниз на заросшую площадь. Здесь в левом нижнем углу около статуи ангела восполняем все виды манны. По уступам в левом верхнем углу, возвращаемся в комнату. Ударяем статую перчаткой ещё раз, чтобы она сдвинулась на самый край пропасти. Цепляемся крюком за верх статуи, перелетаем на следующий остров. За открытыми воротами сворачиваем вправо, находим осколок кристалла теней. Продолжаем перепрыгивать с острова на остров. Видим свечение наверху на третьем острове.

Имея сапоги, разбегаемся на втором острове и прыгаем вперёд. Добираемся до площади перед закрытыми дверями, сражаемся с оборотнями. Во время боя к нам на помощь приходят феи. После победы получаем новое дополнительное оружие — Банка для фей. Справа от рыцаря есть фонтан маны. Хватаемся крюком и тянем за выступ наверху стенки, от этого на стене появляются выступы.

Проходим на площадь впереди, крутим механизм в центре, входим в открывшиеся двери. Внутри видим запертую массивную дверь. Чтобы её открыть, нужно найти трёх фей. Идём влево, побеждаем варга, садимся на него верхом. Скачем влево по коридору, верхом на варге забираемся наверх по лианам. Слева на балконе стоит фонтан здоровья. Идём по мосту прямо, перепрыгиваем пропасть, убиваем оборотней.

Крутим круглый механизм на стенке, входим в открывшиеся двери. Во второй башне перед нами головоломка: Но перед этим идём влево, цепляемся крюком и вылетаем из башни, снаружи цепляемся крюком за другую точку, поднимаемся вверх по внешней стене башни. Спускаемся вниз по другой стороне башни. Из свитка узнаём пару подсказок о головоломке. Можно прочитать решение в свитке, но тогда мы не получим очков опыта.

После решения головоломки на улице повернётся большая статуя. Идём вправо, цепляемся крюком за повернувшуюся статую, перелетаем всё дальше и дальше. Из следующей башни идём по мосту налево, убиваем врагов. Подбираем рукоятку, лежащую на полу, вставляем её в круглый механизм, крутим до того момента, пока не откроются двери.

Вытаскиваем рукоятку, несём её в башню справа, так же вставляем в механизм и открываем другую дверь. За дверями выходим на балкон, забираемся наверх по стенке. На вершине башни находим вторую фею. Спускаемся вниз, по мосту идём влево через открытые двери. Забираемся по уступам вверх на башню с большой статуей в виде лица. Спустившись по цепи первый раз, по уступу ползём влево, входим в пролом в стене. Спускаемся до самого низа, оказываемся в первой башне. Здесь подходим к яме слева, цепляемся крюком за синюю точку, спускаемся в эту яму. Пройдя по уступам и спустившись по цепи, оказываемся на нижней площади.

Крутим поворотный механизм в центре, но он ломается, а на арену выходят три сильных оборотня. Побеждаем врагов, подходим к зданию впереди к правой стене, тянем цепью за балку, по появившимся выступам, забираемся в здание. В зале расставляем три собранные феи вокруг дверей, входим внутрь. Перед боем советуем по второму разу пройтись по уровням, где остались несобранными улучшения: В результате у нас в инвентаре будет не 10, а 20 метательных клинков, которые наносят повышенный урон всем оборотням.

У входа можно восстановить здоровье и манну. Перепрыгиваем на большую круглую арену. Здесь встречаем Корнелла, повелевающего всеми оборотнями. Он рассказывает о причине появления трёх тёмных владык: Три основателя ордена получили небывалое могущество, их души поднялись к небесам по собственному желанию, а оставшиеся на земле тела превратились в тёмных владык.

Ничего необычного в тактике босса нет, только обычные типы ударов: Не подходим близко к боссу, атакуем издалека. Нанеся пару ударов, перекатываемся в сторону, затем сразу подпрыгиваем, чтобы не попасть под волну землетрясения. Когда побьём Корнелла, он превратится во владыку оборотней. Оборотень двигается гораздо быстрее, следим за его действиями, чтобы действовать заранее.

Если оборотень заводит назад свою правую руку — он ударит лапой вблизи, поэтому откатываемся. Если поднимет левую руку — ударит по земле, сразу же подпрыгиваем. Если сгруппируется — побежит вперёд, тараня всё на своём пути, в таком случае откатываемся назад и немного в сторону, чтобы оказаться поближе к его новому месту размещения.

Побив оборотня, видим, что статуи вокруг арены загорелись огнём. Теперь игнорируем босса, уклоняемся от него, атакуем только огненные статуи. За победу над боссом получаем осколок Маски Бога , а так же Сапоги-скороходы можно бегать, если нажать два раза кнопку направления. Разогнавшись, перепрыгиваем с арены в коридор. Верхом на огромном орле долетаем до крепости на вершине горы. Идём по левому пути, слазим на уступы, переползаем дальше влево.

Включаем магию теней, делаем рывок в сторону стенки, чтобы разрушить её.

Прохождение ходов игре

Зацепившись крюком, не раскачиваемся на цепи, а останавливаемся висеть в центре. По цепи забираемся на уступ сверху, переползаем чуть правее, цепляемся крюком за более высокую синюю точку. Обойдя скалу полукругом, снова разбегаемся и перепрыгиваем пропасть.

Идём к скале слева, по ней забираемся наверх, на балкон второго этажа. На балконе сражаемся с мелкими троллями. За окнами здания видим гигантского огра, он начёт бить по стене. В это время подходим к правой баррикаде, ждём, когда она разрушится от тряски, а затем сразу же бежим дальше направо, хватаемся крюком и перелетаем на другую платформу. Огр пытается достать нас гигантской рукой. Не подходим близко к руке, ждём когда огр сам подставит её поближе, вот тогда и атакуем её. Когда здоровье руки кончится, быстро пробегаем вперёд, пользуемся крюком и перелетаем дальше, пока рука снова не появилась.

Мы оказались на полукруглой площадке, а огр вышел из-за стен прямо перед нами. Слева есть фонтан маны, поэтому магию света и теней можно использовать по полной программе. Когда огр поднимает руки, быстро откатываемся в любую сторону. После того, как огр ударит, сразу же атакуем его ладони, пока они лежат на земле. Когда у босса останется половина здоровья, он ударит не ладонью, а кулаком. Цепляемся крюком за кулак, затем вовремя нажимаем кнопку, и герой оставит огра без глаза. После этого босс возьмёт булыжник и будет ударять им несколько раз, от этого будут появляться волны на земле.

Откатываемся и прыгаем, чтобы уклониться. Получив урон, огр войдёт в обычный ритм боя. Потеряв всё здоровье, огр снова ударит кулаком. Цепляемся за него, выбиваем второй глаз. Огр в бешенстве начнёт очень быстро ударять по земле в случайном направлении.

Какое-то время просто уклоняемся. Затем нажимаем кнопки, когда на экране сходятся круги. Герой притянет огра за язык, опустит на острые осколки, и гигантский монстр будет повержен. Входим в правую башню, идём по коридору. В коридоре будет поворот налево, а впереди будет комната, вход в которую закрыт статуей. Наверху есть логово фей, чтобы собрать их, запрыгиваем на лестницу слева, оттуда с разбегу перепрыгиваем вправо.

Дальше по коридору справа есть закрытая решетка с круглым механизмом. Выходим на площадь, где сражаемся с троллями. Садимся на большого тролля верхом, пробиваем решетчатые ворота. За вратами находятся владения ведьмы. Поднимаемся по парадной лестнице, встречаем нового врага - Чупакабру. Этот маленький бес крадёт наши магические медальоны. Бежим за ним назад, в боковом закоулке поднимаемся наверх.

Во дворе идём влево, забираемся по уступам, догоняем Чупакабру на верхней платформе, забираем магию обратно. В холле видим большую статую в виде птицы. Снаружи идём на нижний островок. Спрыгиваем влево, на ещё более низкий остров. Оттуда по цепи перелетаем вправо, входим в пещеру. Включаем магию теней, делаем рывок, дверь разрушится. Оказываемся в башне в начале уровня. Снаружи идём вправо, поднимаемся по уступам. С помощью крюка лезем вверх, отползаем немного вправо, снова по цепи лезем вверх. Забираемся на статую горгульи, с неё запускаем крюк вверх, раскачиваемся на цепи, влетаем в башню через витражное стекло.

Здесь встречаем нового врага — Мастера клинка. Его нельзя схватить или атаковать вблизи, он ударяет током. Лучше перекатываться и атаковать мастера сбоку. Нас атакуют сразу три мастера клинка. Атакуем и маневрируем между ними, стараясь не попадать в окружение. Так же, если стоять в луже воды, то мастера могут нанести урон, пропустив ток через воду. Если подняться по круговой лестнице, увидим широкую пропасть и улучшение оружия на той стороне.

Из центра зала подходим к стенке лестницы, цепляемся крюком за статую, поднимаемся наверх. Так добираемся до верхнего этажа. По левой колонне балкона забираемся наверх, оказываемся на крыше башни. На крыше огромная ворона начнёт кидать в нас большими яйцами. Раскрученное яйцо прилетит обратно в ворону, из остальных яиц вылупятся довольно опасные птенцы.

Уничтожаем птенцов, но не забываем следить за вороной. Если птица остановилась, значит сейчас она напустит на нас стаю птиц, которые обездвиживают на некоторое время. Когда мы убьём птенцов, ворона-ведьма снова начнёт метать яйца. Три раза отражаем яйцо обратно в птицу, после этого она упадёт. Подбегаем к упавшей, захватываем цепью, улетаём с ней в небо. Оказавшись верхом на боссе, постоянно нажимаем кнопку, чтобы не разбиться вместе с ней. Снова отражаем в Малфу запущенное яйцо, и снова седлаем её. После второго падения с неба, птица будет полностью обездвижена.

Используем крюк и обезглавливаем ворону-ведьму. Использование материалов сайта GamesIsArt. Общая информация Прохождение уровней: Глава 1 , Глава 2 , Глава 3 , Глава 4 , Глава 5 , Глава 6 , Глава 7 , Глава 8 , Глава 9 , Глава 10 , Глава 11 , Глава 12 , Глава 13 , Глава Прохождение игры Общая информация Прохождение уровней: Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр.

Другие статьи о серии Castlevania: Возвращаемся на этот уровень, получив медальон теней уровень 2. Возвращаемся на этот уровень, получив перчатку теней уровень 2. Возвращаемся на этот уровень, получив кол уровень 5. В правом дальнем углу есть решетка, за которой спрятано улучшение оружия.

Возвращаемся на этот уровень, получив сапоги-скороходы уровень 3. Возвращаемся на этот уровень, получив Крылья Серафимы уровень 8.

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community