Buried Community
WordPress темы скачать; блог программистов; русский WordPress на wp-docs.ru.

Рубрики Прохождение

Overlord 2: все для игры Overlord 2, коды, читы, прохождения

Мы уже знаем, что значит быть Темным Властелином, как обращаться с цветным демоническим воинством и вести бой против жителей волшебной страны и имперских легионов. Пришло время применить знания на практике. Итак, в один прекрасный зимний день осиротевшие демоны обнаружили под стенами Нордберга существо, которое вполне могло стать их новым начальником Другие дети его не любят, а стражи ворот не пускают.

И в этом нам помогут бесы, подозревающие, что парень далеко пойдет на поприще Зла и Хаоса. Первые пять демонов пойдут к вам в услужение после того, как вы обойдете преграду, разобьете снеговиков, прогоните детей прочь и магической искрой подожжете фитили ракет. В канаве ведьмальчик и пятеро коричневых наконец воссоединятся и станут единым кулаком, пробивающим дорогу к цели.

Обчистите сарай и, подбежав к городским воротам, убедитесь, что вас тут не ждут. Ворота заперты, дети убежали, положение безвыходное. Но тут некая милая девочка по имени Кельда, проникшаяся симпатией к злобному мальчику, покажет вам дорогу через щель в сарае не забываем обчищать сундуки. Во дворе обнаружится хорошо укрепленная снежная крепость со рвом и стенами. Чтобы прогнать детей со стен, придется воспользоваться умением посылать ораву демонов в нужном вам направлении.

По узкой тропке слева они доберутся до снежной крепости, легко пройдут к стенам и сгонят детей прочь. Вот теперь можно спокойно поджигать ракету и сквозь пролом в стене бежать в погоню. Дети спрятались в тайном домике и не хотят выходить. Осталось лишь вернуться к воротам и под защитой маскировки пробраться внутрь.

Обойдя площадь по кругу и пограбив ее, подожгите фитиль большой ракеты, направленной на праздничную елку. Но испорченный праздник вскоре портится еще больше, когда из-за городских стен прилетают камни катапульт. Нордберг осажден легионом Империи. Некий несимпатичный субъект объявляет себя новым губернатором, а центурион требует выдать всех магов. Приданные легиону темные стражи с детекторами волшебства настаивают, что маги в городе есть. Наконец староста смекает, о ком идет речь, и скидывает ведьмальчика со стены. Бегите по дороге, расчищая при помощи демонов заслоны легионеров.

От завала из камней сверните направо и пробивайтесь к катапульте. Загнав десяток демонов на катапульту, разверните ее, раскидайте набежавших легионеров и разбейте каменный завал. Посадите коричневых на волков, пошлите всадников разобраться с лучниками.

С помощью грубой силы йети пробейтесь к воде. Бес Гнарл с сомнением осматривает кусок льда, в котором ведьмальчик старательно изображает Нер-Жула. Но пусть паренек сначала докажет, что способен быть Темным Властелином!

Разбейте бочки, закрывающие проход. Научитесь вызывать демонов из шахты и возвращать их назад. Науськайте коричневых на йети и, пока они его держат, сбейте с его лапы последний кусок льда. Теперь надо обрушить деревянный мостик, прогнать по нему демонов и снова натравить их на йети, чтобы зверюга открыла дорогу из пещеры на белый свет.

Убедившись, что в пещере не осталось ценностей, выходите на свежий воздух. Доберите коричневых до максимума, надавайте злому йети по сусалам и посмотрите, как летают местные жители. Продвигайтесь вдоль берега к льдинам, где обитают пушистые зверьки. По пути уничтожайте иглу и ликвидируйте охотников.

Освобождая волков, сажайте демонов на них верхом. В одном из иглу спрятан рычаг, открывающий дорогу к тюленям. Но, прежде чем устраивать бескровный забой, вам придется сразиться с несколькими эльфами, возмущенными браконьерством. Теперь, когда у вас есть тридцать душ, время отправляться за эльфами в погоню! У них есть магия, которую нам бы неплохо позаимствовать. Избавьтесь от взрослых тюленей, преградивших вам путь. Выйдя к обрыву, вы обнаружите, что на развилке путь налево закрыт.

Придется свернуть направо и, уничтожая охотников с их жилищами, добраться до причала. Как избавляться от метателей копий, вы уже знаете. Бой с йети предстоит сравнительно легкий. Сначала лупим массивную тушу всем, что есть, потом уничтожаем прыгающих эльфов и роняем лодку, сломав при помощи демонов два столба. Обиженный циклоп уплывает с эльфами, а нам, как вы помните, еще надо добраться до святилища. Развернитесь к выходу с причала и, сделав пару шагов, сверните направо. Похоже, святилищем заинтересовались не только мы, но и Империя.

Избавьтесь от легионеров и входите под своды эльфийских подземных чертогов. Легионеры уже наложили лапу на камень заклинания. Очистите зал от солдат, разбейте деревянную преграду. Убедитесь, что дриада, науськанная Флорианом, не хочет пускать вас через мост, и хватайте магический камень выделить целью, послать на него демонов, чтобы те таскали камень за вами.

Маленькие существа размером с мышь, и звучат они так же. Они настаивают, что камень заклинания надо отдать им, и аж подпрыгивают от гнева. Игра предложит вам убить тысячу гномиков в качестве побочного задания. За мостиком вас ждет портал в вашу башню Зла.

Убейте трех и поработите еще трех горожан. Слетайте в гнездо демонов, в кузню, поднимитесь в жилые комнаты. На бардак не обращайте внимания. Ремонт скоро завершится, и некогда заброшенная башня станет чудесным местом, отделанным согласно вкусам Темного Владыки. Закончив с делами, выслушайте предателя из Нордберга. Добраться до города мешает огненный заслон. Тут бы пригодились красные демоны, но их пока нет. Отнесите к порталу камень здоровья и камень, увеличивающий размеры армии до двадцати демонов. Теперь вы можете обойти корневой заслон по узкой тропке и напасть на дриаду.

Когда она выйдет из боя, уничтожьте заслон. Чтобы вернуться в тело Повелителя, отведите демонов к нему или удерживайте кнопку заклинания. Как бы смешно ни выглядели шарообразные феи, они очень опасны, так как гипнотизируют ваших демонов, ведут за собой и могут затащить их в воду или в огонь. Увидев летающие сердечки, как можно быстрее найдите и убейте фею. Когда Флориан поставит на вашем пути заслон из двух дриад, не вступайте в бой, а сверните в проход, съезжайте с горки и уничтожьте нескольких гномов.

Перед следующей переправой вам предстоит оставить демонов позади. Продвигайтесь по пещере, сжигая преграды и гномов. Воспользуйтесь лифтом, спуститесь по горке к дриадам, заслоняющим проход. Теперь при помощи огня и нескольких коричневых, призванных из колодца, вы легко справитесь с древесными стражами. Сразившись с эльфами, спускайтесь на лифте.

Предстоит славное сражение и не менее славный грабеж. Предстоит снова вселиться в демона. Спускайтесь по тропке, отвоюйте лифт и поднимите его, чтобы сам Властелин мог им воспользоваться. Когда вы опрокинете статую королевы Феи и прикарманите камень маны, явится она сама. И будет королева очень недовольна. Пока падают камни, воспользуйтесь статуей как мостиком и хватайте наконец улей красных. Затащив его в телепорт, шагайте следом. Теперь в тронном зале можно время от времени подходить к Шуту и слушать, как он читает стихи о ваших подвигах.

Чем больше подвигов, тем шире ассортимент стихов. За тем заслоном, что прямо у портала, вас ждет баллиста, так что идите в обход. Чтобы справиться с отрядом легионеров, убейте центуриона. Пробиваясь сквозь легионы, вы доберетесь до баллисты, которую сможете захватить и с ее помощью расчистить область от вражеских солдат и палаток.

Теперь ваш путь ведет к месту раскопок. Но сначала на развилке сверните направо. Взорвите бочку огнешарами красных демонов. Помните, что красные не боятся огня, но от взрывов дохнут точно так же, как и все остальные. Солдаты охраняют клетки с волками.

Можно попробовать оставить всадников на месте и пройти по тропинке дальше, чтобы опустить подъемный мостик. В любом случае нужно будет вернуться к месту раскопок. Здесь придется решить своеобразную головоломку.

Как избавиться от заграждений и легионеров? Для начала избавьтесь от мешающих солдат при помощи наездников. Забросайте огнешарами тех, до кого достанете. После этого отправьте наездников по длинным бревнам, чтобы они могли повернуть рычаг, выпускающий вагонетку с взрывчаткой.

Когда она остановится, подожгите ее красными и постарайтесь, чтобы никто из них не пострадал. Следующую вагонетку не трогайте. Избавьтесь от солдат, до которых дотянетесь. Когда стихнет сражение и рухнут палатки, возьмите коричневых и заставьте их толкать вагонетку к куче булыжников. После этого взорвите камни обычным способом. Вы уже наверняка поняли, к чему мы клоним. Но прежде чем катить вагонетку к городу, придется вернуться вдоль рельсов и очистить область от легионеров. Первую вагонетку взорвите рядом с кучей камней, над которыми стояли лучники.

Наградой вам станет идол прихвостней, увеличивающий размер отряда. Там же вы можете пополнить отряды демонов. После этого хватайте вагонетку коричневыми, докатите ее до края платформы, подожгите и взорвите. Так вы избавитесь не только от ворот, но и от их защитников. Не забудьте и о баллисте, которую можно направить на ворота и на стены. Когда бой закончится, дотолкайте до ворот еще одну вагонетку. Наградой вам станет темный кристалл. Продвигайтесь по улицам, стараясь не попадать под взрывы петард.

Заслоны из горожан ликвидируйте при помощи красных. Губернатор сбежал на движущейся платформе в нижнюю часть города. Двигайтесь через мостик к запертым воротам и поднимайтесь по дорожке к баллисте. Она опасна, так что простреливаемую область нужно миновать как можно быстрее. Захватите ее и обстреляйте врагов в пределах досягаемости. После этого отправьте прихвостней скинуть статую губернатора на него самого.

В любом случае вы обзаведетесь первой подругой жизни. Чтобы занять город, придется потратить пятьдесят душ коричневых. Заняться порабощением или истреблением сотни горожан? Так или иначе, пока что вы не сможете найти сразу сто горожан.

Можете вернуться в башню и продолжать строить свои козни, а побочный квест оставить на потом Уже знакомый нам житель Нордберга сообщает, что несколько местных жителей пытаются освободить вмерзший в лед корабль и сбежать на нем. Набрав двухцветную армию, очистите сундучки с данью и выходите за ворота в деревню Северная Гавань. Уничтожив стайку гномов, подожгите яму со смолой и через открывшийся проход двигайтесь дальше.

Обойдите новую группу охотников с флангов и разбейте деревянную конструкцию, на которой они стоят. За мостом возьмите штурмом еще одно селение охотников. Поверните рычаг, открывающий заслонку. Яма наполнилась смолой, которую можно поджечь.

После битвы с еще одной группой охотников и после забоя тюленей, если вам не лень добыть несколько душ вы пройдете через мост и сможете поджечь еще одну яму. Однако корабль еще в ледяном плену, хотя льда осталось уже не так много. Поступайте так, как велит вам выбранный кармический путь. В любом случае придется сразиться с охотниками и эльфами. Когда корабль будет свободен, садитесь на него и отправляйтесь в плавание! Научитесь разгоняться и разворачиваться. Подтолкните куски льда к ним и плывите дальше. Фарватер впереди заблокирован кораблем эльфов.

Причальте к берегу, забейте нескольких крупных тюленей и, размахивая руками, бегите к мелким. Они в панике прыгнут с льдины в воду и поплывут прямо к минам. Ничего особенно опасного в нем нет, если не считать погони за эльфийским кораблем, но побегать придется изрядно. Придется биться с прыгучими эльфами. Тут их много, и прыгают они, кажется, даже выше обычного.

Хватайте первый ключ здоровенный идол , расчистите бамбуковые заросли. Идите через тоннель и поставьте ключ на постамент. Спуститесь по лестницам и поднимитесь к мостику, где предстоит еще один бой. Загрузитесь на платформу и спуститесь на нижний уровень.

Хватайте второй ключ и взгляните на обломки корабля. Они закрывают дорогу, но столкнуть корабль в воду легко, если запустить цепочку взрывов бочек. Эльфы забеспокоились и утащили третий ключ на свой корабль, подальше от Мрачного Владыки.

Они недооценивают всю власть Темной стороны. Пройдите через туннель, ликвидируйте эльфов, избегая по возможности облака яда. Вернитесь на свой корабль и двигайтесь к гигантским воротам. Но держитесь подальше от его тарана. Когда эльфийские паруса будут сожжены, возьмите корабль на абордаж. Теперь у вас есть не только третий ключ, но и симпатичный кораблик с мощным тараном. Стащите идол с палубы и используйте по назначению. Идол здоровья можно подобрать на одном из островов.

Возьмите его, сгрузите на корабль, отбейтесь от эльфов и затолкайте в маленький портал рядом с тем местом, где вы взрывали выброшенный на берег корабль. На берегу центрального острова вы найдете артефакт, увеличивающий размер армии. Чтобы добраться до последнего ключа, используйте новые возможности корабля. Разогнавшись, пробейте тараном каменный завал слева от ворот.

Последний ключ будет защищать множество гадких ушастых созданий. Пробившись к ключу, возьмите его и откройте последний замок. Женщины сгубили не одного Темного Повелителя. К счастью, хоть мы и лишились корабля и армии, но пока еще живы. Проклятые арахниды смешали все планы! Оказавшись на берегу, Темный Лорд должен выколотить из паучьих коконов десяток своих верных прихвостней. Выбейте первого демона и отразите атаку пауков, прибежавших на шум.

Подбирая сокровища, поднимайтесь по каменным ступеням к развилке. Спасите еще двоих демонов и продвигайтесь к вратам по извилистой тропке, освободив по пути еще нескольких демонов. После небольшой битвы с эльфами загляните на берег, где лежит много бесхозных обломков, и приготовьтесь к бою с эльфийской жрицей.

Эти странные создания стараются походить на древние статуэтки плодородия. Когда жрица стоит на платформе, она недосягаема для демонов, но вы можете пощекотать ее Темным присутствием , чтобы заставить спрыгнуть назад. Избавляйтесь от пауков по мере их поступления. Рядом портал, восстанавливающий и здоровье, и ману. Панда не нападет, если не трогать ее или ее любимые побеги бамбука.

Как можно быстрее продраться через заросли и спрятаться за поворотом, чтобы панда не прошла следом. Так потихоньку панду можно убить. Если здоровья осталось совсем мало, можно вернуться к порталу и восстановиться. Но и панда тоже восстановит здоровье целиком. Третья панда сторожит последний участок бамбуковых зарослей, отделяющий нас от зеленых демонов.

Панда погонится за вами, и ее можно будет загнать к узкому проходу с другой стороны, чтобы в безопасности добраться до бамбука и обзавестись несколькими зелеными демонами. Зеленые плавать не умеют, так что вернуться с ними вы пока не сможете. Так что самую первую, мирную панду тоже придется убить. Пусть зеленые очистят область от яда. Разбейте кирпичную стену и освободите еще одного коричневого пленника пауков.

После битв с пауками и жрицами, не желающими пускать вас дальше, вы сможете, сделав круг, вернуться к тому месту, где оставили красных и коричневых. К тому времени, как вы доберетесь до гигантской статуи, отделяющей вас от портала, число освобожденных из коконов коричневых должно достигнуть десятка. Отодвинуть статую вам помогут верные прихвостни. Теперь, когда в ваших рядах зеленые, ядовитые стены не станут преградой. Подойдя к воротам, вы увидите, как легионеры заносят в замок улей и затаскивают следом красавицу, которую вы видели в подзорную трубу.

Если она невиновна, ее нужно спасти. В конце маленькой тропки найдите артефакт и вселитесь на время в зеленого демона. Она целиком основана на умении зеленых скрываться в тенях и устраивать засады. Не в последнюю очередь она интересна тем, что зеленые демоны в ней не кончаются, и их можно тратить налево и направо. В крепость вы попадете по маленькой неприметной тропке слева от ворот. Обчистите все ящики и бочки, до которых дотянетесь. Откройте ворота, встав на плиту-рычаг. Запомните, где стоит зеленый улей. Обратите внимание на солдат, одетых в странную броню и вооруженных еще более странными устройствами.

Это так называемые истребители, злейшие враги демонов и Темных Повелителей. Справиться с ними можно, но только если наскочить всеми сразу из засады. Атакованный со спины, истребитель не сможет применить свое супероружие. Спуститесь по лестнице осторожно, избегая патрулирующего двор истребителя или убив его из засады. Его напарник стоит спиной к стене, и подкрасться к нему невозможно. Впрочем, можно при желании и второго истребителя убить из засады. Следующий антимагический воин будет стоять к вам спиной и легко даст себя заколоть.

Теперь вы можете протащить зеленый улей через ворота. Следующие ворота заперты для улья, но демоны смогут просочиться в большой зал, где станут свидетелями того, как столь полюбившуюся нам девицу обвинят в колдовстве. Естественно, красотка отпирается, но разве можно переубедить матрон, которые уверены, что Джуно приворожила их мужей? Впрочем, главным обвинением станет свидетельство охраняющих замок магических стражей, которые чуют магию издали. Красавицу отдали бы истребителям, но центурион хочет лично провести пару тестов, так что время у нас пока есть.

Попутно мы увидим, как некий гномик поведет себя не по-джентльменски. Казалось бы, какое дело этим существам до человеческих женщин? Солдаты покинут зал, и ваши демоны смогут без проблем отмстить коварным матронам и заодно пополнить запасы душ и золота. На выходе будьте осторожны и берегитесь истребителя. Необходимо избавить крепость от магических стражей. Их пятеро, они поднимают тревогу, если в их красный луч попадает демон. К счастью для нас, стражи стоят на шатких высоких опорах. Прячась от сигнальных лучей в углублениях, продвигайтесь к лестнице.

Наверху вы сможете уничтожить первого стража, банально скинув его с его насеста. Откройте врата и пронесите улей еще на несколько метров к выходу. Избавиться от пары истребителей помогут шумные гномы. Поверните рычаг, поднимитесь по лестнице и избавьтесь от солдат. Теперь вы можете дотащить улей до подъемной платформы и там бросить. Коридоры приведут вас к залу, где кучу сокровищ стерегут несколько солдат и пара истребителей.

Но мы ведь не ищем легких путей! Дверь за каменными колоннами откроет рычаг. Второй страж птичкой слетел со своего насеста. В саду убейте магоборца и снова используйте гномов для отвлечения. Они стоят на насестах в конце сада. Чтобы добраться до них, придется избавиться сначала от патрульных истребителей.

Теперь осталось лишь повернуть рычаг и опустить стоящий на платформе улей. Если хотите, освободите оставшихся панд и обыщите клетки на предмет ценностей. Выносите улей из замка и тащите его к порталу. Но за рекой демонов можно будет призвать заново. Пусть они обезвредят отравленную стену. Нетрудно сражаться с разрозненными кучками легионеров. Даже истребитель не испортит нам настроение. Хватайте катализатор заклинаний и посмотрите на паучий храм. Мостик можно поднять при помощи рычага в храме за углом. Возьмите красный идол-ключ, но пока не ставьте на постамент. Пробейтесь через бамбук к счастью, никаких панд тут нет , сдвиньте статую с дороги и войдите в храм, поставив красный ключик на плиту рядом с дверью.

Эльфийская королева Фея нами, как обычно, недовольна. Она сообщит, что основала новое святилище взамен разграбленного нами, и уйдет, оставив синий идол-ключ и огромного злого огра. Сражение особо трудным не будет, если использовать в бою преимущественно прочных коричневых демонов. Теперь, когда у вас есть и красный, и синий идолы, вы легко, вернувшись к мостику, поднимете все его участки и изящной походкой дойдете до храма. Правда, на вашем пути встанут стройные ряды легионеров. Буквально с одного удара развоплотят! Сражение с этим боссом будет необычным.

Вам нужно как-то сбить паучиху со стены, где она сидит, посылая своих паучков в атаку. Чтобы это сделать, надо поочередно наступить на четыре плиты-рычага по углам зала, затем послать демонов поколотить цветок, чей запах привлекает паучиху. Когда она будет бежать на запах и окажется над сливными отверстиями в стене, надо нажать на центральную плиту.

Паучиху собьет струей воды, и вы сможете ее некоторое время безнаказанно колотить. В общем, нанести, смыть, повторить. Вам придется проверить в деле владение методом дистанционного управления чертями. Посадите зеленых на паучков и отправьте их на стену, осторожно направляя по очереди на плиты-рычаги. Если вы успеете вовремя нажать на все четыре рычага, гигантская платформа, на которой вы стоите, поднимется на этаж.

Наградой вам станет не только золото, но и удлиненная полоска маны. Теперь можно вернуться к запертым воротам в Эверлайт и открыть их, использовав всадников на паучках, чтобы нажать на плиты в стенах. Истребители, бродящие по округе, не станут большой проблемой для ваших зеленых. Избавившись от лучников на пути и сразившись с несколькими отрядами, вы попадете на небольшой стадион. Выход в город Эверлайт закрывает отряд легионеров.

Пусть ваши демоны обойдут их по левому флангу. Можно попробовать магией достать центуриона, стоящего на возвышении. Ворота его закрыты, но на берегу стоит артефакт, позволяющий вселиться в демона. Ватага чертей, обойдя ворота, сможет открыть их изнутри.

Продвигайтесь по городу, поднимаясь по лестницам и уничтожая встречающихся на пути солдат. Посылайте демонов открывать для вас ворота. Не пропустите артефакт, увеличивающий размер армии. Теперь вы можете пробиться к статуе и, разобравшись с остатками бойцов и с последним центурионом, выбрать, что делать с градоправительницей. Поступайте с ней так, как велит ваша карма. Статую нужно снести в любом случае. Чтобы это сделать, надо из жилых помещений по мостику спуститься в башенку, где томятся жены. В любом случае старайтесь менять любимую жену не раньше, чем вы удовлетворили все ее мебельные запросы и получили свою награду.

Знакомый нам информатор из Нордберга сообщает, что некоторые жители города сбежали с эльфами в отдаленную коммуну среди северных снегов. Задание это необязательное, но достаточно легкое. Почему бы и не пограбить, если можно пограбить?

Наберите армию и идите к коммуне. Увы, перебраться через реку вы не можете. Рычаг, опускающий мост, слишком далеко, чтобы перепрыгнуть к нему на своих двоих. Их вы найдете, если отправитесь по дорожке к морю, вынося всех охотников, что встретите на пути. Стоящих на уступе метателей копий можно вынести, если встать на мостик над ними. Деревянные преграды можно сжигать.

В пещере вы найдете столь нужных нам волков. Чтобы открыть проход к коммуне, вам нужно как минимум двенадцать коричневых и столько же волков. Спускайтесь назад к тому месту, где стояли метатели копий, и ступайте между холмом и морем к лагерю охотников. Огненный заслон ликвидируют красные. Теперь можно возвращаться к недосягаемому ранее рычагу. Ворвавшись в коммуну, в первую очередь уничтожьте иглу. Пошлите в атаку на холм красных, но сами оставайтесь внизу, и ваши демоны выгонят жрицу на вас.

Ограбьте все сундуки, до которых дотянетесь, и убейте или поработите бедных хиппи. Если хотите, вернитесь в Нордберг, при помощи зеленых пробейтесь через отравленные преграды и доберитесь до жителей, которые все еще живы и не порабощены. Наконец какое-то разнообразие среди посетителей. На этот раз вместо ушлого жителя Нордберга к нам пришел некто загадочный, скрывающий лицо под капюшоном.

Женщина начнет пророчить нам несчастья и беды, скажет, что путь Темного Владыки ведет к саморазрушению, и напомнит, что случилось с предыдущим Повелителем. Башня его рухнула, сам он пропал, а все окрестные земли оказались заражены смертельной магией и называются теперь Пустошами. Не сходить ли туда для разнообразия? А пока что мы займемся тем, что поищем синих. Джуно признается, что видела их в Империи. Высадившись на причал, не заглядывайтесь на пейзажи.

Скоро вы, вероятно, погибнете, а сохранение устроено в этом месте так по-дурацки, что не раз и не два придется начать уровень заново. С отрядом бойцов и лучников проблем не возникнет. Проблемы придут, когда по Повелителю будет открыт огонь из катапульты. Поэтому не щелкаем клювом, внимательно следим, куда летит камень, и вовремя уходим.

Пройдя мимо моста, встаньте перед преградой и позвольте камню разбить ее. Посмотрите на небольшой отряд легионеров, который медленно ходит туда-сюда по узкой тропке. Просто вставайте перед легионерами и отскакивайте, когда камень уже в воздухе. Дело это рискованное, но не особенно трудное. Подгадайте время так, чтобы демоны могли встать к нему и повернуть на полный оборот, не попав под каменюку.

Перейдя мостик, вы окажетесь в относительной безопасности и сможете утащить еще один артефакт, увеличивающий число демонов. Восстановите силы возле портала и приготовьтесь повеселиться. Предстоит замаскировать демонов под легионеров с тем, чтобы их пустили к катапульте. Голых купающихся легионеров не трогайте. Бегите к их палатке и засылайте демонов внутрь. Воспользовавшись артефактом, вселитесь в одного из демонов и отправьте их вдоль стены и через мост к воротам, слушая, как бесы напевают солдатскую песенку, вживаясь в роль.

Садитесь за катапульту и сносите врагов. Сначала надо обстрелять отряд, стоящий за рвом крепости. Если хотите, обстреляйте камнями стадо баранов возле крепости и послушайте комментарии демонов. Выходите из катапульты и не забудьте подобрать камень, усиливающий заклинания. Через открытые ворота вы попадете в имперские пригороды. Итак, мы добрались до пригородов. Но вряд ли нас пустят в город, если только мы не замаскируемся. Почему бы, к примеру, благородному злодею не раздобыть портшез? Тогда бесы смогут сойти за слуг.

Overlord (Игра)

Он не пустит вас на главную дорогу, так что двигайтесь по тылам до площадки, где разместится ваш очередной портал, и дальше, где вы сможете снести насест первого стража. Теперь вселитесь в одного из демонов, проведите их по узкой стене и переоденьте легионерами. Взгляните на суперсолдата-гаргантюа, выведенного генетически.

Такой гигант способен раскидать целый отряд. Пока что вам сражаться с ним не надо. Встаньте напротив ворот, чтобы гаргантюа с разбега пробил их для вас. За воротами солдаты сообразят, что с этими мелкими легионерами что-то не так. Но когда я вернулся, рядом с властелином Тьмы не было никого, кроме порабощенных им горожан. То ли Владыка справился с врагом, не приходя в сознание, то ли на него ополчились собственные рабы Демоны отлично справятся с обрушением колонн и пристроек, после чего вы сможете подняться по лестницам и загнать бесов через окна в здание, чтобы те организовали для вас пролом.

Разграбьте виллу, но не забудьте про сенатора и жену. Личный портшез сенатора станет нашим пропуском в город. В одном из домов вы обнаружите рычаг, открывающий проход в туннель. Вскоре вы попадете в часть канализации, которая относится к самой Арене.

Опустив заслонку, остановите плот с солдатами, очистите его от них и используйте как мостик. Морально готовьтесь к тому, что дальше будет очень трудно и опасно. Позже, когда синие демоны будут в вашем распоряжении, вернитесь сюда и захватите его. Сначала сверните в проход направо и очистите от врагов помещение, заполненное водой. Заманит одна такая фея нескольких чертей в воду, и привет. Так что возвращайтесь назад, избавьтесь от солдат за открывшейся решеткой, поверните рычаг.

Спуститесь в заполненный водой туннель чертей придется оставить снаружи и приготовьтесь. С солдатами лучше всего справляться при помощи магии, не подпуская их вплотную. Поверьте, вам не захочется возвращаться к плоту и заново повторять последовательность действий.

Если вас ранили всерьез, поищите возле стены ящик с зельем здоровья. Они умеют плавать, оживлять друг друга и быть невидимыми, пока бегают, направляемые вашей волей. Разбивайте бочки, открывайте двери поворотными рычагами. Тогда бес не попадет в лапы истребителям, и те будут воевать с феями, выпавшими из других бочек. Повторяйте, пока у вас не будет восемь демонов. Вам надо отправить синих к поворотному рычагу впереди, а самому встать рядом с круглой плитой. Предстоит вспомнить навыки игры в игровые автоматы, в которых нужно лапой вытащить из кучи игрушку.

Лапа движется влево и вправо с разной скоростью, в зависимости от того, сколько синих держится за рычаг. Вам нужно наступать на плиту так, чтобы лапа хватала бочку с синим демоном, а потом сходить с плиты так, чтобы она роняла бочку посредине комнаты. Демон в бочке от падения сдохнет, так что сразу пошлите его коллегу оживить пострадавшего. Обратите внимание на ящики в углу. Они могут вам скоро пригодиться, но пока их не трогайте.

В конце помещения, в каменном чуланчике, вы сможете добрать недостающих синих бесов, если они погибнут в бою. Делать это можно сколько угодно раз. Проблема в том, что вам нужно сразиться с толпой хорошо вооруженных солдат, а мана, знаете ли, не бесконечна. Используйте бесов в режиме невидимости, чтобы открывать двери. Если вы в безопасности дошли до длинной комнаты с солдатами и истребителями, можете вздохнуть спокойно.

Синие демоны без вашего участия в невидимом состоянии освободят из бочек фей и гномов, которые отвлекут на себя солдат, пока вы в безопасности минуете комнату. Теперь, когда синие гребут, вы легко доберетесь до улья. Солдаты на другом плоту утащили улей. Если дорогу преградит решетка, сойдите на берег, уничтожьте солдат и откройте решетку.

Оверлорд 2 прохождение

Это относится в основном к ящикам и бочкам. Путешествие по коридорам дворца закончится не самым удачным образом. Так глупо попавшийся в лапы магоборцев Темный Властелин теперь станет главным героем, изюминкой матчей на имперской Арене. Вытащите из бочек нескольких синих.

Пошлите их в режиме невидимости к рычагам, чтобы освобожденные рабов напали на охранников, сэкономив нам силы. Больше идти некуда, кроме как на саму Арену. Оживите синими всех дохлых бесов, до которых дотянетесь, и приготовьтесь драться.

Враги из них никакие, так что спокойно освобождайте демонов из бочек вдоль стен и копите армию. Чтобы открыть двери, ведущие к небольшим возвышениям, где стоят рядами бочки с демонами, поджигайте мелкие бочки с взрывчаткой. О нраве этих зверюг мы уже знаем из первой части игры. После каждого раунда игра сохраняется. Если загрузить такое сохранение, все бочки с бесами на Арене восстановятся, и вы без труда пополните ими ваши отряды.

Если вы не умеете вовремя отскакивать от его атак, сражаться будет трудно. Отошлите хрупких бесов подальше, иначе поле будет усеяно мертвыми прихвостнями. Против вас выступят одновременно рабы, два единорога и гаргантюа. Хорошо еще, что иногда они будут атаковать и друг друга.

Но с поредевшими отрядами бесов, без маны и с укороченной полоской здоровья Темный Повелитель не слишком хорошо дерется с разными там гаргантюа. Можно попытаться схитрить и науськать товарища на легионеров, что стоят рядом с имперской ложей. Нам не впервой использовать грубую силу нашего старого знакомого циклопа для развлечения и пользы. Йети швыряется бочками, словно какой-нибудь Донки-Конг.

Почему бы не встать рядом с дверью на трибуны, чтобы бочка разбила дверь вдребезги пополам? Вам нужно выбраться на трибуны слева и справа от красных колонн, поддерживающих императорскую ложу. Отправьте бесов через щели подгрызть колонны слева и справа. Как можно быстрее соберите рассыпавшееся под ложей золото, пока оно не исчезло. Если хотите, убейте или поработите йети. Убедитесь, что на Арене вы ничего не забыли, и, прихватив улей, эвакуируйтесь через портал в Темную Башню.

Теперь, когда у вас есть синие, можно заглянуть в Пустоши. Если сам Повелитель вляпается в синюю магию, которая здесь повсюду, его здоровье быстро будет таять. Если в грязь вляпается бес, он обратится в агрессивного монстра. К счастью, синие демоны разгоняют грязюку на пару метров в стороны одним своим присутствием.

Так что берите их как можно больше. Передвигаться по Пустошам желательно, выделив синих так они будут идти впереди всего отряда и время от времени приказывая им бегать туда-сюда, чтобы разогнать грязь хотя бы на несколько секунд. Если вы еще не были в Пустошах и не утащили идола с новым заклинанием, сделайте это и заодно заберите катализатор заклинаний и темный кристалл.

Дорогу к дверям и открывающему их рычагу преграждает магическая слизь. Пройдите через нее при помощи синих. Пройдите через деревеньку беженцев и сразитесь со слизняками, порождениями магии. Использовать против них заклинания бесполезно. Предстоит решать новую головоломку. Чтобы добраться до следующего рычага, посадите в лужу с маной синих.

Когда слизь пропадет, пусть красные пройдут по осушенному месту сквозь огонь и повернут рычаг. Не пропустите обломок Сердца по правую сторону от тропки. В новой деревне жители превратились в зомби, и вам некоторое время придется от них отбиваться.

Обратите внимание на рычаг, утонувший в синей слизи. Вам нужно будет пробиваться к нему всей группой, чтобы защититься от слизней, выползающих из переулка. Монстры не кончатся, пока вы не загоните демонов в домики. После небольшого сражения с несколькими солдатами Империи подойдите к Флориану. Эльф предложит перемирие и отведет вас к королеве Фее. Поскольку Темный Лорд тоже точит зуб на Империю, королева Фея отдаст вам Флориана как провожатого.

Эльф откроет для вас ворота деревни. Если он этого не делает, значит, вы оставили позади обломок Сердца, и вам нужно вернуться за ним. После битвы с большим слизнем вам предстоит побегать по озеру, заполненному магической слизью. Последний, двенадцатый, обломок Сердца придется отбивать от еще одного гигантского слизнюка. Похоже, они схватили Флориана, но наша злобная команда сумела сбежать. Уходите от погони, разбивая заслоны на пути. Откройте проход рычагом и бегите дальше к святилищу. Не забывайте грабить имперские палатки. Уходите от залпов огненных стрел.

Очень скоро вы попадете в святилище, где вас уже с нетерпением ждет Фея. Правда, мощности Сердца не хватает, так что нужно спуститься в подвалы святилища и забрать энергию четырех храмов. Святилище от этого погибнет, но невелика потеря. Хватайте шар и несите его к лифту. Заберите энергию первого храма заклинанием Темного присутствия. Маленькие тварюшки всегда были безвредными но сейчас, когда вы отберете у них шар, они начнут выбираться из нор с бомбочками, запрыгивать на Повелителя и взрываться.

Разобравшись с гномами, тащите шар ко второму храму и по хорошей традиции падайте вниз. Огненные тварюшки очень опасны, и убить их нужно как можно быстрее. Два эльфа пытаются стащить на лифте Сердце. Растолкайте демонов по двум плитам-рычагам, опустите лифт и отберите артефакт у эльфов. На этом же лифте вы попадете к третьему храму. И все бы хорошо, но тут появится король саламандр, затолкает шар себе в рот и укатится прочь. Когда монстр попадет в воду и чуть приостынет, бейте его всеми силами! Поднимите мост и переберитесь по нему на другую сторону.

Чтобы поднять вторую часть моста, придется отослать к нему бесов, стараясь, чтобы их не задавил король саламандр. Когда монстр снова окажется в воде, бейте его чем только можете. Осторожно, не попадая под катящегося монстра, проберитесь к ступенькам у воды.

Пошлите синих в воду с тем, чтобы они слегка повредили опоры, на которых еще держатся остатки моста. Осталось только призвать побольше красных и посадить их на саламандр, которые теперь послушны нашей воле. Не забудьте выковырять из головы монстра шар. Ездоки на саламандрах, отправленные по наклонным доскам вдоль стены, помогут поднять мостик.

Обнаружив последний храм, подзарядите от него шар и возвращайтесь к королеве Фее. Еще очень опасны лучники с огненными стрелами. Саламандр можно будет гонять вокруг них, но не исключено, что лучники пару раз выбьют всех ваших красных, прежде чем погибнут сами. Подтолкните статуи к солдатам, чтобы освободить себе путь. Там, где обойти легионеров нельзя, пробивайтесь с боем. И, конечно, не забывайте грабить. Королева Фея сообщит, что мощности четырех храмов оказалось недостаточно для зарядки шара, и предложит собственную энергию.

Начинайте вытягивать из нее силы заклинанием Темного присутствия. Пусть бесы отражают атаки эльфов, которые, конечно же, придут на помощь своей королеве. Парочка фей прилетит и на своих крылышках унесет королеву подальше от Темного Владыки.

Прохождение Overlord 2 [Часть 1]

Кто бы мог заподозрить в этих существах такую силищу! После боя с дриадами вы найдете уже порядком ослабевшую Фею. Прикройтесь бесами и продолжайте заряжать шар. Справиться с единорогами помогут саламандры. Какими бы злобными ни были эти лошадки, они ничего не сделают против катающихся кругами огнеплюйных созданий. Снова подпитайте шар от королевы и опять бегите за ней вдогонку. А потом вы обзаведетесь не только полностью заряженным артефактом, но и третьей женой. Темная Фея, прошу любить и жаловать. Конечно, ее можно и добить, но из призрака получается неважная супруга.

Перед последней битвой стоит снова посетить Эверлайт, где обосновались эльфийские повстанцы. Это побочный квест, но немного золота, артефактов и душ не помешает. О восстании мы узнаем от жителя Эверлайта. Гадкие эльфы взрывают город и баламутят народ. Оказавшись в городе, продвигайтесь по нему, убивая всех встреченных эльфийских бойцов и стараясь не стоять рядом с взрывающимися бочками. Когда вы доберетесь до двери с завалом из камней и с идолом, взорвите бочки дистанционно при помощи красного , заберите идол и сажайте зеленых на пауков. Не забудьте послать бесов разграбить сундуки и ящики на недосягаемом для вас уступе.

По мостику спуститесь к эльфийским платформам. Обрушьте платформы, с которых эльфы бросают ядовитые бомбы. Так нужно будет сделать еще несколько раз. Двигайтесь через пролом, разбивая платформы и окончательно хороня надежды местных эльфов обрести свободу. Последнюю группу эльфов можно выбить с длинной платформы, подведя к ней по стенке паучков. Заряженное Сердце Башни поможет пробить магическую защиту столицы Империи, так что теперь ничего не мешает Темному Владыке идти на приступ.

Но для начала надо сделать важный выбор. Какая из ваших жен будет главной? От этого зависит, какие ездовые животные будут доступны в миссии. Кельда подарит вам пару десятков отличных волков для коричневых. Джуно предложит двадцать пауков для зеленых. Вариант с пауками лучше отбросить сразу. В последней миссии практически нет мест, где нужно устраивать засады или бегать по стенам. Очистите от солдат небольшую каменоломню, обрушьте тент и через поле продвигайтесь к первой катапульте. Выход на холм прикроет крупный отряд легионеров, но вам уже не привыкать разбивать строй. Садитесь за катапульту и обстреляйте поле за мостом.

Оверлорд 2 прохождение

Убедитесь, что вы разбили две сторожевые башни. В поле за мостиком за скалой притаился гаргантюа. Убейте его и убедитесь, что легионная палатка рядом с ним рухнула. Сверните направо и оставьте демонов на мосту. Нужно будет взять холмик, на котором укрепились гренадеры, и лучше всего делать это в одиночку, так как тупые демоны обожают лезть под гранаты.

За лестницей предстоит выколупывать с позиции хорошо укрепившийся отряд легионеров. Если не получилось, придется идти сложным путем: За поворотом, сложив вражеские палатки, садитесь за вторую катапульту. Постарайтесь как можно быстрее выбить с позиций перед городскими стенами лучников.

Убедитесь, что все сторожевые башни в досягаемости уничтожены и двигайтесь дальше. За полем и узким проходом вас подстерегают метатели гранат. Оставьте далеко позади всех демонов и встаньте под баррикадой, вызывая огонь на себя и на баррикаду. Когда пусть будет открыт, возьмите несколько коричневых всадников и быстро пошлите их на позиции гренадеров, пока гранаты не наделали бед. Пошлите демонов к осадной башне, застрявшей на камнях. Чтобы пробраться в форт, надо воспользоваться катапультой, которая обстреливает вас. Пройдите вдоль стены направо и сверните за угол. Вам нужно встать возле прохода, чтобы его снесло камнем катапульты.

Аккуратно пройдите внутрь форта и заведите туда же своих демонов. Открыть двери за лестницей можно только при помощи демона, гранаты туда-сюда таскающего. Подавите сопротивление и захватите катапульту. После этого смело входите в город через разбитые ворота. Заодно можно и пограбить столицу. На метателей гранат можете не обращать большого внимания. Просто не стойте рядом с гранатами.

Если есть желание, используйте гранаты против отряда легионеров. Обрушьте храм и двигайтесь вперед. Ограбив дворик, пополните волками отряд и выходите на главную улицу. Вам надо свернуть направо и налево через проход, который прикрывает плотный отряд легионеров. Бомбы рядом с ними лежат не просто так. Во дворике вас поджидают гренадеры и гаргантюа. Желательно начать бой в одиночку, оставив демонов на улице. Отряд легионеров будет легче раскидать, если разрушить здание во дворике и по лестницам отправиться воевать с центурионом, что стоит на возвышении справа.

Когда уляжется пыль от разрушенного храма, предстоит серьезный разговор с уже знакомой нам таинственной женщиной. Многие семейные тайны будут раскрыты. Пограбьте немного добро за колоннадами, но не сворачивайте налево, где два гренадера бегают на уступе справа от лестницы. Прикажите демону взять одну гранату и отнести ее к дверям. Отправьте бесов в бой и постарайтесь поменьше отсвечивать лично. Разграбьте первое, уничтожьте второе. По лестницам спускайтесь к последнему храму, что стоит на площади перед самим дворцом Солариуса.

По пути придется снова использовать бомбы, чтобы смести мешающий пройти мусор. Император Солариус прикажет горожанам испить зомбифицирующей водицы, надеясь на то, что толпа зомби нас сметет. Если есть желание, пограбьте площадь. Под колоннами и рядом со статуями львов есть немало интересных вещей. Вернитесь, если хотите, в свою Темную Башню и займитесь ковкой и улучшением демонов. Красных тоже желательно иметь несколько штук, и про коричневых не забывайте. Последний портал вы найдете уже внутри дворца. Вам нужно пробиться по коридорам в главный зал. Буквально на входе вас поприветствует Флориан и сбежит.

Император здесь, он раскроет нам тайну Флориана, превратится в огромное слизистое чудовище и сбежит. Он ползает по городу, превращая обывателей в зомби. Чтобы разогнать слизь, нужны синие. Чтобы эффективно нападать на Солариуса, нужны красные и зеленые.

Синие могут прыгать на них и протыкать своими клинками. Красные могут обстреливать их снизу огненными шариками. Парочка зелий в бочках найдется, но придется жертвовать демонами, чтобы поправить себе здоровье. Отражайте атаки имперских солдат и зомби коричневыми демонами, разгоняйте синими слизь, бейте пузыри монстра красными и зелеными.

Чудовищу это скоро надоест, он переместится в соседний двор. Убирая слизь синими, идите следом за ним и продолжайте его колупать. Чудовище сбежит снова и на этот раз начнет изрыгать из себя лягушек, злобных единорогов и прочую нечисть. Вам же надо не только колупать у него пузыри на спине, но и лупить по голове, чтобы монстр изрыгнул тело императора.

Увидев Солариуса и красную полоску внизу экрана, сразу же бейте императора Темным присутствием. Выбивать из монстра императора придется несколько раз. Вероятнее всего, сотню демонов вы потеряете и будете вынуждены отступить во дворы с тем, чтобы подлечиться и пополнить армию. Помните, что если вы погибнете в бою, то сражение начнется с самого начала. Когда Солариус с вашей помощью лишится всей своей магии, бой завершится. А это значит, что вы прошли игру.

Выбираем нацию, или Что делал слон, когда пришел Наполеон. Что-то выдавало в нем будущего Темного Лорда Еще никогда Властелин Зла не был так близок к провалу. Юноше, обдумывающему житье, ре- шающему, с чего бы жизнь начать, скажу не задумываясь: На таком холоде эльфийское святилище только в пещере и можно организовать.

Цветочные феи просто приспособились к холодному климату. Непрочные нынче храмы строят в Империи. По крайней мере, ко- мандует он Лордом Зла только в путь. Первая супруга Владыки Мрака вышла из народа. Между прочим, владыка Башни Зла нравился ей еще до того, как это вошло в моду. К тихим эльфийским гаваням мчится наш корабль. Он не поймет, что на него напало. Когда нужно, Властелин Мрака умеет быть очень убедительным.

Вот вам ваш Вудсток, вонючие хиппи! Не надо запирать перед Властелином ворота. Лорд Мрака развоплощен, и солдат с чувством выполненного долга возвращается на пост. Мои бесы и рады бы воскресить павших товарищей, но в бою им этого никто не даст сделать. Мы снова встретились, большая обезьяна! Синяя жижа расступается перед моими демонами. На зарядку Сердца Башни придется израсходовать все это святилище и королеву в придачу. У демонов странное чувство, будто за ними следят. Адские катапульты, расстав- ленные в стратегических местах, помогут отразить контратаки.

Overlord 2: Полезные советы по прохождению

Вообще, мы собирались штурмовать Зимний, но сейчас лето. Выразительные глаза, строгие губы Кто скрывается под золотой маской Солариуса? Почему эта тварь до сих пор жива? Metrika ; yaCounter НОВОСТИ КАЛЕНДАРЬ ИГР ИГРЫ БУДУЩЕГО РЕПОРТАЖИ. Условия воспроизведения материалов с данного сайта. Сайт оптимизирован под разрешение х

  • Прикрепленное видео

Copyright © Buried Community